Skocz do zawartości

Stachu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Stachu

  1. Stachu odpowiedział Maragaht → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no teraz to wypadaloby uwypuklić ;) nadanie chamfera to nie wypuklenie. weź widok od gory i zrob tak zeby ogon byl zaokraglany a nie jak rozpłaszczona plastelina :)
  2. Stachu odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wg mnie jets jakiś za wysoki i koła są za duże. sprawiają wrażenie jakby były tak na silę wciśniete. ale graficznie to wymiata, fotoreal :)
  3. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale ale jak render? :) wiecie, w sumie dizajn juz spisałem na straty, teraz zalezy mi czy wyglada to wg was w miare realistycznie, czy jeszcze wieje sztucznością?
  4. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć, model juz skonczyłem. teraz walczę z renderem i mam problem, bo nie wiem jak pozbyć się szumu na szybie. renderuję w mentalu, oświetlenie to photometryki. zauwazylem ze lekka poprawa jest gdy zwiekszam ilosc sampli na pixel (do min 4, max 16), ale nie wiem czy to od tego zależy. druga sprawa, co myślicie o samym renderze?
  5. Stachu odpowiedział Jarkaos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi się jakoś średnio podoba. na pierwszym renderze texturka asfaltu za duża, chyba ze miay by to byc kamienie :P zrób jeszcze jakiś render :)
  6. Stachu odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi sie również podoba, ale szkoda że ci ludzie niezbyt przyjaźnie wyglądają
  7. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe kazdemu sie z czyms innym kojarzy to przynajmniej sukces ze nikt nie porownuje tego do lambo jak z moimi poprzednimi conceptami. ;] no niestety juz za pozno zeby gruntownie zmieniac design. raczej zostane juz przy tym i ewentualnie zmienie jakies szczegoly. dzieki za opinie, w sumie moglem wczesniej cos pokazac no ale coz :P nastepnym razem pokaze dopiero rysunek :] a to juz dokończę i jakoś uspokoję (przynajmniej tyl)
  8. Stachu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siema, wlasnie wpadłem na pomysł żeby wymodelować tym razem coś swojego. Zaprojektowałem sportowy wóz klasy Aston Martin, Nissan GT-R. Ciekaw jestem waszych opinii nt stylistyki. Moim zdaniem tył jakis przekombinowany mi wyszedł, ale nie potrafiłem wymyślić coś ciekawszego.
  9. Stachu odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tylu jak juz robisz wneki na światła to już lepiej zrob kwadratowe i nadaj smootha. bo teraz nie wygladaja estetycznie. w lusterkach chyba za malo poly bo cos sie krzywi a tak poza tym to cud miód i czekam na texturki :)
  10. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki. nom ludzie niektorzy to 3d a niektórzy wklejeni z fotek, trudno mi było ich dopasować w oswietlenie. Może ktoś by jeszcze coś napisał? :)
  11. Stachu odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmappuj ten blat porządnie :) daj mu w UVW Map na "Box"
  12. Stachu odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    super pomysł i wykonanie! nic dodać nic ująć
  13. Stachu dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    soft: 3ds max render: mental ray post: photoshop czas roboty: ok. miesiąca (wybredny klient) czas renderowania jednego widoku: ok. 4h i jak zwykle oczywiście jestem otwarty na wszelką krytykę, sugestie :) co do achitektury i kolorystyki nie miałem wpływu.
  14. Stachu odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    głos na serio'a za śmiałość i oryginalność. Wchodząc na ten wątek od razu byłem pewien że jak zwykle większośc prac będzie przepelnione mrokiem, strachami i potworami, a tu nagle jeden taki rodzynek co od razu przykuł moją uwagę :D
  15. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wybaczcie pomyłka. 40k to gdy miałem 8 kół na scenie (2 wersje felg) i shell na szybie (na potrzeby renderu). Obliczyłem jeszcze raz i auto ma 30k. sama karoseria 10k, wnętrze ok. 10k i reszta z kolami 10k. Dobra ktoś mi powie, że to dalej za dużo, ale dzisiejsze gry nie powinny mieć z tym żadnych problemów (dla przykłady moja mazda furai miala 60k i w GTA IV i WR2 bez zadnych problemów śmiga). A wnętrze zrobiłem szczegółowe na wypadek jeśli miał by iść do jakiejś gry gdzie jest widok z kokpitu.
  16. Stachu dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    -> making of 3ds max + mental ray 30k poly
  17. Stachu odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podłączam się do pytania o mech i w ogóle o rosliny - ile czasu zajęło stworzenie tego? :)
  18. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yo, dzieki za uwagi. można sie spytac co dokładnie jest nie teges w anatomii? chciałbym wiedziec nad czym bardziej pocisnąć, bo o dziwo na zajeciach na ktorych to rysowałem jakoś nie zwrocili mi na to uwagi, tylko żebym kontrasty mocniejsze robił (a ciezko znalezc jakies kontrasty jak sie rysuje pos światlo i cała postać jest w cieniu).
  19. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  20. Stachu odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za ostre odbicia. w czarnobialej wersji wyglada jak wóz szejków (caly chromowany) :D
  21. Stachu odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema. popraw rowce. dodaj im jeszcze 2 rządki poly przy chamferach zeby były ostrzejsze, bo ty masz zbyt obłe. [refka] i popraw przednie nadkole bo robią ci się kanty w miejscach gdzie chamfery sie kończą. tak to jest wszystko bardzo ładnie, moze popracowałbym jeszcze nad ciekawszym oświetleniem, pozdro ;)
  22. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ziarniste pewnie dlatego, że na małym formacie. Dzięki za komentarz, postaram się zwrócić na to uwagę :) Nom auta to moja główna domena, ale staram się też odchodzić od schematu tutaj szybki szkic w shopie wczoraj wieczorem zrobiłem:
  23. Stachu odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki :) kolega śpiewający na koncercie
  24. Stachu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siema, nazywam się Stanisław, jakby mnie ktoś nie pamiętał. Kiedyś wrzucałem tu rysunki aut i jakieś początki z digitalpaintingiem. Niedawno postanowiłem zadać sobie takie zadanie: jeden rysunek dziennie przez cały rok, czyli do 11 kwietnia 2011. http://maziumaziu.blogspot.com/ Rysunki (nie po kolei): koncepty aut: szkic + photoshop szkic + ps ołówek, akwarela, cienkopis, ps ołówek, ps różne obrazki: akwarela, kredki, ołówek swoją drogą - pierwsze zetknięcie z akwarelami od 5 lasy podstawówki, wiem że nieudolne trochę :) ołówek. Ludzie i perspektywa (specjalnie zakrzywiona!) z głowy. resztą opierałem sie na refkach suchoryt. taka zabawa, eksperymenty :) a dokladniej praca zaliczeniowa na plastykę :) digitalpainting. wiem, że jak juz robie digitalpainting, to powinno to wygladać jak zdjęcie, ale z tą techniką też nie mialem styczności od ponad roku. Postanowiłem odkurzyć swój tablet, zainstalować sterowniki i namalować coś. Poza wspieraniem się refką zachodu słońca, reszta z głowy. wiem że miasto wyszło beznadziejnie. Chodze jeszcze co niedziele na zajecia z rysunki. Oto kilka ostatnich prac: A teraz czas na trochę humoru :) tak wygladają ludzie, jeśli próbuje ich rysować cąlkowicie z głowy. hmm jedni mówią, że to nie jest dobry pomysł, inni, że warto próbować wszystkiego. Zdaję sobie z tego sprawę, że wyglada to gorzej niż wspierając się refkami, ale chce się nauczyć tak dobrze wysować ludzi, że nie beda mi potrzebne żadne zdjęcia. na koniec kilka jeszcze takich innych: Pozdro :)
  25. Stachu odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom jest ciekawie, ale jeszcze bym dopracował kolorystykę, bo trochę mdłe, pobaw się w exposure control. krawężnik za wysoki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności