Skocz do zawartości

DonKichot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonKichot

  1. DonKichot odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moim zdaniem bardzo dobra grafika nie widze tu żadnych błędów, oświetlenie kolorystyka ujęcie textury obiekty wszystko gra
  2. DonKichot odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie się podoba świetny model, może ciut za dużo niebieskiego ale mimo to jest dobre
  3. DonKichot odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetna robota ale dodałbym pare szczegółów tu i tam bo łyso wygląda... żartowałem :P
  4. wiem że to nie pasuje tutaj teraz ale jak już zrobiłem to dam miał być speed modelling a zrobił się long z renderingami ponad godzine... ...ale zostane z wami...:P
  5. DonKichot dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam kiedyś używałem shag haira i nie było problemu, teraz też działa wszysko oprocz dynamiki, jak chce uzyc opcji grawitacji albo wiatru to opadają lub falują tylko same końcówki wlosów, wie ktos moze co się stało, na zdjęciu nizej jest przed i po calculate z dodanymi wind i gravity, jak widać nie dziala to na całych wlosach.
  6. Witam miałem 3 letnią przerwe z maxem i po instalacji jedynym problemem dla mnie jest to jak wsadzic se tego main toolbara do tab panelu, uzywam ich a jak są jeden pod drugim to za duzo miejsca zajmują. z gory wielkie dzieki za pomoc pozdro Marek
  7. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wielkie dzięki
  8. witam mam bardzo wielką prośbę czy może mi ktoś podać adres jakiegoś szybkiego serwera pojemność nie jest ważna ważna dla mnie jest szybkość, robie sobie pierwszą stronkę www i nie wiem gdzie by ją dać ?? z góry dzięki pozdr. DonKichot
  9. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → finalRender
    ok zaraz skompresuje scenkę i pośle Ci tylko nie renderuj jej na stage-0 ! bo ten jest ok, spróbuj wyrenderować ją na stage-1 tak żeby dała tak ostre i wyraźne textury jak stary final a jak ci się uda to dawaj parametry antialiasingu a ja ci stawiam [piwo] ale jak ci się nie uda to i tak [piwo] bo jak by nie było to dobre piwo nie jest złe
  10. stage-1 bounces-10 na powyższym było 5
  11. rzucam 3 rendery po kolei 1) stage-0 rel. 1.6 2) stage-1 3) stage-1 niestety nie włączyłem sobie światła i te rendery to samo GI a światło jest na off, jutro rzuce takie jak trzeba dzisiaj mi się już nie chce :) czasy nie podaje bo to zależy od procka a do tego liczy się efekt a nie czas.
  12. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → finalRender
    witam gith rzuce ci na maila tą testową scenkę i ty ją zrenderuj tak żeby textury pod względem ostrości i szczegułowości dorównały tym z stage -0 :) dodam że ilość photonów nie gra roli bo nie chodzi tu o wygładzenie artefaktów. podaj maila :)
  13. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → finalRender
    już wyjaśniłem to z przeźroczystością, to był mój błąd nie finala ;) poprostu miałem scenkę z wersji stage-0 i tam miałem włączone opacity z materiałem starego finala którego nieobsługije widocznie nowy i bez konversji przy renderingu miałem czarne plamy. a tak przy okazji gdzie jest ten konverter nowego finala ? podobno w jakimś quad menu czy coś ale gdzie jest to menu ?
  14. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → finalRender
    ta ostrość to maxymalna jaką udało mi się uzyskać natomiast w poprzedniej wersji antialiasu można całkowicie regulować ostrość krawędzi i textur.
  15. Więc tak, finalRender stage-1 jest moim zdaniem gorszy od starej wersji stage-0 rel. 1.6! Faktem jest że stage-1 szybciej oblicza photony i przy mniejszej ich ilości ma mniej artefaktów, do tego ma kilka rozwiązań których nie ma w starym finalu i są w nim większe możliwości ustawień. Niestety jeżeli chodzi o konkrety czyli ostateczny wynik i jakość pracy na nim tutaj jest do dupy, po pierwsze nieprawidłowo obsługuje opacity, po drugie jego antialias jest całkowicie niedorypany nie ma w nim żadnych praktycznie możliwości ustawień ostrości krawędzi i textur ten antialias który jest wolniejszy od maxowego daje gorsze rezultaty, kolejna sprawa to opcja która kiedyś się nazywała amb.roughness czy jakoś tak teraz odpowiednikiem tego jest grid który daje zbliżone rezultaty szumu tak lubianego przez niejednego grafika niestety jedynie przy pierwszej fazie bo po wykończeniu renderingu robią się z tego plamy....... jest tego więcej ale przejde do ostatniej i najważniejszej rzeczy czyli przetwarzania textur, w nowym filalu jakość renderowanych textur traci bardzo dużo szczegółów poniżej zamieszczam rendering oba finalami, ustawienia oświetlenia i gi są identyczne ! w kolejnym poście zamieszcze stage-1 bo nie wiem jak dać 2 obrazki naraz :)
  16. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Gotham chyba źle nas zrozumiałeś ;) tu nie chodzi o rendering tylko materiały które są nałożone na obiekt, są materiałami brazila i nam się nie wczytują !! chodzi o zmianę materiałów Brazila na materiał standard [piwo]
  17. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dlaczego jest użyty Brazil ??? ja naprzykład używam finalRendera i mi scenka fiksuje osobiście uważam że testy powinny być uniwersalne czyli materiały maxa. będe wdzięczny za przerobienie materiału na standard.
  18. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    prowadze kawiarnię internetową i na gg to różnie bywam bo jak są klijenci to musze wyłączyć, a mail: [email protected] lub [email protected]
  19. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ewentualnie rzuce ci tą scenkę na cd pocztą bo sam jestem ciekawy, a ile masz ramu bo ja nie lubie sobie żałować poligonów :) lowpoli to nie jest moja mocna strona.:D
  20. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam taką scenkę na moim kompie, to jest grafika którą robie właśnie na ten francuski konkurs gdzie można wygrać maxa 5.1, niestety zajmuje prawie 60 megabajtów, a gdzie mieszkasz to znaczy jakie miasto ? ja niedaleko bielska ps. jak dałem w tej scence directX to wyjście z 1 widoku do czterech zajęło mi 2 minuty a mam ponad Giga ramu, po przejściu na openGL przełączanie działa z szybkością wyświetlania, nie ma żadnych przeładowań
  21. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Już wiem co jest grane, testy były w openGL i u ciebie jest ponad połowe gorzej i to się zgadza a directx nie zabardzo się nadaje do pracy bo przypomniałem sobie że jak miałem scenkę 1.8 miliona poli i 90 materiałów w wysokich rozdzielczościach to przed każdym przesunięciem czegoś lub po przeskoku z całego widoku do 4-rech, on to jakoś przeładowywał do ramu i z moim gigabajtem nie szło uciągnąć a openGL reaguje odrazu i ma mniejsze wymagania od ramu. oczywiście w tej scence testowej to nie występuje tam nie ma wogule materiałów nawet dwustronności nie ma, ale jak byś na każdy dzbanek dał inną texture w 3000x2000 to nie dał byś rady pracować bez 2 giga ramu.
  22. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jestem w szoku, zbieram szczęke z ziemi i zastanawiam się nad zmianą karty, ale poczekam na jakieś inne testy geforców 4 bo w sieci widziałem coś odwrotnego.
  23. mam prośbę do posiadaczy radeonów czy może ktoś przeprowadzić ten test co jest w hardware na samej górze (przy zmianie widoku na WIREFRAME!) bo podobno są o połowe słąbsze od nvidii nawet po przerobieniu? moje wyniki: geforce4 ti 4400 przerobiony przez softquadro4 na Quadro4 780 XGL: Maxtreme - 2.91 DirectX 8.1 - 2.01 OpenGL - 1.98 z góry dzięki
  24. DonKichot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Weles mam prośbe możesz zrobić ten test włączając wireframe ? z tego co się orientuje to ati radeon wypada o połowe słąbiej niż nvidia oto moje wyniki sprzet podałem wyżej: maxtreme - 2.91 direcX 8.1 - 2.01 OpenGL - 1.98

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności