Skocz do zawartości

makbol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makbol

  1. @Bubu - futerko to displace ? Nie wyglada przyjemnie, aczkolwiek z daleka ujdzie :) Chyba ze efekt jest zamierzony - to sie nie czepiam. Fajna scenka z tarczą :)
  2. makbol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zmień trawe i obowiazkowo otoczenie (drzewa, krzaki...), popracuj nad oświetleniem. Nie wyglada to jak VraySun. Daj wiekszy shadowbias.
  3. Robie moją pierwsza wizualizacje domku z zewnatrz i nie wiem jak zrobić sciany budynku by wygladało to porządnie. Jaka metodą tworzenia scian sie posługujecie ? Wiadomo mozna by sciany poustawiac z boxów ale przypuszczam ze małe niedokładnosci mogą być widoczne na renderingu. Można by zrobić polymodelingiem ale zaś jest to nie praktyczne. Patrz na wizki forumowych wyjadaczy ciezko sie domyslic sposobu, a wygladają swietnie. Proszę o rade.
  4. Taka tam scenka dla poćwiczenia studia. Taboreciki służace do siedzenia :P. Czy ktoś powie mi jak wyeliminować te czerwone odbicie (po lewej) ? http://img262.imageshack.us/my.php?image=taboretyqm1.jpg
  5. Super georgas. Z kad brałes wymiary ?
  6. makbol odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Mazer, Twoja broda wyglada jak zrobiona w Hair and Fur :P
  7. DonKichot, widze ze powracasz po długiej przerwie :D Jest pięknie aczkolwiek ten garnek srebrny jakby wyglada na wklejony w paincie. Chyba za duzo tam textury a zamało procedurek.
  8. eee...jesli to ma być logo grafikow 3d to powinno być jakie ciekawe a tu nic specialnego...
  9. makbol odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    dopracuj materiał obudowy i będzie pięknie :D
  10. krótko mówiąc - full wypas :D
  11. makbol odpowiedział makbol → na temat → Web Art
    damusTo musiałem dwa razy przeczytać Twój post zeby zczaić o co chodzi :P Napis "design" dałem po to by dodać topowi troszke smaczku. Inaczej wyglada pusto i niemrawo. Secator to jeszcze wersja beta :P Tym razem sprobuje takiego tła ;) Bez białej ramki Z biała ramką Po dłuzszym przygladniu sie poprzedniemu, odniosłem wrazenie ze, wyglada to jakby samóchód przejechał...dziwnie troche... Teraz wydaje mi się ze jest lepiej ;)
  12. makbol dodał temat → w Web Art
    Chciałbym zasiegnąć waszej rady co do mojego folio. Nie mam pomysłu na tło do niego. Aktualnie wyglada ono tak... Bez tła: http://www.slibe.com/image/7eb378f3-portfolio_projek/ Z tłem: http://www.slibe.com/image/4759869d-portfolio_projek/ http://www.slibe.com/image/16796f3b-portfolio_projek/ Podobało by mi sie tło w stylu http://www.digart.pl/ tylko nie wiem jak takowe zrobić :P Nie wiem też czy bedzie pasowało... Wszelka krytyka mile widziana
  13. okna są teraz w modzie :P. Ładnie ;)
  14. model charakterystyczny dla pikSara ;) szczegółowo i estetycznie. Tak trzymać !
  15. ee te płytki wyglądaja o wiele lepiej w rzeczywistości :P Wiem bo takie mam w łazience. Wykonanie srednie. Bardzo rozmazany pierwszy render. Drugi juz lepszy.
  16. wszystko ok. tylko gniazdko ssie pałke :) :P
  17. Ładnie, ale kocyk wyglada mi jak z gipsu (materiał)
  18. Bardzo ładnie. Raczej bez zastrzeżeń P.S Dziany musiał być zleceniodawca :P
  19. jeśli problemem jest waga pliku to mozesz go podzielic w WinRAR na mniejsze i wrzucić na rapida badzi inny serwer.
  20. makbol odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    no bardzo ładnie. Ile scena ma poly ? Wyglada na dośc cieżka :)
  21. Wersja statyczna jest najlepsza. Najbardziej podoba mi sie lakier i model :D Nie podoba mi się właz od kanału.
  22. a mnie się podoba :P Fajny materiał spinek ! Modele też dość ładne
  23. wykonanie jak i pomysł bardzo dobry, 5/5 ;)
  24. makbol odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywy ten rydzo-wóz
  25. makbol odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    grafiti wyglada dość schematycznie. Zbyt proporcjonalne i rozmieszczone niezbyt ciekawe Wydaje mi się ze modele domów są zbyt mało szczegółowe !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności