Zawartość dodana przez ultrakaka
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
HAhahaaha spoko;p juz miesiąc róznicy nie zrobi nikomu pffffffff;p
-
[Teczka] Sliterin
No ciężko powiedzieć cz to plastik, czy jakiś inny materiał ( za bardzo grungowaty jest), kółka jak napisałeś, normal nie daje żadnych fajnych detali, jeszcze było by okej jakby sie po nim specular fajnie rozchodził ale speculara też nie widać. Model spoczko, na uvkach tez nie straciłeś miejsca. Zrób z tego plastik ( diff i spec), dodaj detal, no i kołeczka. NA screenach też nie za bardzo widać jak ma działać ten zawias - jak ten 'mechanizm' jest podzielone na poszczególne elementy? itp).
-
Not Your War - gra flash
Takie gry lubię, nawet moja żona trochę pograła;)
-
Dwv
Jak to na co :P Dobra okazja zmierzyć sie ze kozakami i dobra zabawa ?? Chyba styka :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ale to chyba miał być żart, przejaskrawienie tematu i jako takie wyszło zabawnie chyba. A Polycount wycofuje się z DW i robi własny challenge : http://www.polycount.com/2011/03/15/are-you-ready-to-brawl/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
HAahhaha lol niezle ;P
-
Minibitwa 26:[ flying lighthouse]
Któz to jest morks!!!?:P Wygląda kozacko.
-
Minibitwa 26:[ flying lighthouse]
Sexy joint!;] Fajny koncepcik.
-
Minibitwa 26:[Domek dla dzieci]
Domek dla dzieci z tv. Lubię to! Ogólnie dodaj kilka takich bajerów to od razu uatrakcyjnia pracke.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Unreal - miażdży:p jeyne co dalej w tym silniku wygląda 'niecodziennie' to ta ściekająca po ścianach woda. Co do City/TheFarm51 - w Polsce ( zresztą, z ostatnich doświaczen stwierdzam że może i wszędzie tak jest) zawsze się trzeba prosić o swoje, nieważne czy robisz na budowie, czy w gejmdevie. I jakkolwiek się mi to nie podoba, to takie żenujące wieści nie są już tak zaskakujące....
-
Minibitwa 26 : [Dom na...]
Wrzuciłem finala jeszcze raz bo wczesniej zmniejszylo mi obrazek, a jeszcze zobaczyłem jakieś idiotyczne syfy które przypadkowo wyciąłem w ps. Tera jest final :D
-
Unreal Technology Demo z konferencji GDC 2011
Taką sama prezentację 'oszukaną' robili la UE3, i się okazało że to gears of war. A że 3 gforce'y... Pewnie dlatego w gierki na UE4 zagramy za kilka lat dopiero.
-
Minibitwa 26 : [Dom na...]
Dzięki, ale mam nadzieję ze kilka osób pokończy swoje pracki, inaczej nie będzie zabawy :P
-
Minibitwa 26 : [Dom na...]
Finał, ciekawe czy ktoś jeszcze wrzuci:confused:;). W scence z silnika użyłem contentu z UDK, będę robił z tego większą prackę, więc wszystko później będzie customowe. Na zrobienie wszystkiego w tym momencie nie miałem czasu:D.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Ułóż całą fasadę, będzie latwiej coś ocenić. Narazie narzuciłeś pomarańczową texturę na jeden tile, ciężko oceniać.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
iD na pewno mało grywalnej gierki nie wypuści, grafika może być przestarzala, byleby grało się tak przełomowo jak w D/Q1/Q3.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To teraz Epic : http://www.1up.com/news/epic-next-generation-engine
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No miazga, ta fura wygląda jak nie gameartowa :P
-
Funkcja break ( uvw) nie działa - help
Chcąc odzielić dwa poly/vert etc. od siebie ( ctrl+b), okno uvw staje sie nieaktywne, a w okienku modyfikatora selection levels - jaki kolwiek używam - odznacza się. Default switch i ręczne ustawianie hotkeysów nie pomogło - ktoś wie ocobiega? edit// dokładnie skrót działa jako sub object selection toggle, tylko że tak zawsze było i w okienku uvw skrot ctrl+b działał jako break, teraz zmienia mi sub object selection. Wogóle teraz widzę, że w okienku uvw również nie działą klawisze w, e i r do zmiany trybu manipulacji...
-
Minibitwa 26:[Domek dla dzieci]
Jak wyżej - zmapuj sobie jedna ( czy w tym przypadkujakąś tam niewielką liczbę belek - bo inaczej będzie widać powtarzalność) i je potem kopiuj - dzięki temu na uv zaoszczędzisz miejsca. Warto w PS na texturach wyrownac levele i rzucić lekki sharpen.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Zrób sobie wersje z kolumną tylko z jednej strony, dwie obok siebie po stilowaniu nie wyglądają szałowo - chyba że tak ma być z jakichś tam względów . I te takie rowki na kolumnie to wydaje mi się że na luzie możesz zrobić na normalce - łatwiej szybciej i mniej tri.
-
Making of: "Robot", Marek Okoń
Wielkie dzięki, sam zaczynam coś tam dłubać i takie opisy są mile widziane i mega przydatne.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
O ile nie będzie opcji wspinania sie po parapetach - to o wiele za dużo moim zdaniem tych polysów. Polecam zrobić sobie atlas textur - sciany, okna, drzwi, gzymsy itp, potem podzielic w maxie/dorobic geometrie niezbędną ( wgłębienia okien itp) i wtedy ustawiać - poszukaj sobie też postów Bro, zoba jakie on rzeczy trzaskał na texturkach i prostych modelach.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Bardzo fajne, tylk ta farba zielona wyglada jakby ktos na zniszczonym filarze pomalowal nowa i lekko podrapal zeby wygladala jak stara - wyobrazalbym sobie ją bardziej podrapana. Spec nie za mocny? Ogólnie mi się podoba, jak nie masz co z tym zrobić to wiesz co :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ostra MOC.