Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział MohSETH → na temat → Hardware
    napewno mozna wymienc wiatraczek. jesli karta jest na gwarancji to idz- niech top naprawią , bo to przegięcie ---EDIT-- a jesli beda robili problemy to napisz nam tu co to za sklep - niech wszyscy wiedzą. powodzneia
  2. kannu odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    i nie musiz wszedzie maxa odpalac :) wystarczy server.
  3. kannu odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    musisz odpalivc managera. a na kazdej maszynie, ktora bedzie brac udział w obliczeniach serwer. w maxie przy scnalnilne zaznaczasz w renderingu NETrender. potem connect.
  4. rozumiem bhaal. to prawda. ale druga sprawa jest taka, ze to dziecinne przerzucanie odpowiedzialnosci. ty tez wyjezdzales za granice , miales szkole itp. Mam nadzieje ze rascal Ci nie zlozyl blokady na komputer i mogles dzialac gdy ON sie nie mogl zebrac- tak jak on pracowal gdy Ty sobie wyjechales. Mie robcie z Rascala kozła ofiarnego. Przeforsował sie z projektem - to nauka ktora zostanie Jemu i reczie na cale zycie - chyba kazdy ma swoje niedokonczone projekty - ale nie jest to tylko JEgo wina. Sukces ma wielu ojcow , a porazka bywa sierota.
  5. Serwusik, Pogubiłem sie juz w tych sprawach z kartami graficznymi. Teraz są potoki renderujące - 8, 12 16 lub 24 - czy to ma jakis wpływ na prace w programie 3D ??- czy tylko na gry ? Czy do pracy w 3D wazne jest głównie taktowanie rdzenia i pamieci ?? czy wazniejsza jest ilosc potoków?? mam nadzieje ze cos podpowiecie. :)
  6. Przestancie sie dowalać tylko do Rascala. To takie dziecinne przewalanie winy. Niech kazdy z teamu pokaze co zrobil przez te ponad dwa lata i bedzie wiadomo co jest grane. Poza tym potwierdza sie , że bez animatiku ani rusz .
  7. tez polecam VNC. Dziala rewelacyjnie. Masz poprostu wyswietlony pulpit drugiego kompa.
  8. kannu odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    wiekszosc rendererow sobie z tym rdzi. mam nadzieje ze nawet vray wreszcie bedzie to potrafil :) (z animacjami sobie nie radzil). Generalnie nie ma z tym problemu. Najczesciej mozesz renderowac animacje na roznech kompach - kazdy z nich renderuje poszczegolne klatki, lub mozesz na wielu kompach renderowac np. jedna klatke z wyzualizacji - wtedy poszczegone obliczenia sa rozdzielane na maszyny, i dostajesz szybciej render.
  9. ja wlasnie dlatego zapytalem o ZREALIZOWANE projekty - bo to dla mnie wyznacznik. Bo tylko realizacje pokazuja faktyczny stan rzeczy. Plany sa wielkie - wiadomo. Generalnie to bardzo ciekawy temat do rozmowy - ale napewno nie tutaj. Fajnie gdyby jakis modek mogl to przeniesc i kontynuowalibysmy tego typu dyskusje .
  10. Bardzo ciekawe rzeczy piszesz. Mozesz nam powiedziec co juz zrobiles ? - jakies realizacje ? . Oraz dlaczego nie dodajesz numru komunikatora, telefonu , miasta itp ? - powyzsze elementy bardzo by Cie uwiarygodnily.
  11. Serwusik :) wreszcie mi sie udalo to sciagnac. :) bardzo mi sie podoba ! bardzo przyjemne . nie podobja mi sie takie przestoje w pewnych fazach biegu- jakby o klatke za dlugo zostawal w tyle - ale rozumiem ze to kwestia stylistyki i tak mialo byc. No to fajnie , czekam na jeszcze :)
  12. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    serwusik , bardzo mi sie podoba. Zwłaszcza materiał ubrania :)
  13. kannu odpowiedział clown → na temat → Referencje
    Serwusik . http://images.google.pl/images?q=kolej&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&sa=N&tab=wi http://images.google.pl/images?q=pkp&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&sa=N&tab=wi http://images.google.pl/images?q=poci%C4%85g&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&sa=N&tab=wi http://images.google.pl/images?q=poci%C4%85gi&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w powodzenia :)
  14. no faktycznie, robi sie tu konkurencja dla czatu onetu
  15. Empeck :no to jak Maja by miala braciszka, to pewnie sie bedzie Max nazywal ? :)) a czy widzial ktos barbie raszpunke 3D wyscietlana w kablowkach z rok temu ? wszystko na motion capture itp. A na filmy zawsze ktos marudzil, marudzi i marudzić bedzie. Zreszta pamietam jak tu zjechano oskarowego chubbchubbs. taka rola - zawsze latwo krytykowac - a w sejmie dlatego prosciej byc w opozycji . Ale druga strona medalu jest taka ze -wiadomo- wiekszosc produkcji filmowych, audio itp jest denna :( --EDIT-- a disney to chyba wogole zrezygnowal juz z animatorow 2D.
  16. skalowania kluczy nie polecam- moga sie pojawić klatki ułamkowe :(. Zawsze lepiej je przesunac recznie. Odnośnie czasu animacji, czyli tego ile masz klatejk w viewportach to dam Ci fajnego tipa: z klawy ctrl+alt + lewy klawisz myszki i klikasz na odlną listwe z numerami klatek i przesuwasz - zmienia sie wtedy od której klatki sie bedzie zaczynac całą scena. ctrl+alt + prawy klawisz myszy - zmieniasz numer klatki konczacej animacje. ctrl + alT + srodkowy myszy - przesuwasz ten zakres klatek w inne miejsce - np. z 0-100 , na 120-220 :)
  17. o kurcze :) pięknie to zrobiłes :) pokaż siatke :D
  18. kannu odpowiedział thorgal → na temat → 3ds max
    to sobie polowe glowy (jeden set UVałek) zaznaczasz, robisz mirror, przesuwasz, przysuwasz do piwrwszego i masz cała glowe zmapowanąpięknie. 9tzn, o ile zmapujesz ładnie ta pierszą cześć :D ) , powodzenia
  19. kannu odpowiedział thorgal → na temat → 3ds max
    to sobie polowe glowy (jeden set UVałek) zaznaczasz, robisz mirror, przesuwasz, przysuwasz do piwrwszego i masz cała glowe zmapowanąpięknie. 9tzn, o ile zmapujesz ładnie ta pierszą cześć :D ) , powodzenia
  20. kannu odpowiedział Bubu → na temat → Hardware
    Już wiadomo że nie :))) Najnowsze sterowniki sa tak zrobione , ze wystarczą takie same chipsety , - jak tak dalej pojdzie to bedzie pewnie mozna łaczyc niedługo GF z Radeonami :DD
  21. kannu odpowiedział y2d → na temat → Rigging & Animation
    bardzo pomocnym bedzie uzycie LinkedXform. pozwala ot na przypisanie poszczegolnych vertexow do helpera . i tak np. dla 3 vertexow (najprostsza skakanka) nakladasz 3 razy linked xform (za kazdym razem w sosie modyfikacji musisz uzyc selekcizanim przypiszesz. Wtedy masz 3 helepry. dwa mozesz przypisac do raczek skakanki - a trzeci (środkowy) animujesz recznie. Daje to fajne efekty , potem mozesz podrasowac animacje tak jak koledzy napisali powyzej.
  22. kannu odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    a Lelen był taki wygadany....i ten drugi też.
  23. kannu odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    no wlasnie tez mialem z tym probelm. nie ma jakiejs przeegladarki HDRI (przynajmniej miniaturek) w stulu ACDSEE ? kiedys robilem przegląd tych mapek za pomocą asset browsera z maxa - ale sie zaczal wysypywac :(((
  24. serwusik :) dla mnie nie jest blisko, ale będe. Mam nadzieje ze znowu sobie pogadamy solidnie :)
  25. kannu odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    sinclar :D tu jest wieczna posucha. ewentualnie co dwa dni pojawia sie post - ale najczesciej w stylu : "oo, dlaczego nie konczycie animacji,? " :D No ale wiadomo - malo ludzi robi animacje :( , a jeszcze mniej je konczy :DD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.