Zawartość dodana przez Stachu
-
[WIP] Pojazd 3D: ogórek [+ movie ;)]
koła jakieś za duże. jesli robisz pod jakas gre to ok, ale nie wiem czy połączenie lowpoly z renderem to dobry pomysł (o ile stawia się na fotorealistykę).
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
zwykłym, a zdjęcie posklejane :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
a moje studio wyglada tak: na dzień dzisiejszy jestem prawie spełniony... bo przydał by się lepszy fotel ;/
-
Ferrari 458 Italia
no stary, ładnie jedziesz, proporcje wydają się ok. teraz tylko szczegóły i zageszczenie siatki :) trzymam kciuki! bo też uwielbiam te auto :)
-
Pojazd 3D: Bimota SB6
model super materiały wygladaja plastikowo render taki mdły przydala by sie postrprodukcja ;) pzdr
- Pojazd 3d: Porsche 911 Turbo 2010
-
czemu motion blur nie rozmazuje odbić na lakierze?
siedzę i głowie sie nad tym cały dzień. w vrayu zaznaczalem jeden haczyk i wszystko sie ladnie blurowało. w mental ray nie dosc ze odbicia nie chcą się zblurrować to i cień się rozmazuje a powinien być ostry. czy jest na to jakieś wyjście? czy jestem zmuszony przesiąść się do vray? blurowanie w photoshopie nie wchodzi w grę bo odbić nie rozmarzę na lakierze i szybie. :(
-
Obiekt 3D: model Burago BMW vision
jesli nie ma referencji wnetrza to zawsze mozna sobie coś podkoloryzować wyobraznią. bez sensu ten pomysł z zabawką, ja bym go jeszcze pocisna i wyrenderował w normalnej skali.
-
Pojazd 3D: Ferrari Enzo
no ta ostatnia postpro nawet ładna ale: ciasno w kardze bardzo przydaly by się jakieś szczegóły (wnętrze, lepiej widoczna lampa, jakiś bump na kratkę we wlotach zeby sie błyszczała bo teraz jest płaska i czarna) boczny wlot ten mniejszy wyglada jak taka wycieta dziura a powinno sie tak zaginać. uszczelka i zagięcie szyby nie jest ok. porównaj sobie: link ta ciemna listwa z przodu jest krzywa ale na to można już przymknąć oko bo na post produkcji zamineiła się w czarny cień nastepny model bedzie lepszy ;)
-
Cizeta Moroder V16T
taa wszystko jest zmappowane oprocz karoserii bo to i tak bedzie lakier. nie ma zadnych normali, tylko napis cizeta i opony sa bumpem, reszta 3d no i moze nie wstrzelilem sie dokladnie w dzial (mid-poly jak juz) ale sa juz pierwsze proby wsadzenia go do gry wiec gameart, niee? ;p
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
10k? a nie przypadkiem 100k? jak ponoc do nfs porsche limit byl 20k a niedawno udalo mi sie wcisnac model 70k do wr2 i nastepny jest w przygotowaniu ktory ma 90k i konwerter mowi ze model moze miec maxymalnie 70k ale silnik wrzuci do modelu kierowcy i dziala xD ale nie bierzcie ze mnie przykladu bo to raczej takie experymenty, bo chce jednoczesnie renderowac i wkladac modele do gier, a nie zawsze da sie to pogodzic wiec albo tak albo tak. no ale co do limitu to mysle ze wiekszosc dzisiejszych gier (rbr tez) spokojnie uciagnie powyzej 50-60k co do pracki to bardzo fajny model, mysle ze w grze bedzie idelanie siedzial, czekam na texturki :) szacun za szczegoly, lubie jak ktos duzo pracy wklada w modele. :) ps.i w padnij kiedys na forum http://www.pchteam.com moze cie zainteresowac, bo tez siedzimy w gamearcie, rbr (i nie tylko) pzdr ;)
-
Cizeta Moroder V16T
witam, mała przerobka na TTJ Fenice Spyder
-
Cizeta Moroder V16T
ale rozumiem ze 4* to tak od siebie a nie że 5* jes zbyt sztampowe xD nie no dobra, zartuje, przeciez nie robie tego dla gwiazdek :D czytajcie, mam taki mały problem/pytanie... prawie cała moją przygodę z maxem miałem z vrayem nie zwracajac nigdy uwagi na mentalraya. tak się stało, że stwierdziłem "a co mi tam, nie zaszkodzi spróbować"... i wiecie co odkryłem?! max ani razu mi się nie wywalił od poczatku modelowania tego autka (!) co z vrayem z było codziennością, a jak sie ustawiło kilka swiateł na scenie i przechyliłem o kilka stopni kamere - wyrzucalo mi sie do windy, i tak ze wszystkim ;x dobra! chodzi mi o to, czy jest jakas mentalrayowa odmiana vraydisplacement mod? bo bump jak sami widziecie na tych skrinach trochę posysa, tzn no jets płaski, jak sie patrzy mocno pod katem to nie wyglada to fajnie. w szczegolnosci napis na tylnej klapie "CIZETA". pomocy :P
-
Cizeta Moroder V16T
yy a poco? :P mnie tam sie wydaje ze to juz jest wystarczajaco hipoly model jak na gameart z enie potrzebuje normalek:P
-
Cizeta Moroder V16T
siema. tak od jakiegoś czasu modeluję sobie takie egzotyczne autko - Cizeta Moroder V16T model ma doś dużo polygonów bo chciałbm się niem poźniej pobawić w rendery ale i wrzucić do jakiejś nowszej gry, np GTA IV narazie model liczy 80k trójkątów
-
Silver Award: Inside the old barn.
no moze jakbym miał sie czepiac to jednak ten dach ale mimo wszystko liczy sie pierwsze wrazenie a imo te bije na leb wszystkie niedkociagniecia :)
-
Pojazd 3D: DeeP No.1 UPDATE
no rendery to wyczepiste ale sam concept to brzydactwo straszne ;P moze lepiej pokazać najpierw jakieś szkice do oceny i pozniej modelować. bo to ani nowoczenie nie wyglada ani to retro (no moze troche). te linie imo są mało aerodynamiczne. na boku szyba sie jakoś dziwnie kończy. jesli to supercar to przydalby się jakiś wlot na boku. ale też jakos dyskretnie wygladajacy a nie taka dzura jak to zwykle w takich conceptach. z tyłu imo powinienes sie zdecydsowac czy poziome lampy czy pionowe. boczne szyby to bym zrobił mniejsze a z szyba na dachu to bym poleciał do końca (szkane dachy sa w dzisiajszych czasach na topie ;] ) z wycieraczkami to imo fajniej by wyszlo gdyby byla jedna taka duża. no ale z tym przodem to niewiem ten kształt po prostu mi sie nie podoba :P obczaj se jakies strony o cardesignie np: www.carbodydesign.com www.cardesignnews.com pzdr, i sorry ze tak pojechałem :P psmag: a to ujdzie? ^^ (chociaz to bardziej biało fioletowy) http://img269.imageshack.us/img269/6807/furai.gif
-
pojazd 3d: Mercedes A class
trochę slabe oświetlenie i refrakcje na lampie ci sie popsuły. model ok. a do reszty sie nie wypowiadam bo sie nie znam.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
jedyne co mnie dziwi to to ze siatka wydaje sie na maksa zj** ale jest tak ułozona ze model prezenuje sie swietnie i to mni enutruje, jak to mozliwe ;] no oby refleksy ci sie ładnie układąły. powodzenia
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
wnętrze bardzo ładne :)
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
sorry Darek. Naprawdę piekne chmury w tle wkleiłeś a ten asfalt ahh. aa bym zapomniał.. ten efekt flary to dpiero dobi wrażenie! mega pracka! pozdrawiam! 5*
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
well, no więc do renderu jak zwykle trudno mi coś wyrzucic, no po prostu jest ładny i miły dla oka ale model juz gorzej.. światła w realu to są 2 połączone owale a tutaj są jakies dziwnie krzywe i spłasczone w 2 miejscach. druga sprawa, niewiem dokładnie ile cm prześwitu ma w realu i u ciebie ale na pierwszy rzut oka wydaje się jakiś za wysoki a koła za duże. wiem ze to speed modelling ale model sprawia trochę wrażenie niedopracowania. aa i zgodze się z bzykiem, render jest ok ale zwykle komentuje się calokształt więc tutal tak trudno się skupić na kolorach i tych sprawach jak sa bledy w modelu :>
-
pojazd 3d: Nissan S13 Silvia | UPDATE 19.06.09!
no jeśli chodzi o ten drift to sam nie wiem jak to dokladnie działa. po prostu użyłem pluginu madcar, dzieki ktoremu bylo mozna sobie jeździć swoim zriggowanym autkiem po scenie i tak też zrobiłem. co prawda ten plugin tez ma malo zwiazanego z prawdziwą fizyką a ja mialem malo zwiazanego z prawdzimym kierowaniem samochodu wiec jesli ktoś by chciał obejzeć cala animację to na końcu samochód i tak wypada z toru xDD ale nie chciało mi się z tym bawić poniewaz nie to bylo najważniejsze, więc wybralem jedną klatkę ze środka która w miarę wyglądała przyzwoicie i tak już przygotowywałe scenę pod tę klatkę. :P dzięki za uwagi i za linki, przydadzą się :)
-
pojazd 3d: Nissan S13 Silvia | UPDATE 19.06.09!
niee! koło przedie koło sie normalnie kreci a tylne ma zaciagniete hamulec reczny ;]
-
pojazd 3d: Nissan S13 Silvia | UPDATE 19.06.09!
no. update na górze, zapraszam :P