Zawartość dodana przez ultrakaka
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mi osobiście postaci z Brinka się pdobają, może te gęby lekko przerysowane są, natomiast Rage to czysta klasa, wszystko do siebie pasuje, szczerze mówiąc to całość wygląda moim zdaniem najlepiej ze wszystkich nadchodzących głośnych tytułów. Co do Bulletsorma to ten zez mnie śmieszy lekko, a co do levelu że niby pusty jakiś taki - wg mnie kozacko i tak sobie myślę że ma na to wpływ dynamika gry, ze screenów i opisów wygląda na mega szybką, i słabo by było się odbijać od śmietników i innych gówien porozrzucanych co dwa kroki.
- UDK/Unreal Engine 3
-
ChC.24: Mityczna Menażeria by Thalion
Dla mnie win. Kreska kojarzy mi się ze stylem Marca Silvestriego, taki tam rysownik komiksowy:P
-
Mile of Cry tech demo
Klimat jest, szczególnie te ławeczki połamane na pierwszych dwóch shotach. Gratulacje i powodzenia!
-
Obiekt 3D: Mp5
Z ta normalką chodzi o to że nie masz na niej detalu, oo i hi wyglądają identycznie tyle że na hi masz smootha. "Nie rób sugerowanego światła na texturze koloru" - tzn nie zaciemniaj, nie rozświetlaj żadnego elementu- specular wystarczy.
-
[WIP]Obiekt3D-Broń-Whale1876
Co do modelu to bedę zminiał cały łańcuch, narazie wygląda jak łąńcuch od roweru - zamierzam zrobić cięższy, szerszy ogołnie masywny. Ogólnie niektóre elemnty mogą się wydawać niepraktyczne ( spust) ale to jest celowy zabieg ( w końcu to 1876 rocznik ;p). Mam pytanie odnośnie samych kolorów i tonacji - zostawić czy popracowac nad tym jescze??
-
[WIP]Obiekt3D-Broń-Whale1876
Męczę to już jakiś czas po 20 minut dziennie w wolnych chwilkach i sam już nie wiem co o tym myśleć ;p.2x2048diff(nie wiem czemu rozmywają mi się w ten sposób, korzystam z hiresowych ostrych tex/zdjęć)+normal+spec. Planuję jeszcze go poobcierać i wygnieść, w końcu to rocznik 1876;p Do oprawienia jest łańcuch ( nie pasuje z zębatkami) i miejscami nie mam AO bo częsc detalu modelowalem/wypalałęm oddzielnie bo mi komp wybucha lol.
-
Grimuar Szkodliwych Myśli (Planescape Torment 1999)
Valery - to jest na pewno zaciemnienie powstałe w wyniku nałożonej na tą część okładki tej skórki która się potem 'obluzowała'.
-
Pytanie: Teksturowanie gigantycznych modeli
A nie łatwiej teren w tym przypadku zrobić w edytorze?? Tam sobie malujesz textury na 'meshu' terenu warstwami.
-
WIP_UDK moje enviro :]
Kozak pokazówa Hyde, brawo brawo. Chociaż męczą mnie te wszytskie DoFy itp. w grach to i tak tutaj wygląda dobrze.
-
Minibitwa 24: SONDA
Gratulacje dla wszystkich którzy skończyli, dosyć wyrównany poziom.
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Zaje**** odwzorowany, mega, czekam na final.
-
Minibitwa 24: SONDA
Akka - za model i za diffuse, który oprócz tego że 'to moje kolory';p jest po prostu moim znadniem najlepszy ze wszytskich w bitwie.
-
Minibitwa 24:Motorek
Mój głos idzie na to, przekozak, szczególnie duffuse - gratulacje.
-
Minibitwa 24 : Kettenkrad
niestety, zero czasu, może następnym razem, ale mam przynajmniej bazę do zrobienia modelu bez żadnych ograniczeń, ale to tez kiedyś.
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
Na ostrzu tex jest rzeczywiście rozmyta - a xoliul, mi przynajmniej, nie rozmywa ( chociaz moze troche, sam juz nie wiem ;p).
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dla graczy nie ma różnicy mi się wydaje, czy jest o te kilka fałdek więcej czy mniej, sama postać ogólnie kozak. Z armorem/strojem będzie wyglądać bez zastrzeżeń ( i fajnie!).
-
Minibitwa 24 : Kettenkrad
No jeszcze trochę porobie przy tym, są takie małe niepotrzebne gówienka tu i tam.
-
Minibitwa 24 : Kettenkrad
Trochę mi 'przysiadł'... 981 trisów :
-
Minibitwa 24 : Kettenkrad
Znalazłem dzisiaj na necie, w sam raz do bitwy pasuje : Postaram się może jutro zacząć, chociaż mam wpiz*e innych takich do robienia ale co tam, dla zabawy też trzeba coś zrobic;)
- UDK/Unreal Engine 3
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/ W tym tutku ( podzielony na 4 częsci)masz wszystko od podstaw dobrze wytłumaczone, sensowny komentarz, wszystko spoko.
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
Normalka to High>>Low + overlay i kilka wgnieceń/rys/bajerów w PS.
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
Wrzucam linki do Diffa, norm i spec ( lekko zupdatowane) Wszytkie s a 2048x2048, próbowałem wyostrzyć diffuse ale wychodzi kaszanka. diffuse - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Diffuse.jpg normal - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Normal.jpg specular - http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/Drum%20Cannon/DC_Specular.jpg Na normalu mam nalozonego overlaya z farba, wytarcia tez sa zaznaczone na secular, rozumiem ze jeszcze to 'doprawic', ale to bedzie zalezalo czy sie nie zrobi z tego plastik, bo ztego co jest jestem raczej adolony, moze rzeczywiscie diff nieostry ale jak pisalem - robi sie klocek przy wyostrzaniu.
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
Witam, poniżej skończony Drum Cannon ( rendery z maxa) :