Skocz do zawartości

thirdeye

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez thirdeye

  1. Tak, dla mnie Disciples to byla pomylka, gra ktora ochrzczono nastepca starych dobrych HOMM'ow okazala sie porazka jak dla mnie. Nie oceniam jej jako gry samej w sobie ale jesli to ma byc cos jak HOMM to pudlo. Ja podobnie gralem namietnie (i nadal grywam) w 3, w 4 sie pobawilem ale byla meczaca, 5 ladna ale mnie nie wciagnela na dluzej (chociaz chcialbym do niej wrocic), 6 oczekuje z nadzieja, ale jesli bedzie tak liniowa jak poczatek bety to ja dziekuje. Ale faktycznie wciaga na zasadzie jeszcze jedna walka, jeszcze jedna runda itd...
  2. Mnie sie sciagnela bez problemow, pogralem, bardzo ladnie zrobiona, chyba nawet ladniej niz 5, na razie nie do konca stabilna bo mi sie wywalila w paru miejscach na moim niezbyt "state of the art" konfigu ale i tak fajna, moze sie skusze na full. Widac drobne niedociagniecia ale takie "betowe", gdzies brakuje synchronizacji, gdzies czasem cos zniknie zeby sie zaraz pojawic. Gralem tylko w pierwsza misje poki co ale troche sie martwie tym ze moze bedzie zrobiona zbyt liniowo. Jednak stare HOMM'y (np 3) mialy bardzo "otwarte" mapy w kampanii.
  3. Jarales cos ? Zupelnie nie na temat ten post... Z tego co wiem bezposrednio od tzw. "fluktuacji kadrowych" to wielkiej ewolucji, uczenia i wyciagania wnioskow w NG nie ma... Jest za to kolejna juz fala "fluktuacji" i potrzeba siegania po "nowe osoby". Natomiast kazdy przytomny obserwator rynku zauwazy tez ze "przyszłych i innych projektow" w NG zwyczajnie nie bedzie, bo produkcja Insanity jest opozniona, grubo ponad budzetem a gra nadal nie jest dopracowana i na poziomie zapewniajacym zwrot. Co do naprawiania wlasnych bledow to tez mi nic nie wiadomo o tym zeby NG naprawilo swoje bledy wzgledem pierwszych 2-3 fal "fluktuacji kadrowych".
  4. Zabawne ze to akurat przedstawiciel NG mowi o smutnej polskiej rzeczywistosci ... widocznie od srodka wlasnej firmy nie dociera ona do oczu tak dobitnie jak od "srodka" innych firm ? BTW. A propos tej samej smutnej polskiej rzeczywistoci... http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9220907,Czy_Nicolas_Games_ma_problemy_z_produkcja_Afterfall_.html
  5. Dobre te kilka ostatnich prac, niezle sobie poczynasz ;)
  6. Z rzeczy ktorych nie widzialem bardzo mi sie podoba portret dziewczyny. A goblin, ktory zwraca uwage wielu osob mnie jakos nie rusza, brakuje mi czegos w tej pracy, chociaz fajnie sie zapowiada :)
  7. Super niektore :) Mocna rzecz na poniedzialkowy poranek :) Jak bedziesz mogl to pokazuj wiecej tego...
  8. Babeczki fajoskie ;) enviro nie moja bajka ale dzialaj dzialaj, w tym tempie bedzie z Ciebie wkrotce niezla wymiataczka :) Zgadzam sie z tym ze na enviro masz z duzo texturowanych pedzli, troche to zaburza odbior planow itd...
  9. Fajne te ostatnie :) Twarze ciut krzywe, sprobuj je moze odbijac od czasu do czasu.
  10. Mnie tam F3 sie spodobal, mimo splaszczenia i "zkonsolowienia" mial w sobie cos co mnie na tyle zainteresowalo ze przeszedlem calosc...po drodze przymykajac oko na wiele bugow i ubogosc wizualna :P Co do New Vegas to jeszcze nie gralem ale slysze podobne opinie jak Gab napisal, ze to jest prawdziwy F i ma klimat starych gier z serii. Wczesniej byl poruszony watek CoD Black Ops...jako wierny fan pogralem i k...wa wprawil mnie w niemala konsternacje...zaznaczam ze gralem tylko w multi bo dla niego tę gre kupuje. Nie spodziewalem sie po "dziele" Treyarch zbyt wiele ale to jest jakas kpina. Gra ma jakis problem z optymalizacja (potwierdzony przez Trey, zapowiedziano patcha), ze ja na swoim niezlym nawet sprzecie wyciagam srednio 30-40 fps'ow, nawet na rozdzialce 800x600 i min detali, to jeszcze na 8Mb laczu nie dostaje pingu mniejszego niz 50 :o grajac na niemieckich serwach. Pomijam milczeniem matchmaking z oficjalnych serwow - bo przez 4 godziny gry sie nie dobilem ani razu... Do tego dochodzi fakt ze Trey nie korzystal z silnika z MW2 - swietnego pod wieloma wzgledami tylko chyba z poprawionego silnika z WaW...wiec postacie jakos dziwnie plywaja, poruszaja sie jakby byly na lyzwach, nie ma tego ciezaru, nie ma timingu itp. Przeladowanie broni trwa ulamki sekund. Strzal z RPG wyglada jak strzal ze zrolowanych skarpet, zero odrzutu czy czegos...tragedia.
  11. Nom, z Malopolski ;) chociaz wydawana przez Niemiecki Topware, dlatego poczekam na oceny bardziej neutralnych mediow :) Sporo jest niewiadomych z ta gra...opozniona premiera za oceanem itd...chociaz oczywiscie trzymam kciuki za sukces :)
  12. Moze niedlugo ruszy Janusz Palikot Software ;)
  13. No! Dzieki wielkie...depresja z rana :P za*****te prace. Dzieki za odpowiedzi na kilka z pytan zadanych przez poprzednikow, pouczajaca lektura :) Masz moze jakies wipy albo szkice do tych prac ? O ile mozesz pokazywac...
  14. Civ 5 - jak dla mnie miod :) Tez musialem sobie zalozyc klodke na kompa bo bym robote zawalil :P wciaga cholernie...mimo 4 czesci ktore zarzynalem do bolu. Fajnie odswiezyli.
  15. A tu sie nigdy nic nie zmienia...forum pełne ekspertów wszech-branż :) Co do Duke'a to poczytajcie sobie przynajmniej opinie ludzi którzy grali zanim zaczniecie "mędrkować" bo póki co większość tutaj uprawia wróżenie z kształtu własnego klocka :) PS.Szkoda FFW.
  16. Fajny ten Kekaiowy...moglbys go wykonczyc :) a w tym ostatnim musisz miejscami ladnie przydetalic i tez bedzie git :) Na drugiej wersji fajnie wygladaja te bliczki od ognia ale za wczesnie poszedles w efekty (iskry itp) najpierw dopowiedz moze bardziej obrazek a potem sie pobaw efektami :)
  17. Biorac pod uwage jakim zawodem byl WaW w porownaniu do COD:MW wstrzymam sie z entuzjazmem dopoki nie zagram...na pierwszy rzut oka jest nawet spoko ale ma ten lekki treyarchowy nalocik niedorobienia...
  18. Dzieki za komentsy :)
  19. No czad Panie...czad niebywaly...a co do tutka to moze chociaz jakis step by step :)
  20. Morbid...jestes kurde masterem, dobiles do tzw. I ligi i kazda kolejna ilustracja jest krokiem w przód i kazda kolejna zrywasz moje kapcie :) Jedyna uwaga jaka mam to ze masz tendencje do powtarzania pewnych patentow, zwlaszcza jesli chodzi o kompozycje, zagospodarowanie przestrzeni obrazka i postacie...
  21. "cos perspektywa nie halo" Hę? Perspektywa bardzo halo...calosc zreszta tez :)
  22. Studium z kadru filmowego... Bazgrolenie...
  23. Dzieki :)
  24. thirdeye odpowiedział emmilius → na temat → Work in progress (WIP)
    Milo tu u Ciebie ;) Fajna swinia na poprzedniej stronie...
  25. Gab - dzieki, co do ostatniego goscia i jego barku - to wiem...to WIP, poprawiam to jeszcze :P ale dzieki za uwage ;) Daje takie cos...podobienstwo nie jest uchwycone perfekcyjnie ale co tam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności