Skocz do zawartości

thirdeye

Members
  • Liczba zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez thirdeye

  1. Z rzeczy ktorych nie widzialem bardzo mi sie podoba portret dziewczyny. A goblin, ktory zwraca uwage wielu osob mnie jakos nie rusza, brakuje mi czegos w tej pracy, chociaz fajnie sie zapowiada :)
  2. Super niektore :) Mocna rzecz na poniedzialkowy poranek :) Jak bedziesz mogl to pokazuj wiecej tego...
  3. Babeczki fajoskie ;) enviro nie moja bajka ale dzialaj dzialaj, w tym tempie bedzie z Ciebie wkrotce niezla wymiataczka :) Zgadzam sie z tym ze na enviro masz z duzo texturowanych pedzli, troche to zaburza odbior planow itd...
  4. Fajne te ostatnie :) Twarze ciut krzywe, sprobuj je moze odbijac od czasu do czasu.
  5. Mnie tam F3 sie spodobal, mimo splaszczenia i "zkonsolowienia" mial w sobie cos co mnie na tyle zainteresowalo ze przeszedlem calosc...po drodze przymykajac oko na wiele bugow i ubogosc wizualna :P Co do New Vegas to jeszcze nie gralem ale slysze podobne opinie jak Gab napisal, ze to jest prawdziwy F i ma klimat starych gier z serii. Wczesniej byl poruszony watek CoD Black Ops...jako wierny fan pogralem i k...wa wprawil mnie w niemala konsternacje...zaznaczam ze gralem tylko w multi bo dla niego tę gre kupuje. Nie spodziewalem sie po "dziele" Treyarch zbyt wiele ale to jest jakas kpina. Gra ma jakis problem z optymalizacja (potwierdzony przez Trey, zapowiedziano patcha), ze ja na swoim niezlym nawet sprzecie wyciagam srednio 30-40 fps'ow, nawet na rozdzialce 800x600 i min detali, to jeszcze na 8Mb laczu nie dostaje pingu mniejszego niz 50 :o grajac na niemieckich serwach. Pomijam milczeniem matchmaking z oficjalnych serwow - bo przez 4 godziny gry sie nie dobilem ani razu... Do tego dochodzi fakt ze Trey nie korzystal z silnika z MW2 - swietnego pod wieloma wzgledami tylko chyba z poprawionego silnika z WaW...wiec postacie jakos dziwnie plywaja, poruszaja sie jakby byly na lyzwach, nie ma tego ciezaru, nie ma timingu itp. Przeladowanie broni trwa ulamki sekund. Strzal z RPG wyglada jak strzal ze zrolowanych skarpet, zero odrzutu czy czegos...tragedia.
  6. Nom, z Malopolski ;) chociaz wydawana przez Niemiecki Topware, dlatego poczekam na oceny bardziej neutralnych mediow :) Sporo jest niewiadomych z ta gra...opozniona premiera za oceanem itd...chociaz oczywiscie trzymam kciuki za sukces :)
  7. Moze niedlugo ruszy Janusz Palikot Software ;)
  8. No! Dzieki wielkie...depresja z rana :P za*****te prace. Dzieki za odpowiedzi na kilka z pytan zadanych przez poprzednikow, pouczajaca lektura :) Masz moze jakies wipy albo szkice do tych prac ? O ile mozesz pokazywac...
  9. Civ 5 - jak dla mnie miod :) Tez musialem sobie zalozyc klodke na kompa bo bym robote zawalil :P wciaga cholernie...mimo 4 czesci ktore zarzynalem do bolu. Fajnie odswiezyli.
  10. A tu sie nigdy nic nie zmienia...forum pełne ekspertów wszech-branż :) Co do Duke'a to poczytajcie sobie przynajmniej opinie ludzi którzy grali zanim zaczniecie "mędrkować" bo póki co większość tutaj uprawia wróżenie z kształtu własnego klocka :) PS.Szkoda FFW.
  11. Fajny ten Kekaiowy...moglbys go wykonczyc :) a w tym ostatnim musisz miejscami ladnie przydetalic i tez bedzie git :) Na drugiej wersji fajnie wygladaja te bliczki od ognia ale za wczesnie poszedles w efekty (iskry itp) najpierw dopowiedz moze bardziej obrazek a potem sie pobaw efektami :)
  12. Biorac pod uwage jakim zawodem byl WaW w porownaniu do COD:MW wstrzymam sie z entuzjazmem dopoki nie zagram...na pierwszy rzut oka jest nawet spoko ale ma ten lekki treyarchowy nalocik niedorobienia...
  13. No czad Panie...czad niebywaly...a co do tutka to moze chociaz jakis step by step :)
  14. Morbid...jestes kurde masterem, dobiles do tzw. I ligi i kazda kolejna ilustracja jest krokiem w przód i kazda kolejna zrywasz moje kapcie :) Jedyna uwaga jaka mam to ze masz tendencje do powtarzania pewnych patentow, zwlaszcza jesli chodzi o kompozycje, zagospodarowanie przestrzeni obrazka i postacie...
  15. "cos perspektywa nie halo" Hę? Perspektywa bardzo halo...calosc zreszta tez :)
  16. Studium z kadru filmowego... Bazgrolenie...
  17. Milo tu u Ciebie ;) Fajna swinia na poprzedniej stronie...
  18. Gab - dzieki, co do ostatniego goscia i jego barku - to wiem...to WIP, poprawiam to jeszcze :P ale dzieki za uwage ;) Daje takie cos...podobienstwo nie jest uchwycone perfekcyjnie ale co tam...
  19. Alescie sie czepili poskramiania...obrazek ma tytul smoczy jezdziec jesli sie nie myle...
  20. No i ostatnie dwa to jest to...rycerz z poprzedniego postu (...)
  21. Na tym forum mozna zawsze liczyc na solidna dawke pie...lenia bez zwiazku ;) Fajnie sie rozwija ta ilustracja...z uwag mam dwie - zbroja chyba przyjela za duzo odbic od skory smoka - przez to wyglada jakby rycerz siedzial przy ogniu a jak sie obejrzy jego otoczenie to tam nawet nie ma powodow zeby dostac tak silne odbicia. Druga uwaga to szyja smoka jest zbyt uproszczona - caly tulow uzyskuje przez to lekko kluchowaty charakter, szyja moglaby pojsc dluzej po osi glowy zanim zegnie sie na os tylowia, troche sie wydluzajac. Co do bata to jesli ma byc na innych jezdzcow to niech bedzie wiekszy i nie schowany za glowa i skrzydlem smoka tylko raczej wychodzacy przed cala postac - moze sie jakos wic z przodu zeby pociagnac oko po swoim kształcie. W ogole to mi sie jakos ten obrazek skojarzyl z JP Targete http://www.targeteart.com/default1.htm , moze Cie to zainspiruje jakos :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności