Skocz do zawartości

thirdeye

Members
  • Liczba zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez thirdeye

  1. Zajebistosci, co tu duzo gadac :) Dobrze, że wrociles :)
  2. Bardzo smacznie ... wrzucaj stepsy jak masz :)
  3. Piret - merci ;) yarosh, pumax, Bombadil - dziekuje :) Rothbart - nie ma reguly, do tej pory czesciej bylo tak, ze robilem b&w a potem kolor, ale staram sie coraz czesciej zaczynac od koloru albo przejsc na kolor na wczesnym etapie pracy. Dlatego, ze "pokolorowanie" dodziobanej pracy daje kijowe efekty i wtedy juz wole ja zostawic w szarosciach. Poza tym nie ukrywam, ze lubie szarosci, to moj comfort zone, wiec jak dziobie dla siebie dla relaksu to najczesciej albo biore olowki albo w greyscale cos, malowanie w kolorze nadal wymaga ode mnie wiecej skupienia. (BTW. Dopiero skojarzylem ze W.F. ktory wrzuca ostatnio fajne portrety na facebooka to Rothbart ;P Pozdr) tr3buh - No wlasnie, do Quake'a 4 jest masa materialow, np na stornie Paula Richardsa sa wszystkie chyba koncepty od postaci do zawieszki papieru toaletowego. Do Doom'a 3 znalazlem tylko te dwa : http://www.freakygaming.com/gallery/game_art/doom_3/early_spider_mastermind_concept http://www.freakygaming.com/gallery/game_art/doom_3/pinky_demon Obrazek, zeby nie bylo posta bez...
  4. Taki tam up na szybko, dzieki serdeczne za mile slowa. Tematyki nie zmienie bo nie, nie lubie w ogole takiego gadania. Miedzy komerchami w ogole nie mam czasu na swoje dziobanki, ale czasem cos wymecze, takie dwa koncepty. Robiac je mialem w glowie stwory z Doom'a wiec powiedzmy, ze to byla inspiracja :) Z czasem troche zgubilem pierwotny zamysl, troche wyszlo niespojnie i nie do konca konkretnie, bo zaczalem sie jak zwykle bawic fakturami i materialami, detalem itd. Bedzie wiecej tego szitu.
  5. Spidow nie lubie, zupelnie nie moja bajka, ale uwielbiam ksiazke i serial, nie moglem sobie odmowic...
  6. thirdeye

    Anja

    Melisandre swietna, zupelnie inaczej sobie ta scene wyobrazalem ale podoba mi dynamika Twojej wersji :) BTW. Ja nie znam prac z CGhuba ani Deva, za to kojarze z Wiki of Ice and Fire :P ;)
  7. Swietne koncepty :) Niby banał a fajnie podane i malowane kozacko :)
  8. Super :) Fajnie suknia malowana, zagiecia, material - miod :)
  9. Irony... is not for everybody :) Mayku rzadzi jak zwykle :)
  10. thirdeye

    smok

    Nie chce sie tu mieszac w dyskusje pro'sow ale mysle ze problemem ostatniej pracy jest raczej to ze nie ma fajnego flow'u. Pal szesc design, proporcje, dlugosc nog, wielkosc skrzydel i czy ma kuske na czole, nawet najbanalniejszy design mozna fajnie podac, gdzies zawinac, gdzies przelamac i zakrecic, nawet czasem oszukujac ciutke i finalna praca jest interesujaca :) Co zreszta widac na pracka L Austin ktore ICE wrzucil, te dwa smoczki rysowane z boku wcale nie odbiegaja daleko poza zwykly kanon smoka a sa interesujace. Inny przyklad : http://www.moonpirate.com/images/firk_snake.jpg art po prawej, waz ma co prawda ciekawa gebe ale reszta banalna, gdyby tylow byl prosto ulozony praca by sama geba niewiele zdzialala, jest swietna bo cialo sie interesujaco zagina, jest przestrzen, przelamania ktore kieruja okiem itd. Tego troszke u Ciebie brakuje. Kolorki sa jak dla mnie spoko i fajne to nawet malowane jest.
  11. Serv w koncu dokonal zywota wiec watek opustoszal. Wrzucam kilka ostatnich mazow prywatnych, nie mam za bardzo na nie czasu ale z godzinke dziennie podziobe cos dla siebie...
  12. Łaadnie ;) Fajny stworek :) Moze troche za spokojna ta sowka tylko...
  13. Enviro do Guild Wars robi glownie ichni art director czyli Daniel Dociu, bo sadze ze jego ma nicpon na mysli i faktycznie, pracki masz Noiprox bardzo sprawne, te sklejkowe, ale brakuje w nich czegos co sprawi ze np koncept bagna to nie tylko swietnie zrealizowany rysunek bagna...
  14. resh, azinski, cukierass, Mocnek, Rotcore - dzieki Panowie ;) wiekszosc woli tego z dluzsza lapa, ja chyba tez. WWWoj - dzieks :D Przemek - dzieki, wlasnie myslalem nad tym, ale jakos wolalem przy tym kolesiu nie kombinowac z nieorganicznymi dodatkami, w robocie dlubie co kaza a jak dlubie dla siebie to w 90% przypadkow wybieram organike zamiast hard edge...co zreszta widac tez na dole... ----- Ostatnio odpoczywam od kompa i jesli mam czas pomazac cos dla siebie to wybieram szkicownik, jak przykladam reke do kartki z olowkiem to z reguly wychodzi to samo, stad monotematycznosc :P (te troche starsze, nowsze musze sfocic) BTW. Gdzies tam krazy, od dluzszego czasu, ale tutaj nie wrzucalem, wiec z kronikarskiego obowiazku jeszcze ten koles... Lada chwila mi sie skonczy hosting wiec wszystkie linki pewnie padna...a nie wiem kiedy odnowie, wiec kto sie nie zalapie...ten trąba :P
  15. Fajne rzeczy :) stateczek miodny, z Anomaly to jak juz mowilem :) Wychodzi poza layout bo po prostu skillem rozbijasz ciasne ramy tego forum ;)
  16. ICE - dzieki :D to mile, chociaz to przesada oczywiscie :P WWWoj - fenks :) Jeszcze nie jest - ale jak sie do niego zabiore to bedzie rownie dopykany :P Jakkas - Hehe, wiesz, ja zawsze rysuje z mysla o Tobie, wiem co lubisz :P MRay - Heheh :D No nie wiem, Ukrainki ciezka sprawa. Poza tym staram sie wyspecjalizowac w Niemkach, najchetniej wasatych zapasniczkach z NRD :P Takie dwa piardki - jeszcze nie skonczone :) Ten skonczony. Ten po prawej mial byc w domysle pilotem, ktory za pomoca lewej reki laczy sie organicznie ze swoim statkiem - troche jak w BSG :P
  17. Zmiana tematu... Osoby ktore zamowily BF3 w preorderze moga od dzisiaj pograc w bete :)
  18. Demo krotkie ale bardzo smakowite :) Czekam na full :)
  19. Ja serdecznie polecam Domina. Jesli Twoim celem jest zdawanie na wydzial arch w Wawie to jest to bardzo dobry wybor. A o "tresurze" - to w ogole jest jakis bzdurny argument. Kurs ma Cie nauczyc bardzo konkretnej, specyficznej szkoly / stylu rysowania wiec sila rzeczy pewne podobienstwa beda, ale nie tylko w tej szkolce bo i w kazdej innej, ale tez na studiach. Kurs przygotowujacy do egzaminu na WAPW to nic innego tylko tresura. Bo przy 90 (kiedys) czy mniejszej obecnie ilosci miejsc na studia dzienne to trzeba tresury, ktora sformatuje Cie idealnie pod wymagania. A co ty pozniej zrobisz z wiedza i skillem ktory da Ci szkolka to juz Twoja sprawa. Poza tym jak slysze bajki o tym ze z 300 osob mozna zrobic drony ktore rysuja identycznie, to chyba tylko bardzo naiwna osoba moze w to wierzyc.
  20. Kontynuujac offtop :P Z muzyka jest tak ze kawalki sie rejestruje, ustala ich autorow, autora slow i muzyki i oni dostaja tantiemy niezaleznie od tego kto kawalek wykonuje, teoretycznie od kazdego wykonania, natomiast osoba coverujaca nie dostaje nic :) Mozna powiedziec ze grafika jest pod tym wzgledem uposledzona :P Tutaj jak sadze sprawa rozbija sie o to co napisal Tonic, sam uczylem sie w szkole Domin, ktora prowadzi fajny gosc, Wojtek Dominczak i serio nie wierze ze on swiadomie zlamalby prawa autorskie. Zostal albo wprowadzony w blad przez "autora" pracki albo gdzies wiedza o tym zaginela. BTW. Jakis czas temu w stanach trwaly prace nad ustawa ktora nakazywalaby rejestracje prac graficznych. Srodowisko bylo oburzone bo przy tej okazji - z tego co zrozumialem - wiele prac, np amatorow wrzucajacych na fora, zostaloby "osieroconych" i mogloby byc dowoli wykorzystane przez wszelkiego typu biznesy. Z tego co wiem to projekt upadl ale chyba do tej pory na Conceptart.org jest pozostalosc takiego systemu ktory pozwala przy uploadzie na forum wymienic autorow pracy.
  21. Hah, o tym samym pomyslalem :) Ja domyslnie zawsze zycze powodzenia kazdemu przedsięwzięciu w polskim gamedevie ale tutaj na prawde bedzie trzeba wiele szczescia. Albo terminy sie rozciagna w znaczny sposob, bo gameplayowe wnioski do ktorych team dochodzi teraz (spacer 10 minut itp) pachna mocno amatorką. Mnie sie to troche kojarzy z sytuacja Afterfall'a, mlody amatorski team, zastrzyk kasy od kogos nie znajacego sie na GD ale chcacego wejsc w ten rynek...zobaczymy jak sie sytuacja rozwinie.
  22. Pierwsza...no ok, druga w zyciu proba zrobienia speed painta :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności