Skocz do zawartości

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    Chyba tez z tym mialem kiedys podobny problem. Sprobuj uzyc "smooth scale" lub "move plus"+lpm na modelu gizmo(?).lwo, ktory znajduje sie w jednym z wielu folderow lw(uzyj wyszukiwarki windowsa).
  2. Tak, blending dostosuj eksperymentalnie Subdivision order musi byc first, poniewaz najpierw nastapi teselacja a potem displacement per pixel rozciagnie vertexy. SubD napewno wlaczone, a jesli chcesz wykluczyc z displacementu jakies czesci modelu, to uzyj monochromatycznej textury z uv dla modelu i blendingiem divide/substract, lub gdy bedzie potrzebna mniejsza dokladnosc to weightmapy.
  3. Handler "Normal Displacement" z gradientowa textura + lekki szum + offset disaplcementu wzgledem osi Y powinien sie idealnie sprawdzic. Jesli bedzie potrzebne cos bardziej zaawansowanego, to uzyjesz displacement na nodach.
  4. Hej Niestety nie ma takiej możliwości, a szkoda bo implementacja sortowania nawet przy tak topornych kontrolkach jakie istnieja w lw jest mozliwa. Sam sobie zaimplementowalem do wlasnych pluginow taka opcje dla lw9.6, dla w lw10+ gdzie interfejs oparty jest na Qt(?) dodanie takich opcji powinno byc jeszcze prostsze. Newtek powinien juz dawno dodac taka mozliwosc! Pozdrawiam
  5. Czesc Takie problemy powoduja najczesciej zewnetrzne wtyczki, dlatego proponuje edycje pliku sceny w celu "odczepienia" skojarzonych wtyczek od obiektu. Majac nazwe obiektu otworz plik sceny w notatniku, znajdz plik lwo do ktorego nalezy po wpisie "LoadObjectLayer 1 10000000 nazwaobiektu.lwo". Jesli usuwany obiekt znajduje sie w jednym pliku lwo razem z innymi warstwami, to musisz go zidentyfikowac po numerze warstwy liczonej od 1, numerek warstwy jest podany jako pierwszy argument "LoadObjectLayer WARSTWA ...". Potem ponizej znajdz pierwszy wpis w formacie "Plugin TypPlugina 1 NazwaPlugina" i usun wszystko ponizej do konca wpisu "EndPlugin". Powtorz czynnosc do ostatniej wtyczki przypisanej temu obiektowi. Dodatkowo jesli znajdziesz nazwe pliku obiektu w innym miejscu, to usun caly rzad w ktorym sie znajduje. Na koncu zapisz scene(wczesniej zrob kopie zapasowa !!), zaladuj do layouta i sprobuj usunac obiekt. Powodzenia!
  6. Najlepiej uruchomic serwer VNC na PC/Mac`u, gdzie jest uruchomiony lightwave. Na ipadzie/iphonie odpalamy VNC client i mamy bezposredni dostep do lightwave`a.
  7. http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=a9d8c3eb Ja uzywam tego skryptu do wstepnych ustawien rigow. W sumie to chodzi o dwie najwazniejsze opcje: Record the pivot rotation oraz Record the rest position rotation.
  8. Wybierz Floor, wejdz w okno motions, zakladka rotations, tam wybierz Rotation Item jako Camera i Heading Controller jako Same as Item. Mozna to jeszcze zrealizowac poprzez expressionsy ale tutaj jest wiecej babrania - tworzenia wektora front, przeliczanie heading.
  9. Vademecum Profesjonalisty to imo najlepsza ksiazka o lw w jezyku polskim. Wiekszosc informacji ktore zawiera jest aktualnych ale, niektore zostaly zastapione nowymi narzedziami/technikami. Najlepsze do nauki sa dokumentacje dolaczone bezposrednio do lw i helpy z sdk.
  10. Hej Do takich zadan uzywa sie expressionow w edytorze krzywych. Pelno gotowych wyrazen masz dostepnych w Builderze (zakaldka expressions). Dla uzyskania wymaganego efektu wystarczy obliczyc odleglosc pomiedzy null-A i null-B. Wynik mozna odrazu wstawic jako skale null-B. Wyrazenie w tym przypadku wyglada tak: vmag( nA.wpos(Time)- nB.wpos(Time)) , przy odleglosci null-Anull-B==0 skala null-B wyniesie 0. Dodajac offset do wyraznienia zmieniasz poziom skali, np.: vmag( nA.wpos(Time)- nB.wpos(Time))*2.0 spowoduje ze krawdz null-B o rozmiarze xyz(1.0,1.0,1.0) bedzie zawsze stykac sie ze srodkiem null-A. W zalaczniku scena z pierwszym wyrazeniem. Aa i co to ma wspolnego z hierarchia ? :p Pozdrawiam SCEN01_a.zip
  11. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Najlepiej bedzie jak przekierujesz sciezki konfiguracyjne do osobnych folderow tworzac skrot do exekow i dodajac argument -c"c:\xxx\configLW9.6-32" lub -c"c:\xxx\configLW9.6-64". Licencje automatycznie powinny trafiac do wlasciwych folderow w zaleznosci od wersji lw.
  12. Ziper odpowiedział agatfx → na temat → Lightwave 3D
    Widac chlopaki z Newteka ostro wzieli sie do roboty bo tak znaczacych zmian dawno nie widzialem w lw :)
  13. Ziper odpowiedział ed1234 → na temat → Lightwave 3D
    http://www.softgeometry.jp/lightwave/lightwave3d/bevelpp/
  14. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Zmienic rozmiar okna effects da sie tylko zewnetrznym programem zmieniajac jego styl, ale to nic nie da, poniewaz kontrolki maja ustalony staly rozmiar i ignoruja zmiane rozmiaru okna "rodzica". Napisz na forum newteka w temacie nowych feautersow, moze dodadza w przyszlosci to o co prosisz.
  15. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Hej. Nie ma takiej mozliwosci. Pusty obszar pod zakladkami ktore pokazales zarezerwowany jest dla opcji klas pluginow typu environment.
  16. U siebie mam menu po sporym tuningu dlatego nie znalazles. Wejdz do edytora menu(alt+F10) i przypisz sobie do nowego buttona opcje 'align polygons' ktora znajdziesz klikajac button "Search". Dla lw 9.6, opcja merge points(klawisz m) z zakladki Detail>Points, dla starszych lw skrypt http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=ccfd96c1
  17. Najprosciej jesli nie zalezy Ci na precyzji skali, to naciskasz h(stretch), przechodzisz do widoku z rzutowaniem prostym i trzymajac CTRL skalujesz wzgledem dwoch wybranych osi. Zakladka Detail>polygons>align
  18. Forum newteka zmienilo adres na http://forums.newtek.com/index.php
  19. Ziper odpowiedział erykowal → na temat → Lightwave 3D
    Hej. Problem dalej wystepuje ? Jesli tak, to kliknij start>uruchom, %USERPROFILE%/.NewTek\LightWave\10.0 , z folderu ktory sie otworzy wywal LW10.cg, LWEXT10.cfg oraz LWHUB10. Opcjonalnie uruchom lw bez HUB`a dodajac jako argument exeka -0 . Instalacja sterownikow do grafiki tez moze pomoc. Instalowales moze cos zwiazanego z bilbioteka Qt ?
  20. Ziper odpowiedział Ziper → na temat → Lightwave 3D
    Przetestuj nowa wersje. Jesli problem powtorzy sie to zamiast klikania w obszar koloru dodam male buttony.
  21. Ziper odpowiedział Ziper → na temat → Lightwave 3D
    Czesc. Napisz jakiego systemu operacyjnego uzywasz i jaki masz ustawiony styl windows.
  22. Ziper odpowiedział Ziper → na temat → Lightwave 3D
    Zaaktualizowalem pluga, zmiany na koncu pierwszego posta.
  23. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Hej. Przejrzalem dokumentacje lw i z tego co wyczytalem nie da sie w zaden sposob zmienic blendingu bezposrednio w oknie SE uzywajac klawiatury. Wpadlem za to na inny pomysl, bardziej okrojony, ale za to bardziej przejrzysty niz reczne wybieranie blendingu w SE, mianowicie utworzenie globalnego pluginu typu master class. W nim znajdywalyby sie opcje wyboru surface, surface map(diffuse, color, transparency, bump itp), indexu wartswy mapy, blendingu oraz pokazywanie dodatkowych informacji. Dodatkowo na jego GUI znajdywalby sie button do pobierania surface z geometrii znajdujacej sie pod kursorem myszki. "Picking" surface ustawialby wybrany surface i pierwsza domyslna mape Diffuse(jesliby taka istniala), pierwsza warstwe mapy oraz ustawiony blending. Po tym uzytkownik mialby mozliwosc zmiany blendingu na dwa sposoby - poprzez uzycie rozwijanej listy w interfejsie plugina jak w SE oraz poprzez uzycie skrotu klawiszowego. Czy warto tworzyc cos takiego ?
  24. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na temat → Lightwave 3D
    Witam. Nie znam zadnego skryptu ani plugina ktory by cos takiego robil, ale na 99% da sie takie cos zrobic uzywajac plugina. Pozdr
  25. Ziper odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Hej. Ten obiekt wczytywany jest z lwo zawierajacego wiecej niz 1 warstwe ? Moze zrob kopie tego obiektu po aktualizacji pozycji, usun obiekt zrodlowy i testnij otwarcie sceny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności