Zawartość dodana przez ultrakaka
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
dystrybucja cyfrowa i insta play z gaikai, kosnola always on, support nie tylko dla wielkich developerów ( wide Witness) + kilka miłych social featurek, oraz hardaware wystarczający żeby popchnąć wszystko o klasę wyżej ( Drive Club wygląda oszałamiająco dobrze). Co do gier to Deep Down miażdży grafą, Watch Dogs to już klasyk od pewnego czasu, Killlzone to zwykły generic fps z fajną grafą - obejrze jakieś screeeny/gameplaye i styka:P Jak dla mnie sama konferencja momentami nudziła, momentami bawiła( żarty azjatów haha), ale sama konsolka ( szkoda że z bliska nie pokazali jak to wygląda) będzie mocarna.
-
Level Desing - Environment Podstawy
Ustal sobie wielkość modułu np. 128x128 na scianę/podłogę i tego się trzymaj. I używaj 'snap to grid' wtedy wszystko będzie ładnie się dopasowywać. Znajdź sobie gdzieś tutorial 3D Motive - Modular Building Workflow - tam masz opisane krok po kroku jak się zabrać od strony technicznej za enviro.
-
3D Conversion Path Tool - pomoże przy konwersji formatów 3D
Dla początkujących albo nieogarniętych może być przydatne.
-
Teczka Kubusia
Może chce właśnie zrobić nowe? Szczerze mówiac obecnie po texturach nie widać czy ma by nowe czy używane... To co wyżej plus dodam od siebie że brud na gąsienicach wygląda jakby czołg jeździł po trawie na której dopiero co stopniał śnieg (jak ktoś ma widok z okna na trawniki po roztopach + sąsiadów z psami ten wie o co kaman :P) Na koniec jeszcze - nie zarzucaj tego projektu jak tamtego enviro przypadkiem bo wpadniesz w dziwną dziure niepokończonych projektów i się zniechęcisz. Jak wyłapiesz robotę w studiu i twój lead nie będzie ogarniał to bardzo często ci się zdarzy zaczynać wszystko od nowa hehe. Nie ma łatwo:P
-
[GRA] Epic Quest of The Mighty Aniela to the Heart of The Mountain (...)
Ja z chęcią obczaje jak tylko wrócę z pracy, jaram się wszelkiego rodzaju gamejamami, sam chciałem być ostatnio w Gdańsku ale melanż mnie poniósł.
-
[Obiekt 3D] Quadcopter Drone
Bardzo mi się podoba, carbon fiber rotors wyglądają przekozacko. Takie pracki powinny lecieć na fronta ( nie dość, że sam modelik i teksturki pro to jeszcze porządnie zrobione prezentacja). Leci do folderu z inspiracjami.
- Teczka frmdbl
-
[Weapon] Gewehr 43
No trochę bez sensu robić coś z góry wiedząc że się robi źle hehe. Offtopic: Piro - widzę żeś fan DX!
-
[Teczka] Sliterin
A przepraszam - racja, źle spojrzałem. W takim razie flamaster69 ma racje, można by to przyciąć.
-
[Teczka] Sliterin
Model jet symetryczny więc raczej nie można usunąć loopa po środku. Sama praca spoko, taki retro ścigacz(??)
-
Unity3d
Zależy jaki idle, idle można spokojnie fadeować z różnych innych animacji. 120 to wcale nie jakiś kosmos to samo 60 na bieg, chociaż da się i w 15:) Liczba animacji ma wpływ na wielkość pliku, liczba kości na performance, natomiast nie wiem czy taka liczba klatek ma wpływ na cokolwiek. //EDIT Mój błąd liczba klatek ogólnie ma znaczenie w wielkości pliku, w blenderze organizuje sobie wszystko pod akcjami stąd taka teza że ilość animacji (akcji) ma znaczenie, co oczywiście w tym wypadku jest tym samym.
-
Iron Man 3 - zwiastun
@n-pigeon obyś miał rację,a ujęcie z apartamentem to kosmos.
- Znika tekstura po combine w MAYA
-
Houdini Games Art Presentation - SIGGRAPH 2012
UDK już od dawna posiada narzędzie do proceduralnego tworzenia budynków/miast itp. Ale tak czy inaczej fajna sprawa.
-
Muminki
Łał, Muminki! Ja aż tak się nie znam, ale mi się wydaje że W i B patrzą się na siebie, co powoduje że wycięty na pierwszy rzut oka W już nie jest taki wycięty. Dla mnie super klimat i wrzucam na tapetę.
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
Ja osobiście musiałem z 3ds max'a przesiąść się na blendera, na początku było ciężko ( bardzo) ale po dwóch tygodniach śmigałam już na luzie, od czasu do czasu natykając się na niezrozumiałe dla nikogo rozwiązania ( np brak zwykłego connecta dwóch vertexów i ogólnie różnice w systemie modelowania), ale od wersji 2.6x już większych problemów nie ma (bmesh). A natomiast rigowanie modeli jakoś łatwiej mi przychodzi w Blenderze. W pracy używam blendera, a jak robię coś dla siebie to jednak tylko Max.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Moze byłoby bardziej rdzawe, gdyby było w odpowiednich miejscach a nie tak randomowo.
-
Hard Reset: Exile - Dwie postacie fabularne
Twarze to 'mózg rozwalony' hehhe, superkosmos.
-
Model 3d: Croft - brytyjski tor wyścigowy
O właśnie o to chodziło:) Jeszcze raz gratulacje - super wyszło.
-
Model 3d: Croft - brytyjski tor wyścigowy
O, wypas. Rzadko się takie rzeczy tutaj widuje. Mam pytanie cod o samej drogi - jak to jest wykonane, jest jakiś edytor do tego w narzędziach do rfactor czy jakiś inny sposób? Bo na tilowane meshe to nie wygląda:).
-
[Teczka] Sliterin
No ta tekstura już jest porządna,metal to metal, wszystko fajnie się prezentuje.
-
Postac 3d Red Hood - Batman: Under The Red Hood
Teksturka wygląda jak w animacji, moim sdaniem na plus. W UDK jakiś toonowy shader zrobić i będzie spoczko.
-
Postac 3d Red Hood - Batman: Under The Red Hood
Ta poza 'w biegu' trochę dziwnie wygląda, jak podnosisz prawą nogę to która ręka idzie do przodu lewa czy prawa?:P A sam modelik bardzo fajny.
-
[udk enviro] Clock Work
Fajne to... Sterowce i balony super.
-
[wip] Broń: Kriss Super
Super wyszło, moj ulubiony gnat. Super czysty wypał. Z teksturkami będzie miazga:D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15