Skocz do zawartości

Gedeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gedeon

  1. Gedeon odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny. Taki stary styl wozu ale widać istną nowoczesność. Bardzo superowski wózek. Pozdrawiam...
  2. Gedeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No bardzo ładnnie ci idzie ale nie śpiesz się z renderem bo na to przyjdzie czas. Modeluj dalej a postępy jak najszybciej wklejaj na forum:D
  3. Gedeon odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płyta jajowata, fajne fajki i reszta ok...
  4. Gedeon odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nom, to zmienia postać rzeczy. Nie pomyślałem o tym. Mój błąd. No cóż. Muszę się pogodzić z tą myślą, że nie moge modelować na linuxie (w maxie oczywiście bo nie wiem jak jest z blenderem czy innymi softami).
  5. Gedeon odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogliby zrobić wersję działającą zarówno pod Windowsa jak i Linuxa. W czym jednak tkwi problem?
  6. Gedeon odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurczę to naprawdę wielka szkoda. Nie rozumię dlaczego wszystkie coolowskie softy dają pod windowsa. Czy linux jest gorszy ? Czy Mac jest gorszy ?
  7. Gedeon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich miłośników grafiki i modelowania 3D. Znowu zawracam wam d... za co bardzo przepraszam. Przejdźmy do rzeczy. Mam takie pytanie czy 3DSmax 7 będzie chodził na linuxie? Jeżeli nie to dlaczego?
  8. Gedeon odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne ale z tego co widziałem na fotkach to on troszkę inaczej wyglądał. Może powinieneś zrobić jeszcze lekką skórę jak na jaszczura przystało:D
  9. Gedeon odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgniecione łóżko po puszystym człowieku...
  10. Gedeon odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W niektórych miejscach owe bąbelki wyglądają jak wysypka na ludzkim ciele. Zgadzam się z tym, że powinny się różnić wielkością. Jak poprawisz te błędy to scenka powinna być b. dobra. Pozdrawiam
  11. Gedeon odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NO to tak: - drzwi są za wąskie (ktoś już wspominał?) -górny reflektor za długi -pamiętam, że w tej części wagonu był kibel a tu go nie ma:/ Pozatym to bardzo ładny model wyskrobałeś:D
  12. Łeeeee. Znowu BMW. A tak naprawdę to super:D:D
  13. Gedeon odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NO bardzo ładnie. Wagonik bardzo realistyczny a z tekstur widać przynajmniej, że jest to metal. Ja bym zmienił tylko tekstury podkładu (oooo! to tak samo jak ty!!!:D) a reszta mogłaby zostać. Fajnie, że będzie peron. Może nawet zrobisz jakąś lokomotywę i ze dwa albo jeszcze jeden (skopiować!) wagonik. Czekam na render końcowy. Pozdroo for all...
  14. Gedeon odpowiedział 7demon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pochwalę ale też nie powstrzymam się od krytyki:D W niektórych miejscach po prostu brzydko:/ Tak jakby ktoś na tekturze robił krechy nożem. Ale pozatym to nieźle ci idzie. Jak poprawisz błędy to będzie wszystko ok. Pozdrawiam.
  15. Gedeon odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pięknie. Super modelik. Ciekawe jak wyjdzie ci teksturowanie. Pozdrawiam...
  16. Gedeon odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze. Widzę, że się starasz bo praca jest staranna i estetyczna. 4+
  17. Gedeon odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze. Widzę, że robisz powoli i starannie co widać na renderze. Pozdroo.
  18. Gedeon odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, ładne kolory?
  19. Gedeon odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom teraz to już praktycznie tylko oteksturować:D
  20. Gedeon odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh scena brzydka ale śmieszna:D. Zrób lepszego bałwana i popraw tekstury:D
  21. Bardzo ładeni. Widzę, że duża precyzja wykonania. SUper to wygląda. Gratuluję super wykonania:d
  22. Gedeon odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele super ale nie wyglądałoby mi to na aż tak tajny pokój gdyby nie te schody i fakt, że w całej scenie nie ma ani jednego okna. Dodaj jakąś lampę na sufit i będzie ok.
  23. Gedeon odpowiedział suntzu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Totalnie nie znam sie na tym serialu i światem z nim związanym ale model jest ok.
  24. Gedeon odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja pierdzielę. Jeden dzień nie przeglądałem forum i tyle mnie ominęło. Z autkiem jak z autkiem - idzie ci po prostu super. NIe będę komentował bo tak naprawdę nie mam się do czego przyczepić. Powiem, że nie mogę się doczekać renderu końcowego wraz z teksturami i oświetleniem - najtrudniejszego!!!
  25. Heh. Dziwne bo robiłem te miecze właśnie za pomocą samego After Effects. WYdaje mi się że w każdym filmiku z mieczami są takie efekty jak miecz będzie nakierowany na niebo. W GW walki odbywają się na ciemnych polach i dlatego wszędzie widać miecze. W Mrocznym widmie też była scena jak miecz był na tle jakiegoś generatoera i też nie było go widać. Pozdrawiam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności