Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ultrakaka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultrakaka

  1. HAhahaaha spoko;p juz miesiąc róznicy nie zrobi nikomu pffffffff;p
  2. ultrakaka odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    No ciężko powiedzieć cz to plastik, czy jakiś inny materiał ( za bardzo grungowaty jest), kółka jak napisałeś, normal nie daje żadnych fajnych detali, jeszcze było by okej jakby sie po nim specular fajnie rozchodził ale speculara też nie widać. Model spoczko, na uvkach tez nie straciłeś miejsca. Zrób z tego plastik ( diff i spec), dodaj detal, no i kołeczka. NA screenach też nie za bardzo widać jak ma działać ten zawias - jak ten 'mechanizm' jest podzielone na poszczególne elementy? itp).
  3. ultrakaka odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    Takie gry lubię, nawet moja żona trochę pograła;)
  4. Dwv

    ultrakaka odpowiedział Matys → na temat → Dominance War
    Jak to na co :P Dobra okazja zmierzyć sie ze kozakami i dobra zabawa ?? Chyba styka :P
  5. Ale to chyba miał być żart, przejaskrawienie tematu i jako takie wyszło zabawnie chyba. A Polycount wycofuje się z DW i robi własny challenge : http://www.polycount.com/2011/03/15/are-you-ready-to-brawl/
  6. HAahhaha lol niezle ;P
  7. Któz to jest morks!!!?:P Wygląda kozacko.
  8. Sexy joint!;] Fajny koncepcik.
  9. Domek dla dzieci z tv. Lubię to! Ogólnie dodaj kilka takich bajerów to od razu uatrakcyjnia pracke.
  10. Unreal - miażdży:p jeyne co dalej w tym silniku wygląda 'niecodziennie' to ta ściekająca po ścianach woda. Co do City/TheFarm51 - w Polsce ( zresztą, z ostatnich doświaczen stwierdzam że może i wszędzie tak jest) zawsze się trzeba prosić o swoje, nieważne czy robisz na budowie, czy w gejmdevie. I jakkolwiek się mi to nie podoba, to takie żenujące wieści nie są już tak zaskakujące....
  11. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    Wrzuciłem finala jeszcze raz bo wczesniej zmniejszylo mi obrazek, a jeszcze zobaczyłem jakieś idiotyczne syfy które przypadkowo wyciąłem w ps. Tera jest final :D
  12. Taką sama prezentację 'oszukaną' robili la UE3, i się okazało że to gears of war. A że 3 gforce'y... Pewnie dlatego w gierki na UE4 zagramy za kilka lat dopiero.
  13. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    Dzięki, ale mam nadzieję ze kilka osób pokończy swoje pracki, inaczej nie będzie zabawy :P
  14. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    Finał, ciekawe czy ktoś jeszcze wrzuci:confused:;). W scence z silnika użyłem contentu z UDK, będę robił z tego większą prackę, więc wszystko później będzie customowe. Na zrobienie wszystkiego w tym momencie nie miałem czasu:D.
  15. Ułóż całą fasadę, będzie latwiej coś ocenić. Narazie narzuciłeś pomarańczową texturę na jeden tile, ciężko oceniać.
  16. iD na pewno mało grywalnej gierki nie wypuści, grafika może być przestarzala, byleby grało się tak przełomowo jak w D/Q1/Q3.
  17. To teraz Epic : http://www.1up.com/news/epic-next-generation-engine
  18. No miazga, ta fura wygląda jak nie gameartowa :P
  19. Chcąc odzielić dwa poly/vert etc. od siebie ( ctrl+b), okno uvw staje sie nieaktywne, a w okienku modyfikatora selection levels - jaki kolwiek używam - odznacza się. Default switch i ręczne ustawianie hotkeysów nie pomogło - ktoś wie ocobiega? edit// dokładnie skrót działa jako sub object selection toggle, tylko że tak zawsze było i w okienku uvw skrot ctrl+b działał jako break, teraz zmienia mi sub object selection. Wogóle teraz widzę, że w okienku uvw również nie działą klawisze w, e i r do zmiany trybu manipulacji...
  20. Jak wyżej - zmapuj sobie jedna ( czy w tym przypadkujakąś tam niewielką liczbę belek - bo inaczej będzie widać powtarzalność) i je potem kopiuj - dzięki temu na uv zaoszczędzisz miejsca. Warto w PS na texturach wyrownac levele i rzucić lekki sharpen.
  21. Zrób sobie wersje z kolumną tylko z jednej strony, dwie obok siebie po stilowaniu nie wyglądają szałowo - chyba że tak ma być z jakichś tam względów . I te takie rowki na kolumnie to wydaje mi się że na luzie możesz zrobić na normalce - łatwiej szybciej i mniej tri.
  22. Wielkie dzięki, sam zaczynam coś tam dłubać i takie opisy są mile widziane i mega przydatne.
  23. O ile nie będzie opcji wspinania sie po parapetach - to o wiele za dużo moim zdaniem tych polysów. Polecam zrobić sobie atlas textur - sciany, okna, drzwi, gzymsy itp, potem podzielic w maxie/dorobic geometrie niezbędną ( wgłębienia okien itp) i wtedy ustawiać - poszukaj sobie też postów Bro, zoba jakie on rzeczy trzaskał na texturkach i prostych modelach.
  24. Bardzo fajne, tylk ta farba zielona wyglada jakby ktos na zniszczonym filarze pomalowal nowa i lekko podrapal zeby wygladala jak stara - wyobrazalbym sobie ją bardziej podrapana. Spec nie za mocny? Ogólnie mi się podoba, jak nie masz co z tym zrobić to wiesz co :P
  25. Ostra MOC.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.