Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    temat pracy nielot ustalił, nie wymyślaj mu pracki Innos :) pokażesz jakiś szkic (a może to ja nie widzę w 1. poście)?
  2. RK, włączyłeś Sculpt -> Partial Redraw i masz Undo Levels w opcjach odpowiednio niskie? bardzo dobrze mi się pracowało, powyżej 600 000 vert (768 RAMu, GF 6600gt, Athlon64 3000+) bywają problemy. ładnie Leru, wszystko zgadłeś po kolei :D morda wzorowana na portrecie, proporcje brałem z renderka, o którym mówisz - znacznie lepszy niż (wypuszczone niedawno) lingi z SC2 SClegacy... pytasz co to, czy co tam robię? ten Zergling szedł akurat na baner do PP: jakość miała być docelowo niższa, ale przyjemnie mi się rzeźbiło. jestem u nich w Gfx Staff. eksperymentujemy z wyglądem strony, efekty pokażemy koło stycznia. wreszcie się nieco ludzi z motywacją trafiło, więc odświeżamy serwis w tej kwestii.
  3. dzięki za komenty piksar: na naukę Blendka trzeba sporo czasu znaleźć, albo zakupić polskie Blender Kompendium. nie ma tak przyjemnie, jak z komercyjnymi (setki tutoriali w sieci czy na stronach producenta)... niemniej, z twoim doświadczeniem odpada nauka "czystego 3D", zostaje tylko porównać funkcje i wkuć klawiszologię - możliwość przypisania własnych hotkeys dopiero w kolejnej wersji się pojawi (za miesiąc albo i trzy, kto wie)
  4. dzięki wszystkim. z losowością detalu macie rację. heh, chyba na (powtarzających sie) płytach to najgorzej widać. ten model działał płynnie na 0.7GB ramu. w grafice 3D zresztą każdy wybrzydza albo zostaje wyznawcą jakiegoś pakietu, bo wybór duży. Blender pozwala obsłużyć 50% funkcji klawiszami i ma wszystkie potrzebne mi funkcje oprócz Bevel Dla Ludzi. nie przekonacie mnie do niczego poza Mayą, a na tą jeszcze kilka lat pooszczędzam...
  5. 320 000 poly, 30 godzin roboty w Blenderowym sculpt mode. render też w Blendku, więc mamy paskudne przejścia kolorów na podłożu :> tekstur nie będzie, nie miałem czasu na unwrap i pracuję nad Battlecruiserem
  6. zmień link do "tutorial przygotowany przez P@raszka" na nowszy: http://www.abandonedland.net/site/tutorial/txtbegginer/1.html tamten jest uszkodzony
  7. muody odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  8. muody odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    troszkę SC - TvZ x2
  9. muody odpowiedział Miśko → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    głowa fajna, ale siatka wydaje się niedopracowana przesuń kadr ostro w prawo
  10. muody odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    wow... nic do dodania możesz programu Istanbul spróbować (apt-get install istanbul - ubunta masz, z tego co pamiętam) niestety, nie jest to soft stabilny, ale posiada GUI - w porównaniu z "klasyką" której na OpenBoar używali
  11. deshu: sculpta użyłem tu po raz pierwszy, a Blendera uczę się - teorytycznie - dwa lata... z tym, że wcześniej żadnego softu 3D nie próbowałem. potem dolicz sobie kilkumiesięczne przerwy na 2D, heh ciężko określić :) Mr Pank: thx michlord: no i dobrze, przejdź na darmową stronę mocy :>
  12. poprawka http://images14.fotosik.pl/52/c888cb5e7d991b7b.jpg
  13. marne próby teksturownicze. chcę jednocześnie mieć fakturę pancerza i brak konfliktu ze sculpem... to nie takie proste, niestety. zaczynam tęsknić za lowpoly ;] wpadłem przed chwilą na plan wypalenia lightmapy zamiast UV - spróbuję wygładzić te płatki śniadaniowe przy początkach płyt pancerza http://images14.fotosik.pl/52/47e7bf5ce97f61d3.jpg http://images14.fotosik.pl/52/69165f14a78fa782.jpg
  14. nic Blizzarda nie przebije... nie moge go przebic, skoro od niego sciagalem ;]
  15. wydłużyłem mu odnóża i wysculpowałem te najbardziej większe jeszcze wspomniane przez VV3ktora "macki do odżywiania" i biorę się za podstawową scenkę... o ile ktoś oczywiście nie znajdzie błędu krytycznego :)
  16. a pancerz... jaki? tolas: ok, pokaze tez wersje z trąbą - ale muszę ją poprawić jakoś nielot007: dzięki
  17. fenks :) na renderze (mocno testowy :> ) wyglądają lepiej te płyty, bardziej zaostrzone http://images11.fotosik.pl/26/f4793c893121fd77.jpg
  18. sculpt od nowa... zmieniłem pancerz i dodałem detalu na mniejszych odnóżach głowę pewnie przekleję z poprzedniego modelu, nie była (IMO) aż taka zła :) http://images14.fotosik.pl/44/3b7c020060e236a4.jpg
  19. IMO za jasne podłoże, bump ginie
  20. eh... chciałem siatkę pokazać, bo niektórzy proszą. niestety - Blender w wersji Beta wywala się przy tej skomplikowanej operacji ;/ to samo mam przy schodzeniu na niższy poziom sculpa - i boję się, że już straciłem Level 1 i 2 offtop - bo nie ma co marudzić na darmowy sculptor
  21. zrobiłem base i próbuję ulepszać sculpem główną bryłę Sculpt Mode - poziom 3, czyli jeszcze mało detalu ta trąba... ona mi nie pasuje :P wydłużyć? komentujcie też resztę modelu, przede wszystkim pod względem zgodności z SC (detale dopiero dojdą) i propozycje poprawy pancerza http://images12.fotosik.pl/19/d5826e9c4aec5c32.jpg
  22. niestety, na teksturę za późno - usunąłem poziomy siatki poniżej 2 levelu... render zrobię jeszcze kolejny, jak będę miał jakiś następny model starcraftowy z ogonem racja... klata: niestety, Blizzard robi rózne wersje własnych projektów - głównie chodzi o różnice między grafikami 2D i 3D. przy Overlordzie jest jeszcze gorzej (a właśnie próbuję go modelować) thx za posty
  23. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troszke przespałeś 3 lata... 3 lata po 4 godziny dziennie i pełne doby w weekendy, to nie to co brak wyzwań i modelowanie w niedzielę dla fun'u poprzeglądaj różne rendery pokoi (a tego jest ...wystarczająco... w necie) i zastanów się, co poprawić. z tego, co rozumiem, będzie to jeden z głównych elementów animacji. niepotrzebnie pchasz się w Mental'a, zwykłym scanline można sporo osiągnąć. osobiście dodałbym tutaj sporo detali. pobaw się w tekstury ze zdjęć, zamiast pakować tysiące vertexów w komórkę, zegarek, roślinki itd. przy animacji nikt nie zwróci uwagi, a szczegóły mogą ożywić trochę pusty pokój
  24. model i postprodukcja idealne, więc efekt nie może być inny :] świetnie to wyszło
  25. nad teksturą pomyślę... co do tutoriali: http://www.geneome.net/index.php/blender-tutorials/ tutorial do Sculpta powinien się pojawić po wydaniu oficjalnej wersji - ale to chyba jedna z najlepiej przemyślanych części Blendera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.