Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ultrakaka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultrakaka

  1. Mi osobiście postaci z Brinka się pdobają, może te gęby lekko przerysowane są, natomiast Rage to czysta klasa, wszystko do siebie pasuje, szczerze mówiąc to całość wygląda moim zdaniem najlepiej ze wszystkich nadchodzących głośnych tytułów. Co do Bulletsorma to ten zez mnie śmieszy lekko, a co do levelu że niby pusty jakiś taki - wg mnie kozacko i tak sobie myślę że ma na to wpływ dynamika gry, ze screenów i opisów wygląda na mega szybką, i słabo by było się odbijać od śmietników i innych gówien porozrzucanych co dwa kroki.
  2. ultrakaka odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    No zawsze możesz dać jeden materiał na ciężarówkę a na błotniki drugi, chyba że chcesz mieć wszystko na jednym, to te kilka ( w sakli całej sceny) poly nie zaszkodzi na pewno.
  3. Dla mnie win. Kreska kojarzy mi się ze stylem Marca Silvestriego, taki tam rysownik komiksowy:P
  4. ultrakaka odpowiedział kapcioszek → na temat → Game Art
    Klimat jest, szczególnie te ławeczki połamane na pierwszych dwóch shotach. Gratulacje i powodzenia!
  5. ultrakaka odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    Z ta normalką chodzi o to że nie masz na niej detalu, oo i hi wyglądają identycznie tyle że na hi masz smootha. "Nie rób sugerowanego światła na texturze koloru" - tzn nie zaciemniaj, nie rozświetlaj żadnego elementu- specular wystarczy.
  6. Co do modelu to bedę zminiał cały łańcuch, narazie wygląda jak łąńcuch od roweru - zamierzam zrobić cięższy, szerszy ogołnie masywny. Ogólnie niektóre elemnty mogą się wydawać niepraktyczne ( spust) ale to jest celowy zabieg ( w końcu to 1876 rocznik ;p). Mam pytanie odnośnie samych kolorów i tonacji - zostawić czy popracowac nad tym jescze??
  7. Męczę to już jakiś czas po 20 minut dziennie w wolnych chwilkach i sam już nie wiem co o tym myśleć ;p.2x2048diff(nie wiem czemu rozmywają mi się w ten sposób, korzystam z hiresowych ostrych tex/zdjęć)+normal+spec. Planuję jeszcze go poobcierać i wygnieść, w końcu to rocznik 1876;p Do oprawienia jest łańcuch ( nie pasuje z zębatkami) i miejscami nie mam AO bo częsc detalu modelowalem/wypalałęm oddzielnie bo mi komp wybucha lol.
  8. Valery - to jest na pewno zaciemnienie powstałe w wyniku nałożonej na tą część okładki tej skórki która się potem 'obluzowała'.
  9. A nie łatwiej teren w tym przypadku zrobić w edytorze?? Tam sobie malujesz textury na 'meshu' terenu warstwami.
  10. Kozak pokazówa Hyde, brawo brawo. Chociaż męczą mnie te wszytskie DoFy itp. w grach to i tak tutaj wygląda dobrze.
  11. ultrakaka odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Gratulacje dla wszystkich którzy skończyli, dosyć wyrównany poziom.
  12. ultrakaka odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    Zaje**** odwzorowany, mega, czekam na final.
  13. ultrakaka odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Akka - za model i za diffuse, który oprócz tego że 'to moje kolory';p jest po prostu moim znadniem najlepszy ze wszytskich w bitwie.
  14. ultrakaka odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Mój głos idzie na to, przekozak, szczególnie duffuse - gratulacje.
  15. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    niestety, zero czasu, może następnym razem, ale mam przynajmniej bazę do zrobienia modelu bez żadnych ograniczeń, ale to tez kiedyś.
  16. Na ostrzu tex jest rzeczywiście rozmyta - a xoliul, mi przynajmniej, nie rozmywa ( chociaz moze troche, sam juz nie wiem ;p).
  17. Dla graczy nie ma różnicy mi się wydaje, czy jest o te kilka fałdek więcej czy mniej, sama postać ogólnie kozak. Z armorem/strojem będzie wyglądać bez zastrzeżeń ( i fajnie!).
  18. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    No jeszcze trochę porobie przy tym, są takie małe niepotrzebne gówienka tu i tam.
  19. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Mini-Bitwa
    Trochę mi 'przysiadł'... 981 trisów :
  20. Znalazłem dzisiaj na necie, w sam raz do bitwy pasuje : Postaram się może jutro zacząć, chociaż mam wpiz*e innych takich do robienia ale co tam, dla zabawy też trzeba coś zrobic;)
  21. ultrakaka odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Czyli ogólnie rozumeim polecacie? Chcę kupić od razu oba tomy i zasiąść do pracy, mółgy ktoś napisać troszkę więcej tak od strony użyteczności??
  22. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Game Art
    http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/ W tym tutku ( podzielony na 4 częsci)masz wszystko od podstaw dobrze wytłumaczone, sensowny komentarz, wszystko spoko.
  23. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Game Art
    Normalka to High>>Low + overlay i kilka wgnieceń/rys/bajerów w PS.
  24. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Game Art
    Wrzucam linki do Diffa, norm i spec ( lekko zupdatowane) Wszytkie s a 2048x2048, próbowałem wyostrzyć diffuse ale wychodzi kaszanka. diffuse - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Diffuse.jpg normal - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Normal.jpg specular - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Specular.jpg Na normalu mam nalozonego overlaya z farba, wytarcia tez sa zaznaczone na secular, rozumiem ze jeszcze to 'doprawic', ale to bedzie zalezalo czy sie nie zrobi z tego plastik, bo ztego co jest jestem raczej adolony, moze rzeczywiscie diff nieostry ale jak pisalem - robi sie klocek przy wyostrzaniu.
  25. ultrakaka odpowiedział ultrakaka → na temat → Game Art
    Witam, poniżej skończony Drum Cannon ( rendery z maxa) :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.