Zawartość dodana przez ultrakaka
-
Teczka 3D: Artists Studio
Dobre! Deer i Wolf najlepsze.
-
bigos w teczce
To jest wyborne.
- [3D] Teczka Pira
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Dobre! Ćmy na fronta!
-
Sewers UE4
Dawno nic nie wrzucałem, więc wrzucam ostatnie enviro ( więcej na https://www.artstation.com/artwork/sewers-1 , mini breakdown znajdziecie tu https://www.artstation.com/artwork/sewers-breakdown):
-
[UDK]Piwnica
Tu nie chodzi o forum, tu chodzi o nadmiar cebuli:) Scena jak wyjęta z Dishonored, gratulacje!
- Andrzej "Firebat" Marszałek postacie v2
-
Deadfall Adventures - Pirat artdump
No, kozak pro, wszystko wypas, tekstury na wypasie!
-
Teczka gameart: Valerius1990
Nie no, ale wiesz że jak robisz assety do gier to nie są one używane jedynie w levelach, ale też w cinematicach itp. Wtedy możesz sobie pozwolić na wyższą rozdziałkę. Zawsze jest mieć lepiej w zanadrzu jakiś hires bo można się obudzić z palcem w nocniku :p Sprawa jest oczywistą oczywistością.
- Postac 3d: Żołnierz
- Postac 3d: Żołnierz
-
Teczka gameart: Zelki
Prawda, wcześniej tego tak nie skojarzyłem. Co do prezentacji też prawda :P.
-
Teczka gameart: Zelki
@asdaq Ej no, dodałem dalej drugą połowę i już powinno mieć :P Powinno nie powinno, w gamedevie liczy się efekt, jęlsi robisz z conceptu to spoko, jeśli nie umiesz robić z conceptu to słabo, jeśli umiesz bez - dobrze, nie ma znaczenia czy wypalasz normalki z hp czy sobie je namalujesz odręcznie na uvce w PS - jeśli wygląda dobrze - jest dobrze. Typowy proces w gamedevie - co firma to inny, a uwierz że są takie firmy gdzie modele ( a i pewnie też inne rzeczy) robi się na gębę, i jakoś wszystko działa. Grafik 3D to nie obsługa programu 3D tylko grafik specjalizujący się właśnie w pracy tego typu - co nie oznacza że nie ma podstawy teorii kolorów itp itd. Podsumowując, rób jak chcesz, byleby efekt był zadowalający. Zelki - dawaj dalej.
-
Teczka gameart: Zelki
Ciężko wyczuć skalę, ale wygląda ciekawie, jak na moje zbyt jednolity specular, wszytsko się świeci, można by to zróżnicować. Warto wrzucać do pokazania wersje high poly oraz teksturki. Tu się zgodzę z oczywistą oczywistością :P To znaczy że nie można sobie czegoś samemu wymyślać i robić for fun? GD to nie tylko CODy i inne MW, że wszystko musi wyglądać jak w rzeczywistości. Oczywiście warto podpierać się tym co jest na około, ale za bardzo bym nie uciekał w żadne extrema, dziwniejsze rzeczy w grach widziałem niż ten grzybek.
-
Teczka gameart: KMiklas
Od pewnego czasu obserwuję wątek, fajnie się ogląda progres. Camper bardzo fajny, dawaj dalej.
-
obiekt 3d: teczka SF
Zarówno modele jak i tekstury świetne. Co do fronta jestem za. Kozacka robota.
-
obiekt 3d: teczka SF
Zarówno modele jak i tekstury świetne. Co do fronta jestem za. Kozacka robota.
-
FPS/RPG Game - Student Project
Ufff, to dobrze.
-
[Charakter 3D] Golem
Łapki zdecydowanie nieporporcjonalne w stosunku do nóg - te masz stylizowane a ręka ( kształt( poszła proporcjami w realizm ( przedramie nadgarstki i sama dłoń też powinny ( moim zdaniem ) być przerysowane). A Tak to bardzo fajnie, fajne rendery.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
W kwestii ogarniania grafiki, to normalny jest wybór UDK i tu nie ma raczej o czym dyskutować. Jak pisałem wcześniej, baza informacji UDK > Unity, wystarczy samo UDN żeby się dowiedzieć wszystkiego, pomijając inne tutoriale 3dmotive i eat3d które tłumaczą krok po kroku jak zrobić rzeczy proste ale też nie takie oczywiste. Jak ktoś np chce robić prezentacje modeli w portfolio o chyba ni w Unity? Chyba że na mobilne, to tak, bo to platforma właśnie na mobile. Z tego co wiem zawsze się można doczekać odpowiedzi na zadane pytania, chyba że ktoś przez 20 postów pyta się 'a jak sie wlącza udk eee?' zamiast użyć wyszukiwarki - początkujący czy nie ale google to nie jest tajemnica internetu.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Zaznacz kanał, ctrl+i. Do tego dodam, jest taka strona na internecie - google.com, na niej jest wszystko ;]
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Kanał zielony. A co do silnika, w pracy na Unity się u nas robi, ale w domu wogóle tego nie chcę widzieć, wbrew pozorom UDK jest prostszy ze względu na ilość tutoriali/obszerne dokumentacje na UDN, Unity nie ma takiej bazy.
-
„Zemsta" - nowy zwiastun StarCraft II: Heart of the Swarm
Będzie kozak, trailer mocny, jest klimat.
-
Pytanie: Co to jest mapa Object spcecular?
Przy używaniu ddo jest pomocne, ale jest tez narzędzie Hand Plane, które generuje tangent space z object space pod różne silniki bez syfów które czasem standardowo na normalce wyskakują - bardzo przydatne.
-
Sony PlayStation 4
Konsolka fajna sprawa, a co do gierek to Watch Dogs narazie chyba tylko na konsole;/