Zawartość dodana przez ultrakaka
-
Obiekty3D//Teczka Moonreda
Kozackie, sam jakiś czas temu robiłem takie rzeczy ale to jest wypas :)
-
Modele 3d (teczka) : slayer2004
Duuuuuuuużo prace przed tobą, ale już teraz zapowiada się na solidną scenkę WW2. Drogi rzeczywiście wyglądaja biednie ( ale na pocieszenie - świat gorsze już w komercyjnych gierkach widział). Solidna robota, sam siedzę teraz nad enviro, łatwo powiedzieć popraw to i tamto więc czepiam się tylko drogi - reszta jak dodasz terenik naokoło- będzie całkiem soczyste.
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
ultra kozak - z pracek ktore jeszcze widzialem na polycouncie ta ma najgrubszy klimat chyba.
-
Pytanie: Scenka na potrzeby silnika?
Po co komu kolejny model m16 - na rynku jest ich w pyte - a i na forum co jakiś czas ktoś znowu wrzuca - i tak za każdym innym modelem prawie - jest ich w pyte ;p Niech robi, nauczy się, potem dostanie prace. Co do scenki - nie liczyłbym na zbyt wiele - jak Bruneq mówi - posłóż sie póki co darmowymi modelami z neta. A co do silnika - da się napisać, mój kumpel od kilku lat siedzi nad tym jako nad swoim projektem 'dzieckiem' i wygląda to spoko - więc powodzenia :P
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
Oj niebieski kolorek nadał mega kontrastu i klimatu - mega.
-
Tygodniowy Speedpainting 106:Grawitacja
Ortheza :D
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
Łapy kozackie! W sumie to wszystko jest tu kozackie :P Kolory pewnie również.
-
postac 3d: małpolud
A mi się kolorki podobają, może rozmyte za bardzo. Całość nie wprawiła mnei w osłupienie ale jako jakiś enemy w gierce chyba by pasował całkiem nieźle ten twój małpiszon.
- UDK/Unreal Engine 3
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
Heh, xle spojrzalem. Tak czy inaczej dobre.
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
Nooo i jeszcze dwa tysie zostały do zagospodarowania. Nieźle jedziesz.
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
Ej ja też miałem plan na husara:P Kto pierwszy ten lepszy widocznie hehe.
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
O, lecisz. fajny klimacik jak warcrafta :D Koncepcik całkiem kozacki.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
O - gdyby nie ta korbka i to drewienko to jak Rage ;) Fajny modelik, bardzo fajny concept.
-
Teczka 3d: początki, conceptarty
Pffhehe - mirror z maxa nie e jest zły ( czasemw ręcz przydatny), chociaż nie sytmetryczne prace lepiej wyglądają. Mirror w conceptach - jest zły ze wzgledu na oswietlenie - bo widac ze skonczyles polowe pracy , zmirrororwales a poptem cos tam ewentualnie maznales.Nie mówiąc już o fakcie że wygląda to jakbys po porstu nie potrafił tego namalowac ( dla osob ktre wczesniej nie widzialy twoich prac). Gameart - modele 3d lowpoly do gier, concepty to 2d. co do tego działka- to jest highbez turbosmootha? Jeśli tak to okej ale brakuje jeszcze, jeśli low to jest za dużo rzeczy które mogą być na normalu. Jak pokazujesz modele ( neiwiem jak w sketchupie czy tam masz opcje podejrzenia statysyk modelu) to napisz ile trisów chociaż i pokaż siatke.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Modele 3d (teczka) : slayer2004
O - fajnie to wygląda wszystko razem.
-
Obiekt 3d: Kosmiczny pojemnik na śmieci
Kozacko te wnęki ze śrubami się wypaliły.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Ten utwór nie będzie użyty - drobna pomyłka musiała nastąpić.
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
Śrubki/śrubeczki rzeczywiście można by było wypalić na normalu, ale tak czy inaczej kozacko to wyszło. Co do normal mapy to pierwszy raz coś takiego widzę :)
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
-
WIP: pani wiking
Nóżki chyba za chude, dłonie - koniec kciuka jak wyprostujesz sobie palce sięga prawie do połowy palca wskazującego - u ciebie jakoś nieanatomicznie.
-
postac 3d: steampunk
Jak wyżej już napisano - specular ( szczególnie na kurtałce i czapce) świeci się za bardzo, tak samo na metalowych częściach jakoś tak plastikowo. Czerwony materiał moim zdaniem kolorystycznie dobrze dobrany ale sama texa w tych miejscach wygląda słabiutko. Ale całościowo po tych zmianach imo będzie wyglądać bardzo przyzwoicie.
-
Obiekt3D: Shotgun benelli m4 up01
Przez zpecular wygląda neico zabawkowo. Może większy kontrast na specu żeby wyciagnąć leciutko detal z diffa i normala? A tak to wygląda bardzo fajnie :)
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
A może kwestia gustu? Ja tam wole takie tyłki niż kościste kury na wybiegach więc mi pasuje.