Skocz do zawartości

OmeN2501

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OmeN2501

  1. Eh... nie moglem sie powstrzymac przed szybkim overem - przede wszystkim oczka ale dodalem tez kilka innych szopowych fanaberii. Sorry... Jako nastepny kawalek do inspiracji polecam http://www.youtube.com/watch?v=Lup5J5hHZDc&ob=av2nl
  2. Bym ciut sciemnil same zrenice (tak zeby byla tam prawdziwa czerń, nada fajnej głębi) bo lekko mleczne wyszly w stosunku do powieki Poza tym: PRZE-PIĘK-NE !
  3. OmeN2501 odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cielsko smoka ma fantastyczne kolory ale glowa Conana zdecydowanie na nie - jest jakos przesunieta wzgledem klatki piersowej i z kolorem tak trafiles ze zlewa sie z tlem. Troche wyglada jaby byl lysy na sklapie, ale tylko troche ;]
  4. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poziom detali jak dla mnie w sam raz (choc w sumie im dalej od focal pointu tym wiekszym brushem moglbys malowac zeby nie bylo nadziubdziane) i wreszcie mocniejszy kontrastowy walor jest! Na minus anatomia - za duza glowa i za krotkie biodra
  5. Ogladalem na bezdechu... MASA!!!
  6. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Martwa ci bajeczna juz wychodzi, czas na cos zywszego ;]
  7. OmeN2501 odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaden problem, przy rejestracji wybierasz opcje czy chesz dostawac takie zapytania czy nie ;] Bardziej nastawialbym sie na freelacerow o zapytania miedzy soba, bo co do atywnosci firm nie mam zludzen.
  8. OmeN2501 odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swietny pomysl. Bardzo mi sie spodobal patent z pokazywaniem czy dany freelacer jest aktualnie wolny czy zajety (ewentualnie do kiedy). System komentarzy czy ocen sobie odpusccie bo weryfikacja tego bedzie masakra. Dla freelacera jego oceną jest portfolio, a co do komentarzy mozecie wprowadzic np liste freelancerow ktozy wspolpracowali z dana firma a przy freelancerach liste firm z ktorymi wspolpracowali i dac jakas opcje "zapytaj o opinie" czy cos w tym stylu (w stosunku do obu stron ofkors). W ten sposob przekazywanie opini czy to prawdziwych czy to falszywych odbywa sie jakby poza strona. Takie moje 3 grosze...
  9. OmeN2501 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No po prostu do pożygu ;]
  10. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Frank600 Oj stary temat rzeka. Na poczatku freelancerki jak malowalem dniami i nocami to sie zapuscilem jak tucznik na ubój. Ale przed slubem wzialem sie troche za siebie zrzucielm 20 kilosow i jest juz troche lepiej choc jeszcze z dyszka mi zawadza. Generalnie w sezonie biegam a poza sezonem na silke chodze. Pod solidnej sesji naprawde sie lepiej pracuje i nie wyobrazam sobie freelancerki bez jakies formy wysilku fizycznego. ThoR_: Postac budynki w tle i samochodzik byly renderami, aczkolwiek byly to czyste syntetyczne modele z gry wiec sporo przy nich pracy bylo. Szkice do kazdej ilustracji powstaja od zera, to jak te koncepcje sa realizowane to naprawde drugorzedna sprawa ktora sie rozstrzasa tylko na forach graficznych ;] W Imagine FX #63 jest caly artykul o tym jak ten obrazek powstawal. Pozostale prace sa w 90% malowane recznie chudek: Kurcze myslalem ze info jakim samochodem jezdze bedzie w newsach na glownej a tu taki bummer :P Parcuje na Dellu U2410 i jego starszej wersji 2408wfp. Smialo moge je polecic. Czarny jest troche jasny ale nie ma dziwnych problemow z bandingiem czy zjadaniem detalu w zaciemnionych obszarach, plus maja calkiem przyzwoite katy widzenia.
  11. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj Czak a tak sobie myslalem ze kurna z ciebie to mocny charakter, nie poddajesz sie presji i trzymasz sie mocno na swoim kregoslupie moralnym. A tu okazuje sie ze zmieniasz zdanie jak choragiewka :P Niestey o projektach przy ktorych pracuje nic nie moge napisac i malo prawdopodobne jest zebym kiedykolwiek cos z nich pokazal... W sumie nie wiem czemu ale malo filmowych koceptow wychodzi na swiatlo dzienne.. Status: Nie jestem z Lublina ale tu osiadlem ;] A nad anatomia pracuje, jeszcze mi troche zejdzie bo ciezko pozdbyc sie starych nawykow...
  12. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nicponim: Macka Kuciare i Slawomira Maniak namietnie podziwiam dniami i nocami ;] Mam wielki sentyment do Syda Meada bo jego ilustracje zawsze maja duzo subtelnych podpowiedzi o zlozonosci swata przedstawionego. Masamune Shirow oczywiscie za wszystko co techniczne i cybernetyczne i maniakalne wrecz przywiazanie do tworzenia funkcjonalnych designow (i opisywania jak te designy dzialaja i dlaczego). A co do lektur to oczywiscie caly Loomis no i Gnomon Workshop. Samochod. Kupilem w zeszlym roku Civica i jestem bardzo zadowolony ;] Ale od lat ostrze sobie zabki na Mazde RX8 - zupelnie stracilem glowe dla tego samochodu ;] No i teges... przepraszam ;]
  13. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ciegle powtarzam - malowanie to nie jest nauka scisla i ciezko to doprecyzowac. kazdy ma swoje podejscie i workfow. Przy ilustracja moje widzenie oznacza zazwyczaj to ze wiem jaki klimat chce, jakie elementy skladowe, jak mniej wiecej kompozycje ustawic itd itp. To oczywiscie nie oznacza ze wszystko sie sprawdza od razu i czasem w obrebie jednej koncepcji czy pomyslu jest sporo szukania i eksperymentowania zanim powstanie "ten jeden szkic". Ja raczej wymyslam cale sceny i bohaterow a nastepnie ich ustawiam, dobieram ujecie kamery itd tak zeby jak najlepiej bylo. A zupelnie inna dzialka jest coneptart gdzie twoja wizja jest zazwyczej jedynie punktem startowym do szukania nowych ksztaltow i rowiazan wlasnie w czasie malowania lordbiernac, yarosh: Heh dzieki ale jakos malo odpowiedzialny sie czuje za ta kariere. W sensie ze sami ci klienci przyszli i rownie dobrze moga sami odejsc, a ja nie za bardzo to kontroluje chyba i w sumie sam nie jestem pewnien co zrobilem konkretnego ze wyszlo jak wyszlo. Bron Boze nie marudze ale kazdego dnia nastawiam sie ze predzej czy pozniej czeka mnie wysiadka z tego pociagu ;]
  14. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EthicallyChallenged: Obrazek mam w glowie zazwyczaj jeszcze zanim zaczne cokolwiek malowac ;] I pewnie ze sa jakies poprawki i korekty bo nie zawsze wszystko gra ze soba jak powinno ale generalnie "widze" efekt koncowy ktory che osiagnac. Nie zawsze oczywiscie, ale zazwyczaj. Juz tyle wymalowalem rzeczy ze z grubsza wiem co z czym bedzie pasowac. Kiedys sie z tym strasznie meczylem a i teraz bywa trudno. Generalnie malowanie ciezko podzielic na jakies osobne fazy bo oswietlenie wplywa na walor, walor na kolor, kolor na oswietlenie i calosc sie zapetla, splata i co tam jeszcze. Ale jak w wyobrazni widzisz dana rzecz to moze ona na obrazku w czasie malowania byc niedopracowana, ty wiesz jak ona bedzie finalnie wygladac, wiesz jak bedzie wplywala na inne elementy obrazka i na odbior calej pracy. Ma to sens jakis co mowie? To strasznie abstrakcyjna rzecz to zwerbalizowania. Kilka szkicy powstaje golownie wtedy gdy klient chce rozne opcje zobaczyc. Ale znowu tez nie ma tu sztywnych zasad bo zdazylo mi sie kilka razy zrobic dla siebie kilka speedowych warjacji na temat obrazka i najlepszy pomysl powstal w czasie zupelnie przypadkowego maziania brushem teksturowym... No ale zaraz ten pomysl widzialem w glowie skonczony wiec kolo sie zamyka :P Bedyk: No mialem tyle szczescia ze nie liczac jednej jedynej wpadki nie zdarzali mi sie trudni klienci, a jesli juz to podbijalem im stawke zeby trudy rekompensowac. Mam zelazna zasade ze od nowych klientow nie biore "10 obrazkow za tyle i tyle" tylko zawsze jeden testowo robie i jak wszystko bedzie ok dopiero pozostale 9. Kazdy ale to absolutnie kazdy klient przez to przechodzil. Jak sa jakies problemy, widzisz ze klient nie do konca wie czego chce wtedy wtopisz tylko ten jeden obrazek a przy pozostalych 9 zmieniasz naliczanie nie od sztuki ale od dnia pracy, i kazdy dzien poprawek bedzie przynajmniej zaplacaony ekstra. To oczywiscie fajnie brzmi jak nie masz cisnienia na jakiekolwiek zlecenia bo trzeba zalegle rachunki z czegos zaplacic. Ja na poczatku kariery pracowalem na pol etatu robiac animki flashowe wiec wystarczajaca stala kasa byla co miesiac i moglem sobie pozolic na nie przyjmowanie bardziej klopotliwych zlecen. Czasem lepiej cos odpuscic i popracowac nad czym ekstra swoim do portfolio, naprawde fajne pracki sciagaja nowych klientow. Juz to mowilem kiedys ale ja nie liczac pierwszej Fabryki Slow zadnej roboty nie szukalem - sama przychodzila. Generalnie im powazniejsi klienci tym lepiej sie z nimi wspolpracuje bo wiedza czego chca. Nezumi Dobrze ze mam takich Nezumich z ktorymi moge o robocie pogadac ;] Przynajmniej ktos slucha bo zona to nie za bardzo :P
  15. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha emmilius raczej nikt by nie dal rady 8-9 ilustracji miesiecznie na ktorych detalizowaniu schodzi masa czasu. Tak blizej 5-6 wychodzi i oczywiscie nie mam takiego oblozenia caly rok bo w lecie i na zime robie sobie po miesiacu wolnego. Ale i tak nieskromnie przyznam ze jak zaczynalem robote w grafice to nawet nie myslalem ze takie pieniadze mozna zarabiac i to w dodatku siedzac w domu :P tr3buh: Nazwa moze byc mylaca bo chodzi o zwykly okragly brush ;] Moj jest nastawiony na stala szerokosc ( "[ ]" zmieniasz wielkosc a "Shift + [ ]" zmieniasz miekkosc) a nacisk piorka zmienia przezroczystosc malowania. Czasem przypisze do niego jakas teksturke dla ciekawszego efektu i maziam nim zdecydowana wiekszosc moich prac
  16. OmeN2501 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj Panowie jak wiekszosc konfliktow ten powstal z jakiejs nadinterpretacji wypowiedzi. Wierze ze Darozd chyba chcial pomoc (choc zamiast "lol" mogl wstawic "hmmm" i by wyszlo to lepiej :P) i jakos to Nezumi bokiem odebrales i wyszedl klops. Nie ma sie co zloscic tak na poczatku roku wiec luz panowie luz ;] Diekuje bardzo za pozytywne komentarze i jakos bardzo mnie cieszy ze rozne rzeczy sie roznym osobom podobaja. noiprox: Okladka podwojna bo na dwie ksiazki (zlota i niebieska) ktore po polozeniu obok siebie na stole daja calosc emmilius, Nezumi: Ano w wsumie moge, i tak zaraz bede dodawal nowe loga klientow na stronie. Koncze serie obrazkow dla Ubisoft Paris i wreszcie zglosilo sie do mnie pierwsze studio filmowe. Moze nie wypuscilo wiele filmow ale o niektorych mozna bylo ulyszec ;] LEGEN... - wait for it - ...DARY PICTURES. Lista ich produkcji na wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Legendary_Pictures Cholernie z tego klienta zadowolony jestem bo praca niesamowicie ciekawa i wymagajaca i zawsze chcialem cos dla Hollywoodu robic. Pracuje nad konceptami do drugiego juz filmu i mam nadzieje ze bedzie to dluzsza wspolpraca. Jest jeszcze jedna mega firma z kaliforni ale nia razie nie zapeszam bo bardzo wczesne rozmowy ;] No to sie pochwalilem :P aspenboy: Z czasem na ilustracje to roznie. Zazwyczaj robie jedna, dwie tygodniowo. Jak juz pisalem staram sie robic dwie rzeczy na raz by w czasie czekania na feedback od jednego klienta przy czyms pracowac. ortheza: Mi tez! Ale powaga - to nie ja dalem te 4 gwiazdki ;] Nezumi: Kolory to ciezka sprawa. Juz sie chyba nie mecze jak kiedys ale tez nie mam jednego utartego schematu. Czasem na lineart nakladam wielkie miekkie plamy koloru i na tej bazie zaczynam od razu cieniowanie, czasem wpierw robie dokladny walor a pozniej nakaladam overlay/ soft/ hard light itp kolorki jakies czy tekstury i traktuje to jako baze do zwyklego malowania. Jak masz problemy z poczatkowa paleta (ktora tak na prawde powinna miec nie wiecej niz dwa, trzy kolory) mozesz sie podeprzec jakims klimatycznym rozmytym zdjeciem nalozonym na walorowy obrazek. Jak ci babole jakies wychodza to pewnie zle walor nakladasz (wiekszosc to powinny byc naprawde subtelne zmiany w srodku skali), lub zbyt inetnsywnym kolorem jedziesz. Elfy byly tak robione - wpierw szkic lineratem, pozniej walor, na to nalozone jakies podstawowe kolorki a pozniej juz zwykle zmudne szlifowanie okraglakiem A nastepnym razem "OSOM! Urwalo mi jaja!" mozesz dopisac na koncu pytania ;]
  17. Maly update teczki. Niestety większość nowych rzeczy jest objęte NDA (ale jacy nowi klienci się zgłosili to hu-huuu ;] ) wiec prezentuje obrazki ze tak powiem z drugiej linii produkcyjnej. Obrazek promocyjny do Crysisa 2. Pojawił się także w magazynie ImagineFX numer 63 gdzie dokładnie opisałem proces jego powstawania Okładka najnowszego numeru ImagineFX (#65). Miała być stylizowana na super kolorowego TRONa, trochę nie moje klimaty ale lubię próbować nowych rzeczy :P Wiem ze pustawo ale tworzona była z myślą o napisach na okładce. Okładka książki dla Solaris Books "Theme Planet" Podwójna okładka do serii książek ze świata Warhammera "Sons of Ellyrion" zamówiona przez Games Workshop. Uwagi i komentarze jak zwykle mile widziane Poprzednie teczki: TECZKA v3.0 TECZKA v2.1 TECZKA v1.3 -
  18. OmeN2501 odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzieki panowie za info o hacku GH1. Jakosc kompresji pod sufit skoczyla ;]
  19. OmeN2501 odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No doczytalem to pozniej i niezla zdziwka byla. Ide o zaklad ze lwia czesc tego to gaża dla Reynoldsa bo tu po prostu nie ma na co pieniedzy wydawac ;]
  20. Hampfffaaarrr... Mialem jutro swoja teczke updatowac ale sie chyba wstrzymam jeszcze :P Masakra! Wlasnie zainaugurowales moj folder "Inspiracje_2011". Niewazne ile ci za taka robote placa i tak za malo ;]
  21. OmeN2501 odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Buried: Jak jeszcze raz uslysze od kogos ze polskie kino wyglada jak wyglada bo nie ma kasy to go palne tym filmem w glowe. Kameralna rewelacja ktora trzyma w napieciu i budzi prawdziwe emocje. Zdecydowanie polecam
  22. OmeN2501 odpowiedział Aryk → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    No jest ale nadmiarowe 7 minut na poprawki moze nie zrobi dramatu ;] Tylko nie mow nikomu :P
  23. OmeN2501 odpowiedział Aryk → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Haha chyba przekombinowalem ;] Miala byc przykuta do skaly w ksztalcie lapy (ze niby skala do skladania ofiar) a wokol plywa cos wezowatego :P Moze jeszcze zdaze jakies poprawki wprowadzic coby czytelniej bylo
  24. OmeN2501 odpowiedział Aryk → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Dawno mnie tu nie bylo ;] Byla mala edycja ;]
  25. OmeN2501 odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No te ostatnie martwe naprawde ladnie sie prezentuja. Barkuje mi w nich tylko takiego ostatecznego domkniecia waloru z gory i z dolu. Subtelne przejscia w srodku skali opanowales super ale wciaz nie stawiasz kropki nad "i" nie zaznaczajac naprawde ciemnych obszarow. Pod samym jablkiem, bananem czy papryka jest ciut za jasno przez co nie do konca one leza na tkaninie a brdziej lewituja. Zreszta juz ci kiedys o tym chyba pisalem ;] To oczywiscie subtelny niuans ale im wiecej detalu wkladasz w obrazek tym bardziej takie niuanse staja sie widoczne A miedzy te ciwczenia jak najbardziej wypadalo by cos ciekawego od czasu do czasu wplatac. Przy czym moze nie od razu mega scenke z kilkoma postaciami, wieloma obiektami w roznych perspektywach w trudnych warunkach oswietleniowych a bardziej spokojny portrecik jakies fatastycznej czy technicznej postaci z ledwie zasugerowanym tlem. Wiesz takie badziewia co zazwyczaj na okladkach ksiazek koncza ;] Bo z ciebie to chyba bardziej ilustrator niz koncepciaz ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności