Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Olej mieszanie w warstwach, wrzuc texture do mapy transparency.
  2. Mozna obliczyc ale tylko podmieniajac domyslny "render image"(okno render globals). Niestety czas nie zawsze jest taki sam jaki pokazuje okno sumaryczne renderera lw i moze sie roznic nawet kilkanascie s.
  3. Witam. Wrzucam obiecany plugin do znakowania renderow niestety bez najwazniejszej opcji zapisu czasu trwania renderingu. W obecnej wersji sdk nie ma dostepu do tej informacji. Mozliwosci pluga widac na dolaczonym screenshocie.
  4. Ziper odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    DraB w jaki sposob rozmiesciles ikony w formacie listy ?
  5. Nie wiem czy cos takiego istnieje do podstawowego renderera lw ale sproboje cos takiego stworzyc.
  6. Upewnij sie w blenderze czy nie masz duplikatow vertexow, uzyj przed exportem odpowiednika maxowego weld lub lw merge points. A po exporcie do 3ds zawsze bedziesz mial trojkaty, taka jest specyfikacja tego formatu.
  7. Tak istnieje taka mozliwosc ale majac zapisane klatki filmu do osobnych obrazkow nazywajacych sie kolejno - nazwa001.jpg, nazwa002.jpg itp. Po wczytaniu ich do image editor`a zmieniasz ich typ na sequence. Po tej operacji lw utworzy wirtualna texture ktora nastepnie nakladasz na dowolny poly. \\ Edit J|L a ja nawet nie znalem tej metody ^^
  8. Ziper odpowiedział Nowi → na temat → 3ds max
    Cos takiego napisalem, powinno dzialac. Skrypt laduje wszystkie pliki obj z wybranego folderu. --resetMaxFile(#noPrompt) clearListener() pathFiles=getSavePath caption:"Wybierz liste obiektow *.obj" if pathFiles!=undefined do ( objLists = getFiles (pathFiles+"/*.obj") format "num obj: %\n" objLists.count for f in objLists do ( shortName=(getFilenameFile f) format "model: %\n" shortName importFile f #noPrompt using:Wavefront_Object $.name=uniqueName shortName ) )
  9. Zmieniles lokalny uklad wspolrzednych dla transformacji na origin, mozesz to zmienic klikajac w "Modes" na dole okna modelera obok buttona symmetry.
  10. Ziper odpowiedział indian → na temat → 3ds max
    Zaznacz sobie face`a z ktorego chcesz pobrac material, pozniej Detach, utworzy sie nowy obiekt. Nastepnie pobierasz z tego obiektu material probowka. Opcjonalnie po tej operacji uzywasz "Clean MultiMaterial" z menu utilities material editora.
  11. Ja pobieram koordki uzywajac getMapVert i wszystko gra
  12. Ziper odpowiedział emmilius → na temat → Lightwave 3D
    Kilka moich uwag dotyczacych wypalania lightmap :) Nigdy nie uzywaj wypluwania lightmap w postaci plikow jpg, zawsze tga lub png, unikniesz dzieki temu brzydkich krawedzi na lightmapie. Dla uv atlasow lm, experymentuj z ustawieniami "Relative Gap Size" w celu uzyskania jak najwiekszych odstepow miedzy kawalkami uv a jednoczesnym otrzymaniem dobrej jakosci lm. Do podgladu nalozonej lightmapy zawsze wylanczaj w viewporcie mipmapping. Jesli masz dostep do 3dsmaxa, zainteresuj sie specjalnym skryptem(napisanym przez Polaka :)), automatyzujacym tworzenie lightmap dla duzych geometrii z zachowaniem ich swietnej jakosci. Tutaj mozesz zassac triala.
  13. Ziper odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    No to pozostaje ultramon lub jakis odpowiednik atitray toola dla kart nv
  14. Ziper odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    No to jezeli masz karte ati to zainstaluj ati tray tool i w opcjach ustaw zapisywanie pozycji ikon. W przeciwnym wypadku sciagnij ultramona i uzyj go do tego samego co w ati tray tools. Ultramon niestety nie jest darmowy, kosztuje 40$ ale warto tyle zabulic poniewaz programik spisuje sie wysmienicie w konfiguracjach wielomonitorowych. Na stronce podanej ponizej masz triala 30 dniowego. http://www.realtimesoft.com/ultramon/download.asp
  15. Ziper odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    A uzywasz multimon`a lub ati tray tools ? \\ Edit Oczywiscie chodzilo mi o ultramona
  16. Prawdopodobnie to jakies dostosowanie renderowania materialow w viewporcie lw tak zeby bylo one jak najbardziej zblizone do tego co widac w silniku ...tylko jakim ? ue, croteama ... Nalozenie bump mapy na powierzchnie i wlaczone "game mode" powoduje ze lw renderuje cos podobnego do emboss bump mappingu. Pewnie jeszcze inne rzeczy bedzie mozna zobaczyc w tym trybie.
  17. Ziper odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Pulpit swiezo po instalce :)
  18. Ziper odpowiedział yookeer → na temat → Hardware
    Lepiej doloz troche kasy i kup 1921 z matryca pva, sam taki monitorek kupilem pare tygodni temu i jestem bardzo zadowolony. Obszar roboczy jest troche wiekszy niz 19' w porownaniu do mojego crt 19ki (mitsubishi 930sb). Za pare tygodni kupuje drugi taki sam :)
  19. Od siebie polecam pogromce crysisa, far cry 2 i innych gier fps :) http://xoperations.freehostia.com Nie zwracajcie uwagi na grafike, zassajcie gierke i zagrajcie. Grywalnosc na najwyzszym poziomie. Gram w tego shotera od kilku lat i jeszcze mi sie nie znudzil :)
  20. Ziper odpowiedział billyy → na temat → Hardware
    A nie lepiej kupic 2 monitory po 22' ? Taniej wyjdzie no i bedzie wieksza przestrzen robocza :)
  21. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W undergroundzie to chyba najpopularniejszy format przechowywania modeli 3d ;)
  22. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po zaimportowaniu krzesla pobierz jego material probowka, powinna pojawic sie lista multimaterialow, dla kazdego wybierz z folderu ponownie plik textury w mapie diffuse.
  23. Ziper odpowiedział zgred → na temat → 3ds max
    Masz wlaczone "Pelne przyspieszanie sprzetowe" we wlasciwosciach ekranu -> zaawansowane ->rozwiazywanie problemow ? Sprawdz tez w dxdiag czy masz wlaczonego direct3d.
  24. Tutorial dla maya zrobiony przez 7 letnie dziecko :)
  25. Ziper odpowiedział rakson23 → na temat → Programs Languages
    Pewnie dlatego ze nie wlaczyles swiatla. Po jego wlaczeniu dodatkowo musisz przekazac normalne dla kazdego face`a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.