Skocz do zawartości

ultrakaka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultrakaka

  1. Ja bym sobie dla testu zbudował mapkę w udk/czymkolwiek z dostępnych klocków i postarał się zrobić coś ciekawego z tym w kwestii gameplayu - sa pewne ograniczenia ( system save'ów itp) ale ciekawe akcje da się zrobić. Mi się marzą czasy powrotu do używania tylk i wyłącznie ued przy pracy nad levelami ( grafika i gameplay naraz) - ale nie wrócą :P
  2. Kiedyś tak było jak level robiło się w całości w edytorach, za czasów Unreala czy Q2, od czasu next genów (nie)stety robi się to w grupie.
  3. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Joł wrzucam finala, już więcej się tego nie tykam, czas na coś nowego. Pozdrawiam.
  4. ultrakaka odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolorowe jest bo pewnie takie miało być, mi się podoba.
  5. ultrakaka odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Samo malowanie mi sie bardzo podoba, ale nie ma faktury materiału ani żadnych soczystych szczególików -ale jak pisałes dodasz ryski itp tu i tam więc czekam na finala
  6. ultrakaka odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jestem przkonany co do tych zdarć farby po bokach walca na tych metalowych elementach, poza tym kozak.
  7. ultrakaka odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież tego się nie da po ludzku zrobić...gratsy za skilla:)
  8. ultrakaka odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ban za nudity. Mi tam się postać podoba, nie estem specialistą od charactersów, poporstu mowię co widzę jest oka.
  9. ultrakaka odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Plus ewentualne korzyści ze sprzedaży silnika - chociaż w dobie UE3, Unity itp to tylko w teorii chyba;p
  10. ultrakaka odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na tym celowniku masz z boku an zaokrągleniu błędzik źle się cieniuje poly, poza tym większych błędów nie widać. Nie jestem pewny czy dobrze wygląda szary pas na samym magazynku. Czekam na textury.
  11. ultrakaka odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No moim zdaniem najpierw warto powalczyć o treść umowy, co jest w niej zawarte, żeby potem nie było takich akcji. Zależnie od ilości rzeczy które zrobiłeś dla tej firmy wrzuciłbym wszystko na net ( o ile powiedzmy zrobiłeś np wszystkie 10 samochodów do scigałki itp) i wtedy pół ich projektu jest już w sieci. Ale to jak już będziesz miał pewność że nie zapłacą, nie mówiąc już o rzeczach typu dostęp do SVN, jak bym się mścił to już na całego.
  12. ultrakaka odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli bejkujesz to jako całość ( w sensie tak jak na obrazku) - część cage'a zachodzi ci na inne elementy - stąd te syfy. Rozdziel sobie model na częsci - exploded bake ( po prostu poustawiaj sobie częsci modelu obok siebie, wtedy dopasuj części high, wtedy jeśli cage pokrywa cały high będziesz miał czysty bake.
  13. ultrakaka odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No szkoda, szkoda rzeczywiście... Chociaż na waszym miejscu raczej bym się o pracę w game arcie nie martwił jakoś tak strasznie, na pewno długo bezrobotni NIE (edit, lol źle to mogło zabrzemieć hehe) będziecie :). Życzę powodzenia!
  14. ultrakaka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ojej, batman w pancerzu wygląda żałośnie, gdzie stare czasy przecież to dla fanów justice league i to nie tego komiksowego tylko tego z cartoon network....
  15. ultrakaka odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No tylko jesli wykonujesz projekt komercyjny, inaczej masz za darmo i udk i speed tree.
  16. ultrakaka odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Speed Tree jest w UDK i jest za darmochę.
  17. ultrakaka odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciute za ostre rysy wyszły tej Scarlet ale sam portrecik pięknie narysowany.
  18. ultrakaka odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zaprojektować to chyba nei znaczy narysować fajnie wyglądający domek co:P? Co do limitów, to chodzi o wzywanie a takie limity są wyzwaniem żeby coś fajnego zrobić.
  19. ultrakaka odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda bardzo spoko. Nie wiem czy z dłonmi coś jest nie tak jakoś zwróciłem na nie uwagę od razu ( ale z armorem pewnie nie będzie widać więc olej). Sam armor bardzo zahcecający, fajnie wygląda.
  20. ultrakaka odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lokacje miażdżą, shotgun też jest kozacki, ogólnie wygląda to wiadomo wyejbisc@e, grać na pewno tez się gra przekoacko... ale te monologi..:P
  21. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jasne prezentacja jako taka nie istnieje, dzisiaj wrzucę, będę miał od razu do portfolio.
  22. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Okej poprawiłem kilka rzeczy, coś tam dodałem no i specular wymieniony. Wrzucam mega duże obrazki żeby można było jeszcze jakieś błędy wyłapać:P http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Miner%20Wars/xmfinalx1.jpg http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Miner%20Wars/xmfinalx2.jpg
  23. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobre rady - skorzystam dzięki, chociaż co do skali to ta cześć z przodu to kokpit więc chyba choć trochę lol pokazuje skalę, ale wiem o czym mówisz i popracuje nad tym jeszcze dzisiaj.
  24. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do designu to niestety na podstawie słabego konceptu z opcją dodania swoich pomysłów;p A co do speca tak jak mówiłem jest na szybko i źle - wiem, poprawię.
  25. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No tak racja ten spec na farbie to przesada;p Zabawie się tym jak odzyskam kompa, na razie muszę renderowac scene co chwile żeby zobaczyć każdą zmianę więc dam sobie z tym spokój.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności