Zawartość dodana przez muody
-
[Porachunki] *****
temat pracy nielot ustalił, nie wymyślaj mu pracki Innos :) pokażesz jakiś szkic (a może to ja nie widzę w 1. poście)?
-
Obiekt 3D: Zerg Zergling
RK, włączyłeś Sculpt -> Partial Redraw i masz Undo Levels w opcjach odpowiednio niskie? bardzo dobrze mi się pracowało, powyżej 600 000 vert (768 RAMu, GF 6600gt, Athlon64 3000+) bywają problemy. ładnie Leru, wszystko zgadłeś po kolei :D morda wzorowana na portrecie, proporcje brałem z renderka, o którym mówisz - znacznie lepszy niż (wypuszczone niedawno) lingi z SC2 SClegacy... pytasz co to, czy co tam robię? ten Zergling szedł akurat na baner do PP: jakość miała być docelowo niższa, ale przyjemnie mi się rzeźbiło. jestem u nich w Gfx Staff. eksperymentujemy z wyglądem strony, efekty pokażemy koło stycznia. wreszcie się nieco ludzi z motywacją trafiło, więc odświeżamy serwis w tej kwestii.
-
Obiekt 3D: Zerg Zergling
dzięki za komenty piksar: na naukę Blendka trzeba sporo czasu znaleźć, albo zakupić polskie Blender Kompendium. nie ma tak przyjemnie, jak z komercyjnymi (setki tutoriali w sieci czy na stronach producenta)... niemniej, z twoim doświadczeniem odpada nauka "czystego 3D", zostaje tylko porównać funkcje i wkuć klawiszologię - możliwość przypisania własnych hotkeys dopiero w kolejnej wersji się pojawi (za miesiąc albo i trzy, kto wie)
-
Obiekt 3D: Zerg Zergling
dzięki wszystkim. z losowością detalu macie rację. heh, chyba na (powtarzających sie) płytach to najgorzej widać. ten model działał płynnie na 0.7GB ramu. w grafice 3D zresztą każdy wybrzydza albo zostaje wyznawcą jakiegoś pakietu, bo wybór duży. Blender pozwala obsłużyć 50% funkcji klawiszami i ma wszystkie potrzebne mi funkcje oprócz Bevel Dla Ludzi. nie przekonacie mnie do niczego poza Mayą, a na tą jeszcze kilka lat pooszczędzam...
-
Obiekt 3D: Zerg Zergling
320 000 poly, 30 godzin roboty w Blenderowym sculpt mode. render też w Blendku, więc mamy paskudne przejścia kolorów na podłożu :> tekstur nie będzie, nie miałem czasu na unwrap i pracuję nad Battlecruiserem
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
zmień link do "tutorial przygotowany przez P@raszka" na nowszy: http://www.abandonedland.net/site/tutorial/txtbegginer/1.html tamten jest uszkodzony
-
speed painting
- speed painting
troszkę SC - TvZ x2- Bitwa 3D: Cube
głowa fajna, ale siatka wydaje się niedopracowana przesuń kadr ostro w prawo- Postac 3D: Główki
wow... nic do dodania możesz programu Istanbul spróbować (apt-get install istanbul - ubunta masz, z tego co pamiętam) niestety, nie jest to soft stabilny, ale posiada GUI - w porównaniu z "klasyką" której na OpenBoar używali- Obiekt3d : Zerg Hydralisk
deshu: sculpta użyłem tu po raz pierwszy, a Blendera uczę się - teorytycznie - dwa lata... z tym, że wcześniej żadnego softu 3D nie próbowałem. potem dolicz sobie kilkumiesięczne przerwy na 2D, heh ciężko określić :) Mr Pank: thx michlord: no i dobrze, przejdź na darmową stronę mocy :>- Obiekt 3D: Zerg Overlord
poprawka http://images14.fotosik.pl/52/c888cb5e7d991b7b.jpg- Obiekt 3D: Zerg Overlord
marne próby teksturownicze. chcę jednocześnie mieć fakturę pancerza i brak konfliktu ze sculpem... to nie takie proste, niestety. zaczynam tęsknić za lowpoly ;] wpadłem przed chwilą na plan wypalenia lightmapy zamiast UV - spróbuję wygładzić te płatki śniadaniowe przy początkach płyt pancerza http://images14.fotosik.pl/52/47e7bf5ce97f61d3.jpg http://images14.fotosik.pl/52/69165f14a78fa782.jpg- Obiekt 3D: Zerg Overlord
nic Blizzarda nie przebije... nie moge go przebic, skoro od niego sciagalem ;]- Obiekt 3D: Zerg Overlord
wydłużyłem mu odnóża i wysculpowałem te najbardziej większe jeszcze wspomniane przez VV3ktora "macki do odżywiania" i biorę się za podstawową scenkę... o ile ktoś oczywiście nie znajdzie błędu krytycznego :)- Obiekt 3D: Zerg Overlord
a pancerz... jaki? tolas: ok, pokaze tez wersje z trąbą - ale muszę ją poprawić jakoś nielot007: dzięki- Obiekt 3D: Zerg Overlord
fenks :) na renderze (mocno testowy :> ) wyglądają lepiej te płyty, bardziej zaostrzone http://images11.fotosik.pl/26/f4793c893121fd77.jpg- Obiekt 3D: Zerg Overlord
sculpt od nowa... zmieniłem pancerz i dodałem detalu na mniejszych odnóżach głowę pewnie przekleję z poprzedniego modelu, nie była (IMO) aż taka zła :) http://images14.fotosik.pl/44/3b7c020060e236a4.jpg- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Obiekt 3D: Zerg Overlord
eh... chciałem siatkę pokazać, bo niektórzy proszą. niestety - Blender w wersji Beta wywala się przy tej skomplikowanej operacji ;/ to samo mam przy schodzeniu na niższy poziom sculpa - i boję się, że już straciłem Level 1 i 2 offtop - bo nie ma co marudzić na darmowy sculptor- Obiekt 3D: Zerg Overlord
zrobiłem base i próbuję ulepszać sculpem główną bryłę Sculpt Mode - poziom 3, czyli jeszcze mało detalu ta trąba... ona mi nie pasuje :P wydłużyć? komentujcie też resztę modelu, przede wszystkim pod względem zgodności z SC (detale dopiero dojdą) i propozycje poprawy pancerza http://images12.fotosik.pl/19/d5826e9c4aec5c32.jpg- Obiekt3d : Zerg Hydralisk
niestety, na teksturę za późno - usunąłem poziomy siatki poniżej 2 levelu... render zrobię jeszcze kolejny, jak będę miał jakiś następny model starcraftowy z ogonem racja... klata: niestety, Blizzard robi rózne wersje własnych projektów - głównie chodzi o różnice między grafikami 2D i 3D. przy Overlordzie jest jeszcze gorzej (a właśnie próbuję go modelować) thx za posty- Wiz: Pokój Łukasza Migały
troszke przespałeś 3 lata... 3 lata po 4 godziny dziennie i pełne doby w weekendy, to nie to co brak wyzwań i modelowanie w niedzielę dla fun'u poprzeglądaj różne rendery pokoi (a tego jest ...wystarczająco... w necie) i zastanów się, co poprawić. z tego, co rozumiem, będzie to jeden z głównych elementów animacji. niepotrzebnie pchasz się w Mental'a, zwykłym scanline można sporo osiągnąć. osobiście dodałbym tutaj sporo detali. pobaw się w tekstury ze zdjęć, zamiast pakować tysiące vertexów w komórkę, zegarek, roślinki itd. przy animacji nikt nie zwróci uwagi, a szczegóły mogą ożywić trochę pusty pokój- Scena 3D: wieża ciśnień we Wrocławiu
model i postprodukcja idealne, więc efekt nie może być inny :] świetnie to wyszło- Obiekt3d : Zerg Hydralisk
nad teksturą pomyślę... co do tutoriali: http://www.geneome.net/index.php/blender-tutorials/ tutorial do Sculpta powinien się pojawić po wydaniu oficjalnej wersji - ale to chyba jedna z najlepiej przemyślanych części Blendera - speed painting
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności