Zawartość dodana przez OmeN2501
-
.: Omen2501 :. v4.0
WRACAM! ... na Swieta :P Ice- przekazalem twoje uwagi dyrekcji. Pokiwali glowami i dopisali cie do listy osob ktore na terenie firmy sa persona non grata :P Sorry ze malo aktywny jestem ostatnio ale roboty tyle ze nawet nie ma kiedy odetchnac...
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
A ludzie marudzili na filmy Platige promujące Polske ;] Masakra...
-
Space Escape - "Alien Breed" na komórki ;)
Jestem pod mega wrazeniem silnika... nie tak dawno gry na PC podobnie wygladaly... i to w dwie osoby, az sie wierzyc nie chce. Aczkolwiek jakis artdir to by wam sie przydal ;]
- E to tha C
-
Cinoslaw on.
Omen zagląda w każdy watek działu 2d ;] Ale taki jak ten nie zdarza sie często Nie chce za bardzo ingerować w rozwój bo pięknie dajesz sam sobie rade, ale jak chcesz szybko jakaś ciekawa robotę w branży znaleźć to sugeruje ciutke uspokoić czytelność obrazków i parę takich bardziej nudniejszych / sztampowych / standardowych rzeczy porobić żeby ludzie o słabszej wyobraźni wiedzieli na co patrzą ;]
-
Cinoslaw on.
Ostatnie rzeczy naprawde moce, szczegolnie te kolorki - keep it up ;]
-
Animacja: Paths of Hate
O matko... Nieprzyzwoicie dobry film... Praca kamery to mistrzostwo... i całość... OMG naprawdę nie ma się do czego przyczepić... niesamowite... Wielki szacun!
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Poezja stary, jestes master of the universe ;]
- Tygodniowy Speedpainting #123 - Zły Omen!
-
.: Omen2501 :. v4.0
Dzieki wszystkim za pozytywny feedback ;] tr3buh: Nie dosc ze bede siedzial kolo Macka caly dzien w pracy to jeszcze po godzinach mam sie z nim spotykac? :P nicponim: Chmurki podmalowka. 90% filmowej rooboty to podmalowki. Koncept konie powstal w kilka godzin z monatzu rownych fotek i ich podmalowaniu. Chmurki to tez podmalowane odrzuty startujacego promu kosmicznego ;] Reszta nie moja, nad tymi filmami pracuje masa grafikow ;] Nezumi CzAk1: Sam jestem z tego szkla zadowolony ;] Na poczatku myslalem ze da sie to w miare szybko zalatwic wlasnie fotkami i roznymi stylami mieszania ale niestety nie sprawdzalo sie to dobrze, szczegolnie przy jasniejszych tlach (a tlo mialo byc wymienne). 90% tych odlamkow jest jechanie recznie z zerkaniem na refke rozbitego okna zeby podejrzec jak ukladaja sie odlamki w potluczonej szybie. Wazne jest by pamietac ze szko ma tez swoja grubosc i scianki "po szerokosci" odbijaja zazwyczaj inne zrodlo swiatla niz standardowe scianki boczne emmilius: No pewnie nie predko. Chociaz nie wiem czy nie bede robil jakichs promo obrazkow do Uncharted 3 , ktore by pewnie dosc szybko wyplynely KarolGniazdowski: jest troche racji w tym co piszesz i sam chetnie malowal bym luzniejsze prace, lecz niestety koncept art to nie tyle sztuka co produkt, asset z ktorego reszta teamu ma wyczytac konkrety a nie domyslac sie co jest w tej ciemnej plamie i-riss: Ja cos chyba z glowa mam nie tak bo w realu spotkane twarze rzadko zapamietuje za pierwszym razem. Dopiero jak z kims spedze troche czasu to potrafie z tlumu wylowic. Ciekawe czy to przypadkiem nie ma wplywu na moje malowanie... sucharek: Dla mnie te okladki ksiazek co maluje to juz wszystkie takie same sa :P .
- Tygodniowy Speedpainting #123 - Zły Omen!
-
.: Omen2501 :. v4.0
Dawno teczki nie aktualizowałem wiec nazbierało się tyle tego ze zakładam nowa. Teczka specjalna, bo niejako pożegnalna. Na jakiś czas porzucam freelancerskie życie - wreszcie dałem się kupić jednej firmie ;] Niestety wiąże się to z opuszczeniem Polski i przeprowadzka do Kalifornii. No dobra możne nie takie straszne " niestety" bo tam przynajmniej słonce świeci w lecie... i w zimie :P Dość gadania, lecimy z obrazkami CRYSIS 2 W końcu dostałem pozwolenie na upublicznienie niektórych konceptów jakie wykonałem dla Cryteka przy Crysisie 2. Niektóre maja już ponad dwa lata i jak na nie patrze to lekko oblewam się rumieńcem zawstydzenia. Młody człowiek był i takie błędy popełniał... I ostatni obrazek promocyjny z wymiennym tłem STAR WARS: The Old Republic Ostatnio były jakieś problemy ze strony EA jak wkleiłem swoje wersje obrazków wiec daje to co na necie znalazłem. Generalnie robiłem wszystkie ilustracje promocyjne gry, okładki do wersji standardowej i kolekcjonerskiej, ilustracje na płyty do gazet itp. Ciężki kawałek chleba... LEGENDARY PICTURES Na ostatnim Comic Conie Legendary Picures opowiadało o swoich czterech najnowszych projektach filmowych. Mam przyjemność pracować przy dwóch z nich: The Seventh Son i Paradise Lost. Na panelu pokazano nawet niektóre z moich konceptów do tych filmów- wklejam koszmarnej jakości fotki ale na razie nie dostałem pozwolenia na pokazanie pełnych wersji... ech... Więcej info tutaj: http://collider.com/the-seventh-son-paradise-lost-mass-effect-comic-con/104562/ Paradise Lost. The Seventh Son I na koniec lansu parę okładek jakie zrobiłem po godzinach dla Solaris Books Babylon Steel i Age of Aztec Toxicity Uwagi, pytania i komentarze jak zwykle mile widziane Marek -
-
The Amazing Spider-Man — trailer
Mlody Tomasz Kamel jako Spider Man? Not so amazing ;P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pierwsza recenzja CoJ: The Cartel? http://uk.xbox360.ign.com/articles/118/1182620p1.html
- Teczka 2D - Telthona
-
"Paths of Hate", film Damiana Nenowa nagrodzony przez Jury SIGGRAPH 2011
Gratulecie! A jaka zazdrosc jest to szkoda gadac ;]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9849636,Bloober_Team__kolejny_polski_deweloper_wchodzi_na.html Juz dzwonie do swojego brokera ;]
-
E to tha C
Sorry ze sie malo udzielam ale na urlopie jestem i internet jest tylko jak wieje od wschodu :] Zagladam tu czasem i jestem pod takim wrazeniem feedbacku jaki EC dostaje ze szkoda gadac... Za to uwielbiam to forum :] Taka pomoc i konkretne rady (szczegolnie te o kompozycji i pustce na obrazkac) to jak wygrana na loterii! Mam nadzieje ze nie tylko EC kozysta z tego co tu sie dzieje bo wiekszoc komentarzy jest zdecydowanie uniwersalna KEEP ON PAINTING!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Daaaamn niga! Oba filmiki duzo dobre! Masakra sie jakas z CG robi...
-
E to tha C
Bardzo dobre spostrzeżenia! Przede wszystkim, detal w cieniu. zwyczaj procz glownego zrodla swiatla jest jakies swiatlo wypelniajace, czy to kopuła nieba w plenerze czy swiatlo odbite w pomieszczeniach. Nalezy pamietac by tam gdzie nie pada glowne zrodlo swiatla wciaz cieniowac swiatlem wypelniajacym. Prawdziwe ciemnosci zapadaja tylko w miejscach gdzie swiatlo naprawde ma problemy z dotarcien, np. pod pachami. Druga sprawa, zroznicowanie materialu zbroii. EC chcial pokazac zniszczona upaprana zbroje, i super. Ale mikroryski i zadrapania na calej powierzchni sprawia ze bedzie wygladala bardzo monotonnie. Dla dobrego efektu obszary przetarte i brudne warto zestawic z lsniacymi. Wtedy na zasadzie kontrastu podkreślamy i metalicznosc zbroi i jej zuzycie. Trzeba tez pamietac by nie przesadzac z mikrodetalami. Rzeczy ktore nie sa widoczne na pierwszy rzut oka w pomniejszeniu (ja stosuje zasade zeby caly obrazek mi sie ne monitorze miescil) sa zdecydowanie drugorzędne. Osobnym tematem jest zaawansowane renderowanie materiałów łączonych, jak np zakrwawiona zbroja. Krew na metalu bedzie wygladac inaczej niz krew na koszuli czy krew na betonowej scianie. Nie bedzie wsiakac czy zostawiac plam, bedzie splywac, sciekac i zostawiać błyszczące miejscami smugi lepko szklisto przezroczystej mazi. To juz troche wyzsza szkola jazdy i w tym konkretym przypadku polecam zabawe z trybami mieszania by uzyskac zadowalajacy efekt ;] A kadru sie trzymalem bo jest ewidentnie książkowy. Trzeba zawsze zostawiac miejsce na jakies napisy.
-
E to tha C
No nieźle, chwile mnie nie ma a tu taka dyskusja. Pomagam bo i mi na tym forum pomagali, krąg życia stary, "Król Lew forever", "Mufasa's teachings 4 life!" ;] Nie ma za tym żadnej głębszej filozofii. Mogę mieć tylko nadzieje ze każdy pomaga ile możne, widząc coś co inni mogli przeoczyć lub czego po prostu nie wiedza. Zawsze fajnie się patrzy jak bardziej doświadczeni forumowicze pomagają nowicjuszom ogarnąć podstawy. I nawet jak nie czuja się masterami (zgadnijcie na kogo teraz patrze :P) to zazwyczaj maja całkiem spora wiedzę do przekazania tym co dopiera zaczynają przygodę z rysunkiem. Spróbujmy dzisiaj może czegoś innego. Oryginał i mój szybki over (tak wiem trochę przegiąłem z omenowymi particlami) Co powiecie na dyskusje miedzy sobą o tym jakie wnioski można wyciągnąć z tych dwóch prac. Tak, EC tez powinien napisać co wydaje mu się ze powinien poprawić i czego unikać w przyszłości ;] Umiejętność dostrzegania co się skopało we własnym rysunku jest jedna z najważniejszych rzeczy jakiej grafik może się nauczyć
-
E to tha C
Nie jest źle... ale dobrze tez nie jest ;P W ogóle postać na jednolitej ścianie to ciężka sprawa bo masz bardzo nudne i monotonne tło. Dlatego ścianę trzeba nadpsuć, lub zakleić, lub oświetlić ciekawie itp itd. Ale po kolei - to mój over: Jak widzisz w samym kolesiu zrobiłem bardzo mało poprawek jest bo trzeba przyznać ze detal łapiesz już ładnie. Ale cala reszta raczej słabo wychodzi.. 1. Kadrowanie/ Kompozycja - masz z tym spore problemy w niemal każdym obrazku. Tego się ciężko nauczyć bo trzeba mieć trochę wyczucia i masę doświadczenia ale twoje obrazki są miejscami po prostu nudne i nieciekawe. Miniaturki masz ekstra, bo nie ma w nich tych zbędnych rzeczy które pakujesz w kadr ;] Ten doktorek ośmiorniczka np - po kiego tam tyle tego tła? Nie musisz zawsze wszystkiego pokazywać. Warto czasem coś przyciąć, czasem schować w cieniu lub czym zasłonić. Malowanie ilustracji jest jak opowiadanie historyjki na imprezie , ma być ciekawie, niekoniecznie ze wszystkimi nieistotnymi szczegółami. W Faunie zrobiłeś jeszcze inny błąd - uciąłeś ładnie oświetlone i ciekawe ramie które powinno zostać a pokazałeś beznadzieja ścianę i małe okienko w rogu które zupełnie zaburza kompozycje. Na moim overze tez nie jest idealnie, bo powinienem oddalić bardziej postać, ale już mi tła na to zabrakło :P Jak robisz szkic to pomyśl co jest ciekawe, co jest ważne i co jest potrzebne, a reszta sruuu wylot z obrazka 2. Malujesz do bólu sterylnie, do-bu-lu! Przejawia się to zarówno w wyglądzie bryły jak i w oświetleniu. Na przykładzie ściany - kamienie na pewno by tak laserowo równo nie były poukładane, jeden głębiej, jeden całkiem skruszony i już masz różnice w cieniowaniu. Dochodzi do tego nierówno położona zaprawa, brak trzymania prostych płaszczyzn itp itd. Malujesz rzeczy ze świata idealnego , tak jak cie się wydaje ze powinny wyglądać a nie tak jak wyglądają naprawdę. Spoko - tez tak kiedyś miałem ;] Odsyłam do referek. Sterylność w oświetleniu, jak już zostało wspomniane, przejawia się w tym ze używasz niemal wyłącznie białego światła i przypisujesz kolorom ich idealna laboratoryjną wartość. Biały jest biały, czerwony czerwony, niebieski niebieski, zielony zie... ŹLLEEE! :P Kolory są totalnie względne w zależności od oświetlenia. Przy świetle pochodni wszytko jest czerwonawo pomarańczowe, przy księżyca niebieskawe itp itd. Poćwicz sobie takie sceny z dominującym jednym światłem, a z czasem nauczysz się je łączyć po kilka w jednym obrazku (jak np tutaj - pochodnia oświetla Fauna na pomarańcz a z okna księżyc daje niebieska poświatę) 3. To już detal (wpisujący się w twoje sterylne malowanie ;]) ale rany na ciele zawsze maja otoczki w postaci zaczerwienionej lub posiniaczonej skory dookoła uszkodzenia. Głębsze rany powinny mieć wyraźnie zaznaczone powierzchnie wystające i wcinające się w ciało, a krwawiące zmianę faktury i cieniowania skory (czytaj większy specular jak na mokrych powierzchniach ;]) Ufff, mam nadzieje ze pomoglem. Tyle ode mnie, wracam do roboty. Każdy kto to przeczyta i skorzysta - zrzutka po piec zlotych na jakiś szczytny cel :P
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Ostatni koles masa! "Ssspalam sie... dla ciebie spalam sie" ;]
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
tr3buh dzizas co ci tak odwalilo z tymi recenzjami? To nie jest przypadkiem pytanie do kokterych serwisow o grach? Przeciez bylo mowione i tylumaczone juz kilka razy - nie bylo wczesniejszych wydan dla prasy i tyle. Gra to nie zwyczajowe 5h singla ktore sie przechodzi w jeden dzien, tylko minimum 30h z ktorym jednak troche schodzi. Gra jest dostepna dopiero od poniedzialku i kto mogl grac po 14h dziennie juz skonczyl i recenzje dal (jest ich kilka na http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-2-assassins-of-kings) kto nie mial nie opublikowal. Tyle. Zostaw temat i nie wynajduj sensacji.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to chce w nastepnym Wiesku zobaczyc ;]