Zawartość dodana przez ikim
-
Golden Gallery Award : Renault Fluence 2004 concept
Piękny model Bzyku, gratulacje:) Dołączam się do prośb o siatkę. Możesz podać na czym i jak długo sie renderował?
-
modelowanie samochodów z plane'a - potrzebny tutorial!!
setter: Wszytko jest w tutkach, wiele z nich zaczyna się od wstawiania rzutów w viewport własnie. Przerób kilka zanim zaczniesz zadawac pytania na które odpowiedź masz kilka tematów wyżej. Jeżeli z tym nie dajesz sobie rady to chyba dużo więcej do szczęscia ci potrzebne będzie...:P
-
Light Contest
Oto moja wersja: Próbowałem zasymulować GI w scanline, co wyszło: widać. Wniosek: jedynym powodem dla którego warto sie bawic w ręczne ustawianie świateł jest czas:) - 12 sekund dla tej scenki. Ilość swiateł - okolo 50 - przegiąłem, ale nie mam siły tego ochudzać. W tym: 20 omni robiących za ambient, rozmiesczone reguralnie. 4 Spot - doświetlają każdą scianę osobno. 2 Direct - główne źródło światła. Reszta to omni do rozświetlenia wybranych elementów sceny. Renderowane na: Athlon 1200, 512 RAM Nie wiem czy podołam jak będzie bardziej skomplikowane wnętrze, straszna mordęga z doswietleniem każdego obiektu żeby całośc wyszła spójnie:/
-
[urbanistyka] cybermiasto - miasto jutra czy film s-f ? WIP/Dyskusja
Boba widzę że ideami Howarda się zainspirowałeś. Podobnie planował jak ty: miasto tworzył zespół kilku polis o liczbie mieszkańców około 5000, usługi nosem, i szkoła w środku założenia, dużo zieleni i tak dalej. Do tej pory ta idea przewija sie w urbanistyce, co dowodzi że nie wszystko co wyszło spod deski kreślarskiej jest do d..y :> Tylko co zrobić z całą ludnością zapełniajacą miasta obecnie? Przesiedlisz ich tam?:) Wydaje mi się że w współczesnej urbanistyce (przynajniej europejskiej) gówne siły są skierowane na przekształcanie miast już istniejacych by uczynic je bardziej przyjaznymi dla mieszkańców. Nowe miasta - w sytuacji kiedy w całej europie przyrost naturalny zbliża się do zera? Oczywiście zaostają Indie, Afryka itd, tylko trudno wymyślać wyrafinowane sposby komunikacji dla osób które nie maja co do ust włożyć. Co do tematu wątku: Obecny internet jest 2 wymiarowy, nie sądzę wprowadzenie 3 wymiaru spowodowało żę zaczną powstawać wirtualne miasta będące kalką obecnych. Podstawowa róznica - w internecie nie istnieje odległość, po co wiec poruszać sie ulicami wirtualnego miasta skoro wszędzie mogę dotrzeć natychmiast? Wygodniejsze jest stworzenie "pomieszczeń" połączonymi linkami tak jak obecne strony www. Nie wiadomo też jaka częśc życia przeniesie się do sieci. Człowiek zwierzak społeczny, a wspólne robienie zakupów ostanio stało sie metodą spędzania wolnego czasu. Z drugiej strony można je robić wspólnie obracajac trójwymiarowe modele produktu, wąchajac próbki zapachowe generowane przez domowy wydzielacz zapachów itd..:P Adobe wypusciła jakis czas temu programik taki do tworzenia stron stron www w 3d, atmosphere bodajże, ale na razie to w powijakach jest jeszcze. Zresztą czy 2d czy 3d - zawsze będzie musiało być to ergonomiczne, łatwe w użytkowaniu estetyczne itd. czyli zasady ktore obowiązują teraz w projektowaniu sie nie zmienią tylko przeniosą w inną rzeczywistośc To tak kilka groszy odemnie na dobranoc PS:Co to wogóle za pracka co sprowokowała cię do takich poszukiwań?:)
-
Kompozycja 2D: Autoportret
Z pomysłem i fajnie zrobione:) Podziwiam że mimo mnogości zastosowanych materiałów praca jest spójna bardzo, nie gryzie sie nic ze sobą. Brawo PS: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5899 - tu masz linki do darmowych serwerów, tak na przyszłośc:)
-
(ob)scena 3d - protest
Prace sie powtarzaja Mch, bo kazdy kiedys zaczyna, a lampki są ogólnodostępne i nadaja sie na pierwszy model:) Tak jak napisałes - czas usiąść z boku i obserwowac jak użytkownicy forum porażeni twoim protestem zacza robić w końcu rzeczy Ambitne, Twórcze i Niepowtarzalne. Pozdrówki:) PS: nikifor nikforem ale sedesy robia wrażenie, cuż za niezwykły umysł mół stworzyć coś takiego?:)
-
Walka: Dwie lale (chyba)
Belzebub - możesz rozwinąć myśl żeby rąk na odwrotnej nie robić? bo 1. większośc rigów właśnie na tym bazuje 2. nie do końca widzę wyższośc Fowarda w tym przypadku - możesz mnie oświecić?:)
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
No i naturalniej by to wyglądało jakby obrót głowy był uzupełniny o lekki skręt górnej częsci tułowia, ale z obrotem kości jest problem jak rozumiem;-) Za obrot wewnątrz IK odpowiada parametr Swiwel angle w zakładce motion. Co do otwierania łapki to w helpie maxowym jest tutek poświęcony temu, o ile pamietam to podpinaja tam zginanie palców pod suwaki, ale mozna chyba pod dowolny parametr.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
wydaje mi się ze te czerwone linie to zwykłe splajny, a zakres ruchu nadany jest poprzez przypisanie IK do splajna (menu animation>>patchconstraint), ale to Asblaze niech sie wypowie. Pytanko moje: do czego 6 sliders? bo przypuszczam że reszta kontroluje palce. Powodzenia w bitwie:)
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
Hmm, czy nikt z komentujacych nie robił speeda czy krotkiej animki tylko i wyłącznie dla jaj? ja tak odbieram pracę pawła, jednych to śmieszy, innych nie - kwestia gustu, a zrobiła się z tego zacięta dyskusja na temat Jego drogi zyciowej, i postępów/ ich braku. Że poświęcił kilka tygodni na robienie rzeczy mniej poważnych, nie oznacza że nie jest w stanie i nei zrobi w przyszłosći czegoś na serio. A częsc z was odebrała to jako zdradę Najwyższych Ideałów Artystycznych którym to trzeba byc po grób wiernym:P Jak na ironię wątek który zapoczątkowały 2 kopulujace króliki na kominie jest w tym momencie wiekszy i bardziej treściwy niż przy innych pracach, dalece bardzej "poważnych" i "godnych grafika":)
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Uncle model łodzi jest piękny. Kiedys lepiłem z kartonu takiego, miesiac mi to zajęło.. eh sentymentany sie robię:) Proponuje zbys cos dołozył w dlnym prawym rogu pracy, jest to pierwszy plan a nic na nim nie ma, jakis kontener, maszynę jakąc cuśkolwiek. Ewentualnie te beczki i dzwig sproboj przysunac bliżej, razi mnie ta pustka.
-
Deformacje
Hej, ostanio w wolnym czasie zrobilem prosty model slimaka:P i bawie sie animowanie go. Prosty spline Ik + kosci na głowę i czułki. w zupelnosci wystarcza od prostego pełzania itd. Mam jednak problem - chcialem żeby np. mógł się on chowac od skorupy - ponizsze obrazki to wlasnie szybki tescik, jest jednak problem - na tak "skompresowanym' slimaku nie da sie juz działac koscmi, powstaja dziwne rzeczy, no i wszystkie przyczepione obiekty typu oczy nie podązają. Ktoś ma sugestie jak to rozwiązać, nie tylko chowanie się ale wszelakie rysunkowe deformacje typu wydłuzanie się częsci ciałą itd. Czy da się to zrobic za pomocą kości?
-
Szkice
Archangel, 50x70 da sie skanowac tylko trzeba wykazac nieco samozaparcia:) Co do prac - na kilometr od nich leci kursem przygotowawczym na architekture, poznaje maniere ktora jest wpajana kolejnym rocznikom:) Wszytkie obiekty wygladają jakby były wykonane z tektury i oswietlone z niewiadomo-jakiej strony, brakuje detalu i róznorodnosci w zapełnianiu kartki kreseczkami. Co do 4 od góry pracy - stempel stemplem, uproszczenie uproszczeniem ale skały wyglądajace jak sen szalonego twórcy origami do mnie nie przemawiają:P Nie jest źle ale to co pokazales jest dośc przeciętne, masz już podsatwy przestań klepać schematy i poobserwuj otoczenie. PS: Mógłbyś wrzucić coś swiezszego?:)
-
Aaaaaaaa crazy oldboy
Świetlówy świetlówami ale jak w tle dasz ono to proponuje zeby jakieś światło przez nie padało, chyba że to będzie metropolia nocą - nadgodziny i te sprawy...:) I może daj troche oddechu z dołu pracy bo piła wygląda jakbyś jaledwo upchnął na rysunku, tak ciągnie ją dziwnie do krawędzi. czekam na reszte:)
-
Jak ładnie modelowac <MECHANICZNE OBIEKTY>?
Ostre krawędzie w meshsmoothu uzyskuje sie poprzez zageszczenie krawędzi w siatce "podstawowej" . Temat był już wielokrotnie poruszany na forum:) Proponuje żebys zajrzał do tutków odnośnie modelowania (link jest przypięty na samej górze działu modeling ) np: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs137/elise.htm Przyjżyj się jak ludzie robią samochody tu na forum - zasada ta sama co w twoim modelu. Jak złapiesz podstawy założ wątek w WIP-e, takie rzeczy sie najlepiej tłumaczy na konkretnych przykładach.
-
Architektura: Gotham i Leru
Trzymam kciuki wiec i czekam na renderki - a wspaniała i monumentalna to jest katedra w Beauvais :) Chociaz Amiens tez może być:P PS: jakby co można się dołączyć to bitewki?:)
-
Architektura: Gotham i Leru
Leru-wszytkie można fajnie pokazać ale ostatni koncept najbardziej przypadł mi do gustu, czekam na drugie Minas Tirith;-) Możesz zrobić mieszankę zamkowo/katedralną jak MontSaint-Michel na przykład:) http://www.clickmagique.com/Pics/Externals/France/MontSaintMichel.shtml - tu referencje.
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
1.Czy będzie możliwość wyświetlania nowych odpowiedzi na stronie głównej? 2.Ikonki będą widoczne we wszystkich działach czy tylko w wolnych dyskusjach? jeśli we wszystkich czy - można je wyłączyć/ustawić sobie własne? 3.Czy przy ocenie wątku można wyświetlać ilośc osób ktore zagłosowały? 4.może to autosugestia ale u mnie jakby szybciej teraz chodzi :)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
W wolnej chwili wyzeźbiłem kolejnego smoka, zeby eryk nie czuł się samotny:) wakacje chwila wolnego to zabrałem sie do Mojego Wielkiego Projektu;-) uwagi mile widziane. Poprzedni ma sie bardzo dobrze jakby kto pytał, męczę się z rigiem wiec nie ma co za bardzo pokazywać. przypuszczam ze moje proby animatorskie też porywajace nie będą więc na razie nie bede sie nimi epatował:)
-
obiekt 3d: Pistolet Beretta92F
Myslę ze kratkę da się zrobic bumpem, jeżeli dolozysz do tego mapę specular tak zeby na kulkach mocniej sie odbiajało to powinno wyglądać jakoś. Zanim zaczniesz tekstury kłasc dopracuj model, na razie kuleje mocno. Chocby wcięcie na srubkę w polowie rękojesci - jest półokrągłe u ciebie wyszło dośc nieokreślone, sama rękojesc wyszła zbyt obło, na referencji widac wyraźnie ze ma ostre krawędzie. Zgubiłes pozatym dużo detalu, spro modelowania jeszcze przed tobą.:) Najlepiej zebys dal siatkę modelu, będzie mozna cos bliżej powiedzieć / wytknąc błędy / itd:) pozdr ikim
-
WiP new version??
Hmm ja nie mam problemu z poruszaniem sie po vipach, np: napisane - samochód - nie wchodzę:P uwazam prawidłowe nazewnictwo w zupelnosci wystarczy. Coś sie ostanio mnożą propozycje nowych działów, tu dla początkujacych, tu dla samochodów... skonczyłoby się na tym ze w każdym byłaby jedna praca:]
-
Komiksy: co kto lubi :)
little - nie musisz mnie przekonywac do Loisela, uwielbiam jego rysunki. ilustracje/ cokolwiek co wyjdzie spod jego ręki:), niestety mam tylko 2 pierwsze częsci \"ptaka czasu\", szukałem nawet na roznych targach itd, ale tego nigdzie znaleśc nie mogę, nie wiem może ślepy jestem albo szczęscia nie mam:P. licze ze wydadzą je jakoś teraz... Bardziej niż cygan bardizej podoba mi sie skorpion, oczywiscie pod wzgeledem fabularnym bo marini rysukowo ponizej pewnego poziomu chyba nigdy nie schodzi. Kojarzycie może magazyn komiksowy Relax? odziedziczyłem po starszym bracie sporo numerów, moj pierwszy kontak z komiksem to był:) ehh prehistoria:P PS: Little za spalenie swiata mlodych to na dozywotni ban zasługujesz, ewentualnie wór pokutny i codziennie przez rok speedzik w ramach pokuty:)
-
Komiksy: co kto lubi :)
Kiedys jako młode pachole wszystko co było kupowałem, sprawę ułatwiało to że nie było prawie niczego:P. Tytusy, thorgale, kajko i baranowski - ah i badziewie na podstawie danikena:P Little, piotruś pan jest świetny, wykosztowałem się na niego trochę ale cuż warto. zapomniałęś wspomniec o seri: \"w poszukiwaniu ptaka czasu\" też przez loisela rysowaną, ciekawym czy dożyje wydania wszystkich częsci po polsku....:) Z rzeczy obecnie wydawanych - lubie komiksy przez mariniego rysowane , Rorka , ostanio w emiku wpadł mi w łapki władca snów w/g gaimana, \"pora mgieł\' bodajze, zachwycony ciagle tym jestem:) To tak pokrótce:) wspaniałym wynalazkiem jest empik z fotelami , gdzie mozna sobie w świętym spokoju przyswajać nowości:P
-
Scena 3D: kibelek
He he doszedles do wniosku ze trzeba nieco ogolny poziom forum podniesc?;-) coz napisac bardzo mi się podoba lubie nieprzekombinowane wnętrza, brawo:) Marcin - po co tydzien renderowac, wystarczy w photoshopie przesunac albo wyrenderowac tylko kawałek:]
-
Dział : speed modeling
Tak jak bzyku napisał - temat speed modelingu juz sie przewinął przez to forum, umarło to to śmiercią naturalną:P http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=78 Nic na przeszkodzie nie stoi zebys zalozył nowy wątek jak masz jakiś ciekawy pomysł, ale cos tak czuję ze tłumów to nie przyciągnie:)