Skocz do zawartości

OmeN2501

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OmeN2501

  1. Zdecydowanie wasz najlepszy, najbardziej spójny film. Całość naprawdę pięknie "siedzi". Duże brawa dla całego zespołu! A jak już mam się czepiać to tez panienkę bym bardziej zmaltretował... Facetom podcinacie gardła i wypluwacie flaki a kobicie gładziutkie, czyste lico zostawiacie... Gdzie równouprawnienie? ;]
  2. OmeN2501 odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GO TEAM FREELANCE! It sucks, you gonna love it ;]
  3. OmeN2501 odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Koniu z tego co wiem ND podzleca czasem wykonanie takich wlasnie okazjonalnych, zuplenie innych w stylistyce obrazkow jakie pokazal Varmer. Wcale nie musi byc hiperrealizm by art byl udany ;]
  4. OmeN2501 odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Malo kto wie ze jest cos tak fajnego jak : http://www.flickr.com/photos/naughty_dog/ No i wszystko co na moim CG Hubie jest zwiazane z TLOU (http://marek-okon.cghub.com/images/) to smialo mozna uzywac bo to oficialne obrazki promocyjne
  5. OmeN2501 odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Panie, Panowie : Do skladu sedziowskiego dolacza Neil Druckmann, Creative Director at Naughty Dog Inc Czlowiek ktory praktycznie wymyslil The Last of Us a prywatnie przemila osoba ;] Biorac pod uwage ze ND caly czas szuka artystow lepszej okazji by sie pokazac raczej nie bedzie ;] Kazdy sedzia zostal poproszony o wybranie 3 najlepszych prac i opcjonalne ich skomentowanie. O ile nie mam jak tego wyegzekwowac na sile to jestem dobrej mysli ;] PS: Moze jakiegos newsa na glownej dac coby sie rozeszlo po Polsce jaki event tu mamy ;]
  6. OmeN2501 odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Maly update Do skladu sedziowskiego udalo sie jeszcze zwerbowac dwie osoby: Aaron Limonick (http://limonick.blogspot.com/) i Nick Gindraux (http://ngindraux.blogspot.com/) Czyli w sumie calusienki dzial concept artu Naughty Dog bedzie ocenial wasze prace ;] Powodzenia!
  7. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnia zasadzka o wieeele lepsza od poprzedniej. Kudosy ;]
  8. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zimowy update w pierwszym poscie ;] Zapraszam do komentowania
  9. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sceny bitewne sa bardzo, bardzo, bardzo trudne. Mnogość elementów które musza współgrać ze soba sprawa ze jesli cos szwankuje na obrazku, całość bardzo łatwo moze sie posypać. Dlatego tez zanim zacznie sie malować trzeba sie upewnić ze większość elementów twojego obrazka jest dobra, a niektóre wręcz bardzo dobre by przyćmiły kilka tych gorszych ;] Do tego, jak do każdej dobrej bitwy, potrzebny jest plan i przygotowanie. Azali to już w dawnych czasach... dobra nie mam czasu na bardziej kwieciste przemowy bo mi sie zaraz dzieciak obudzi wiec jestem Max Golonko i mowie jak jest: 1. Sceny bitewne trzeba planować i duzo szkicować. Na thumbnailas testować rożne ustawienia oświetlenia, postaci, jak biegną cienie, jak biegną plany itp itd. Wybrać ten który sprawi ze obrazek będzie czytelny i przejrzysty w swym przekazie - to bardzo ważne bo bitwy potrafią bardzo szybko stać się chaotyczne tak ze nie wiadomo na co się patrzy 2. Przy tak wielu przecinających się planach i obiektach musisz planować sprytne kontrasty by plany czytały się lepiej. Np u ciebie: łuk, ręka i strzały w niej sa na tle mocno teksturowych skal, albo teksturowe skały na pierwszym planie na tle teksturowych skal na drugim planie. Kontrast nie tylko w różnicy jasności ale i kolorze (chłodne vs cieple) fakturze ( teksturowane vs gładkie) formie ( skomplikowane vs proste ), kształcicie (kanciaste vs koliste). Pamiętaj tez o miejscach oddechu dla oka - niektóre miejsca powinny być puste by na zasadzie , uwaga słowo klucz, kontrastu podkreślić te w których coś się dzieje 3. Planuj oświetlenie tak by padające cienie pomagały ci w definicji obiektów i planów, tak samo z kolorami. Na mojej podmalówce masz chłodny pierwszy plan (cień drzew zasłania słońce ale nie mocno niebieskie niebo), ciepły drugi plan i znowu chłodny dalszy plan. Podobnie z oświetleniem, cień na pierwszym słońce na drugim (przecięte cieniem klifu) i w większości zacienione tło. Takie przekładance nadaj głębi obrazka. Ponadto sprytnie ustawione cienie pomagają planom się odcinać - cień na skalach (1 plan) vs pełne słonce pisaku poniżej (2 plan), słonce piasku na dalszym drugim planie vs zacienione drzewa w dalekim tle. Zauważ tez jak biegnie cień klifu, jest za osweitlonymi walczącymi rycerzami wiec ułatwia czytelność ich sylwetki, przecina wóz na pól podkreślając jego kubaturę, wreszcie wchodzi na skały po drugiej stornie wąwozu by uwypuklić jego forme i być kontrastowym tłem dla spadającego głazu. Jakby był czas to można by poszaleć i tym samym cieniem zrobić fajne wolumetryczne efekty kurzu i dymy jaki powstał w czasie walki. Sorry ze tak podmalowane koślawo i nie pokazałem tego ostatniego ale czas ogranicza 3. Malowanie rzeczy :D Tak wiem ze ten punkt brzmi bardzo konkretnie ale nie za bardzo wiem jak go nazwać inaczej. Chodzi o to ze malujesz tak jak ja kiedyś malowałem. A przynajmniej tam mi sie wydaje, jak jest inaczej to z góry przepraszam. Wiec zapewne EC w głowie myśli sobie tak - maluje skaliste podłoże, składa się ono z kamyków wiec maluje kamyki. Maluje jeden kamyk, obok maluje drugi kamyk, tu jedna skałkę, tu druga itp itd. Wydaje się że takie podejście powinno zadziałać ale tak nie jest. Sprawdziło by się jakbyś miał namalować pojedyncze kamyki lub skałki ale nie jak malujesz cale skaliste podłoże lub zbocze. Musisz myśleć całościowo. Urwisko to jeden duży obiekt który cieniujesz jak jeden obiekt i który rzuca cień jak jeden obiekt i ktory przyjmuje cień jak jeden obiekt - to nie jest kolekcja skałek osobno cieniowanych. Zróżnicowanie formy na drobniejsze elementy występuje dopiero w obrębie tego jednego obiektu. Popatrz na drzewo swoje - to praktycznie zbiór gałązek i kupek liści każda niemal tak samo pocieniowana. Drzewo to jedne obiekt który ma niektóre części zacienione a niektóre nie, niektóre bardziej naświetlone niektóre mniej. Przestaw myślenie a efekty cie zaskoczą ;] Urwisko to walec, wąwóz to środek tuby,drzewo to walec z kula - ogólne cieniowanie powinno się tak rozkładać jak w tych własnie bryłach. Natomiast detale i niuanse możesz cieniować w obrębie tych grup cieniowania. 4. Hierarchia obiektów. Ważna rzecz w skomplikowanych scenach z głębokimi planami. Widać ten problem u ciebie szczególnie na skałkach. Sa niemal tej samej wiekowości zarówno na pierwszym jak i drugim planie. Co więcej sa niemal takie same w obrębie tych planów. Powtarzające sie elementy powinny byc duże na pierwszym planie i konsekwentnie mniejsze na dalszych - tak budujesz glebie. Ponadto w przypadku skal powinieneś mieć cale klastry mniejszych kamyczków wokół większych kamyczków, wokół skal, wokół głazów itp itd. U ciebie to wszystko jest jakoś tak luźno pookładane bez ładu i składu. Hierarchia i struktura na polu bitwy to rzecz konieczna! 5. Kompozycja jest całkiem udana ;] Ale odwrócenie jej wydaje się mocno wskazane, szczególnie ze względu na klif który jest naturalnym stoperem nie pozwalającym oczom uciec z obrazka. Teraz łucznicy wprowadzają widza na środkowy plan gdzie dzieje sie akcja. 6. A teraz rzecz najważniejsza... oj syn się obudził, muszę lecieć ;] Powodzenia EC, jest progres tak trzymac PS: Oczywiscie podmalowka zrobiona wiec obrazek idzie do mojego portfolio :P
  10. OmeN2501 odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tez dodam od siebie ze oswietlenie w grze to naprawde mistrzostwo - zarowno pod wzgledem kodowania jak i ustawienia swiatel. Chyba pierwszy raz w grze widzialem swiatlo odbite ktore lapalo kolor. Masakra. Z tego co ja sie orientowalem to zdecydowana wiekszosc tych efektow to code, code - na duza ilosc podmalowywanych textur pees nie ma pamieci Co do konceptow Macka to niemal wszyscy technicznie staralismy sie do nich dorownac. Co ten koles czaruje to masakra. Maciek (i Shaddy o ile sie nie myle) chyba najwczesnie z calego koncept teamu pracowal przy TLOU i bez kozery to on narzucił ton i wysoki poziom reszcie ilustracji a w efekcie wysokiej prezencji wizualnej gry. To zloty chlopak jest ;] To mowilem ja - Misiek ;]
  11. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dizeki Misiek za celne uwagi ;] I jeszcze wieksze za nazwy konkretnych kursow - oszczedzi mi to troche czasu na szukanie czegos sensownego. Trzeba chyba wreszcie wyjsc ze swojego comfort zone i podostrzyc stepiale narzedzia w warsztacie Ps: Dzieki wszytskim za komentarze, czlowiek jak sam pracuje w domu to jedynie na forum moze liczyc na jakies "office drama" ;]
  12. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widocznie taki dzien ze sie wszedzie dwuznacznosci i insynuacji dopatruje. Poczekajcie panowie az wasze posty dokaldnie przeanalizuje to bedzie Omen cietej riposty. I to naprawde nie kwestia tego ze Misiek jako jedyny mial krytyke, bo nie on pierwszy anie nie jedyny. Ja naprawde lubie dostawac konkretne uwagi. To bardziej rzeczy ktore dookola tego zostaly powiedziane. Jakos mam wrazenie ze praca komercyjnego ilustratora cieszy sie bardzo niskim powazaniem wsrod artystow i ten brak szacunku do twojej pracy tak czasem narasta i narasta i pufff znajduje ujscie losowo... prosze nie laczcie tego z luznymi poslatami Jutro i tak o wszystkich niesnaskach zapomne, tylko lista rzeczy do poprawki zostanie ;]
  13. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak troche korekte do poprzedniego postu mojego chcialbym wniesc bo jednak nie jest dobrze jak dzicko da ci w domu w kosc a ty na forum odreagowujesz... Zawsze swoja robote traktowalem osobiscie i zawsze sie staram by bylo jak najlepiej, i zawsze boli jak ktos ci mowi "hej, ty to malowac nie umiesz ale efekciarstwo ci nawet wychodzi no i dobra reklame wokol siebie robisz". Ilustracje promocyjne sa specyficzne i ich "malowanie" to chyba z 50% pracy jaka stoi za koncowym obrazkiem. Organem decyzyjnym zazyczaj jest cala masa ludzi w kilku roznych firmach i wszystko musi sie zgadzac z kilkoma roznymi wytycznymi i priorytetami - twoim zadaniem jes wyciagnac z tego co najlepsze. Ale wiecie co nie bede marudzil - dumny jestem z wiekszosci swoich obrazkow promocyjnych. Zazwyczaj swietnie sie przy nich bawie - i nie, nie sa artstyczne, nie sa plastyczne - ale to nie jest ich zadanie! Maja sie podobac wiekszosci! Tej szarej masie ktora nie ma "boskiego zmyslu artyzmu". I pewnie ze chcialbym zeby byly lepsze, i zarywam noce, i wiele razy klient byl juz zadowolony z efektow a ja mowilem "daj mi jeszcze dzien, dwa, bo musze doszlifowac". Misiekhc dal w sumie dobre rady ktore wydaly mi sie zle opakowane i polane sosem " twoje portfolio nic nie znaczy bo w holywood sie i tak wszystko szprzeda". I juz mialem przepraszac za pstryczka z mojej strony ale ten drugi post... to az musialem odjsc od komputera i odreagowac... Misiekhc: Nie wiem czy masz cos osobiscie do mnie czy to jakies kosmiczne nieporozumienie ale nigdzie nie napisalem ze wiem juz wszytsko i ze po co sie dalej rozwijac. Rozmawiamy o obrazkach komercyjnych, na zlecenie. Chcesz mi powiedziec ze nigdy nie powiedzials sobie przy pracy na zlecenie: "starczy, nie ma sensu dalej tego szlifowac"? Fajnie ze wiesz jak mysla i co robia wszyscy artysci - ja wiem tylko co ja robie i co ja mysle. Fajnie tez ze nic ci nie mowia te firemki i nazwy klientow. Chcialbym zyc w takim blogostanie. Widzisz ja zawsze myslalem ze jest to jakies odzwieciedlenie tego czy to co robisz ma jakas wartosc, ze ludzie chca ci placic bys robil tego wiecej. Rozni ludzie, z roznych stron swiata - to oni tworza te firemki. Ci ludzie nie sa moze artystami twojego kalibru ale cos do powiedzenia w branzy chyba jednak maja. Moze rzeczywicie brak mi tej artystycznej duszy jaka mial Michal Aniol - on przeciez nigdy nic paral sie komercja, prawda? I na koniec fajnie ze wiesz co by zrobil lub czego by nie zrobil Ken Levine. Sam znalazl mojego fanarta, sam do mnie napisal... pewnie z litosci. Kurcze fajnie musi byc tak wiedziec rzeczy... Ja np nie wiem jak ty zdobywasz zlecenia, nie snuje na ten temat zadnych spekulacji czy teorii. Swoje prace wkladam do portfolio a klienci sami przychodza - tyle mojego genialengo piaru. Zawsze taki byl i mam nadzieje zawsze taki bedzie. KaliditusZaliditey: Ciezko powiedziec :/ Duzo zalezy od klienta. Duzo zalezy od tego na jekim etapie kariery jestes. Ja na poczatku bralem wszystko co popadnie. Byly ze dwa czy trzy, czy nawet cztery zlecenia pod ktorymi sie doslownie nie podpisalem. Czasem nawet w czym kiepskim mozna znalesc jakis jeden element ktory sie dopracuj, na ktoryms sie czegos czlowiek nauczy. Pamietam jeden taki kalendarz ze smokami... koszmar straszny ale anatomie smocza sobie przecwiczylem ;]
  14. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hah, inicjatywa kursow omena powracaj jak bumerang co jakis czas. Niestety odpowiedz jak na razie wciaz jest taka sama - "Not today" Ale moze kiedys... Misiekhc - Ladne jest to o czym piszesz ale dla mnie troche oderwane od rzeczywistosci. W sensie masz w 100% racje, zawsze moze byc lepiej, ale te ulomnosci dostrzega tak znikomy promil (nawet nie procent) ludzi ze zastanawiam sie czy nie szkoda czasu by je az tak szlifowac - czasu ktory moge poswiecic na cokolwiek innego niz praca. Ja zawsze bylem bardziej marketingowcem niz malarzem, nigdy sie z tym nie krylem. Z jednej strony jak patrze np na portrety szkicowane weglem w sasiednim watku z pracowni w kaliforni to az mnie troche sciska, ale z drugiej te najgorsze wg ciebie moje rzeczy malowane po renderach dla Naughty Dog to mokry sen dzialu marketingu wiekszosci wydawcow. Robie np teraz serie ilustracji dla Capcom wlasnie dla tego ze strasznie spodobaly im sie arty do TLOU. Pewnie ze postacie sa sztywne, brak im lekkosci, ze bryla powinna byc lagodniejsza i bardziej naturalna itp itd, ale nie placa mi za artystyczna interpretacje gry tylko za dobry obrazek promocyjny, bazujacy walsnie na assetach z gry. Z zabawnych anegdot - napisal do mnie wczoraj Ken Levine ze fanart Liz mu sie bardzo spodobal i chetnie by nawiazal wspolprace przy nastepnych projektach Irrational Games. Co jednym przeszkadza innym nawet nie wpadnie w oko... Ale to pewnie ten moj PR...
  15. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lisu: Rodzina i przyjaciele - te dwie rzeczy glownie. Temat bardzo, bardzo zlozony i zalezy w duzej mierze od osobistych preferencji i sytuacji zyciowej. No i freelancuje sie wszedzie gdzie jest internet tak samo, a walizka baksow w Stanach nie rowna walizce baksow w Polsce. Aczkolwiek na przyszla zime planuje gdzies wyjechac bo tak sie zyc nie da :P
  16. OmeN2501 odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ICE... az mnie zablolalo jak czytalem... So sorry man... Chyba by mnie musieli z konsulatu sila wyciagac po takiej akcji... A tak na marginesie jak ktos ma kase, albo moze miec kase i naprawde czuje ze malowanie to jest to, to ja radze olac wszelkie studia i zapisac sie na cos takiego. Nie mowie ze koniecznie w Kaliforni bo na pewno sa jakies szkolenia blizej. Trzeba pamietac ze w tej brazy nie wazne jest wyszkatlcenie, liczy sie jedno - portfolio, a taki kurs musi niezlego kopa dawac.
  17. OmeN2501 odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boze jaka zazdrosc... Ja w wieku 20 lat to sie zastanawialem czy jak sobie pozwole na jeszcze pare minut dialupowego internetu to wystarczy mi kasy na oplacenie stancji w Lublinie... Co za czasy panie, co za czasy! Z pozytywniejszych rzeczy to jak przewiniemy pare lat do przodu to mialem okazje przejezdzac przez Encinitas na trasie z LA do San Diego ;] Eh, brakuje mi tej kalifornijskiej pogody...
  18. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, fajnie ze te bardziej osobiste prace sie podobaja ;] Tez mi czasem brakuje "po prostu malowania", moze uda sie cos wiecej zdzialac w tym temacie. Dzieki wielkie ;] telthona: Malowac to ty umiesz ale historyk z ciebie sredni jest :P Danny wymiatal o wiele wczesniej niz ja. Byl wrecz jednym ze zrodel inspiracji dla mlodego Omena bo zawsze mial takie zdetalizowane i fotorealistyczne prace. ( No dobra nie tak znowu mlodego Omena bo za malowanie powazniejsze wzialem sie dopiero po studiach w wieku 24 lat, co na dzisiejsze standardy wydaje sie byc wrecz za pozno :P ) Ale wracajac do tematu, gadalismy z Dannym o jakies wspolpracy chyba od 2006, a ten efekciarski styl jakos tak nam rownolegle wyszedl ;]
  19. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Jak zwykle update w pierwszym poscie i zapraszam do komentowania ;]
  20. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ***OmeN's Official Seal of Approval*** Slicznie wyszlo ;]
  21. OmeN2501 odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Wielkie dzieki Bedyk za sonde ;] I wszystkim za udzial w Thorgalowym TSP
  22. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Sorry panowie ze tak wyszlo ale jestem chwilowo masakrycznie zawalony robota i nie mam nawet chwili oddechu jak zlapac. Jest szansa ze ktos sonde zalozy? Ladnie prosze ;]
  23. OmeN2501 dodał odpowiedź w temacie → w Tygodniowy Speedpainting
    Jak dla mnie najlepsza seria komiksowa w historii wszytskiego. Kto nie zna ten gapa ;] Zapraszam do malowania * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. ZAKOŃCZENIE SESJI: 21.02.2013 23:59 SONDA: 22.02 ( czas trwania 3 dni )
  24. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    DOUBLE FINAL TWIST! INCEPTION STYLE!
  25. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Tylko tak ciekawiej nie na jeden kadr :P Samotny MC w kapsule w kosmosie - az sie prosi :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności