Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. @Fadzu - nie wiem czy to widziałeś ale powinieneś zapoznać się z tym. źródło: https://www.facebook.com/plgamedev?fref=ts
  2. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam małą zagwostkę. Dodaję do geometrii skina przy pomocy skryptu, następnie, ładuje informacje envelopów z pliku lokalnego. Chciałbym aby mój skrypt automatycznie zaznaczał następującą opcję w Load Envelopes Dialog - "match by name" i klikał "OK" http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-B7D0424E-6DCB-44D9-AD0B-85B9A1EE3F5-0.htm,topicNumber=d28e3788 select $meshmodPanel.addModToSelection (Skin ()) ui:on skinOps.addBone $mesh.modifiers[#Skin] $Null $mesh.modifiers[#Skin].cross_radius = 0.516732 skinOps.LoadEnvelope $mesh.modifiers[#Skin] "D:\\skin_info\\mesh.env"
  3. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Uczę się robić makra w 3dsMaxie. Zatrzymałem się na następującym problemie. Chciałbym zaimportować plik z konkretnej ścierzki z dysku lokalnego, np. "D:\dokumenty". Jak mogę napisać komendę żeby okno wyskakujące miało już określoną ścieżkę docelową importu? max file import
  4. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w 3dsMax wrzucić pod shortcut macro lub skrypt?
  5. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No cóz automatyzacja jest widoczna w efekcie finalnym, niestety nie jestem aż tak dobry żeby ominąć część ręcznej, syzyfowej pracy. Każdy kolec musiałem podpinać osobno, łącznie wyszło tego trochę... na jedna łodygę przypadało około 160 kości na kolce przy paszczy. Łatwo więc sobie to przemnożyć x3 = maaaasa klikania :) Kości do automatyzacji podpięte są przez "wire parameters" do kanałów rotacji Y i Z przy pomocy skryptu, reszta odbywa się przy pomocy przypisaniu kontrolerów (miedzy innymi noise), ustalenia hierarchii oraz constrainów do kontroli FK. skrypt, który definiuje ograniczenia rotacji: if Y_Rotation * 2 else if Y_Rotation * 2 >= (degtorad 30) then (degtorad 30) else Y_Rotation * 2
  6. Historia tego rigga jest dość skomplikowana, ponieważ na początku jak dostałem specyfikację stwierdziłem, że jestem w stanie to ogarnąć. Schody zaczęły się przy automatyzacji i elastyczności w kontroli, tym bardziej, że podczas realizacje tego projektu nie pracowałem w 3ds max od ponad 2 lat. Hmm.. no cóż dało jakoś rade to ogarnąć ale zupełnie przypadkowo :)
  7. Da się może wyłączyć w 3ds Maxie zmianę rodzaju selekcji? Mam w nawyku częste wciskanie klawisza "Q" podczas pracy, zaczyna mnie to irytować kiedy ciągle muszę wracać do selekcji prostokątnej.
  8. Znalazłem skrypt, który automatyzuje mi kilka rzeczy. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spring-magic Szukam patentu na to żeby kości które są poddawane symulacji mogły jeszcze kolidować z innymi przedmiotami. np. mam sukienke (dolana na kościach) i chciałbym żeby podczas symulacji kości nie przechodziły przez nogi. Jest na to jakiś patent. Ewentualnie czy można zrobić podobną symulację na reaktorze razem z kolizjami?
  9. mayamak odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ReconstructMe to też podobne narzędzie do skanowania i tez działa dość dobrze.
  10. mayamak odpowiedział stock → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sądzę, że aby ktokolwiek mógł udzielić odpowiedzi na Twoje pytanie powinien najpierw zobaczyć portfolio. Bo to jak znasz softy to nie oznacza w jaki sposób potrafisz je wykorzystać. Sporo osób potrafi extrudować poligony, ale nie każdy potrafi dobrze modelować.
  11. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za podpowiedzi. Znalazł się jednak skrypcik czyszczący ten syf http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps
  12. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak usunąć brakujące ścieżki z okna pokazującego się podczas otwierania pliku. Chodzi o okno Missing External Files.
  13. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pamiętam że miałem ten sam problem jak po raz pierwszy odpaliłem Mayke :) Najszybciej zrobisz to tak jak proponuje beny lub wejdź w "Tool Settings". 2x ckick na Tollbarze w jakiekolwiek narzędzie. W załączniku masz screen.
  14. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze podstawowe pytanie. Dlaczego w środku tygodnia !!!?
  15. Czy to ma być coś z serii, głupie pytania = głupie odpowiedzi?
  16. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wypaliłem normalmapę w Xnormalu. Nie jestem zaawansowany w tych sprawach ale raczej ta normalka nie jest perfect. Poniżej jest rezultat tego co uzyskałem po bajku normalki z Xnromal. Chciałbym się dowiedzieć jak wyciągnąć informacje z tej mapy aby normalka była lepiej wyświetlania podczas renderu.
  17. Nie narzekaj na brak miejsca w swoim klubie, oni zamiast narzekać po prostu trenują :)
  18. dnenchanter - przestań wylewać swoje smutki na forum i zacznij ogarniać skill, wykładowca za Ciebie tego nie zrobi. Pokaż co umiesz, udowodnij coś grupie, tym bardziej na forum. Jeżeli liczysz tylko na wykładowców to obrałeś zły kierunek.
  19. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    ok problem rozwiązany na forum area > http://area.autodesk.com/forum/autodesk-motionbuilder/python/duplicate-all-markers-in-scene/
  20. piszę skrypt do Motion Buildera. Mam problem z pętlą. Mianowicie: [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName //rezultat printa to nazwy wszystkich markerów w scenie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]STRN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]T10 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]CLAV C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C7 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC[/font][/color][color=#007700][font=monospace]-[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]1[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] teraz jeżeli dam polecenie kopiuj wszystkie markery przy pomocy poniższego kodu to Motion Builder otrzymuje nieskończoną pętlę. [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] lDuplicat [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace]([/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace]) [/font][/color][color=#007700][font=monospace]//jezeli dam break na koniec to po komendzie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName [/font][/color][color=#007700][font=monospace]wyskoczy tylko 1 marker a nie tak jak wcześniej cała grupa [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] Chciałbym się dowiedzieć jak zamknąć taką pętlę aby wykonała się tylko i wyłącznie 1 raz i zduplikowała wszystkie markery w scenie.
  21. mayamak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ciekawa propozycja, nie mówię nie, ale aktualnie doba musiałaby trwać 48h. Mam sporo pracy po pracy i po tym też znajdzie się jeszcze inna praca. Jak skończę pracować dam znać :) pozdrawiam.
  22. mayamak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Danielu fajnie, że powróciłeś do żywych. Nie jestem w stanie obejrzeć tego filmu przy jednym ciągłym posiedzeniu, jednak ni zmienia to faktu, że Twoje filmy są sensowną odskocznią do komercyjnych produkcji. Podziwiam, że ciągle pracujesz. Nie wiem skąd bierzesz na to czas. Bardzo dobrze, że dbasz o niepamiętane historie naszego miasta. Tematów jest jeszcze wiele, Łódź. Nie wiem czy można określić to problemem, ale melancholia jest od dłuższego czasu tematem przewodnim Twoich filmów.
  23. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy to działa pod 2012, bo u mnie nie mogę tego znaleźć w "Costumize User Interface"
  24. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kris_R - Dzięki, ale chyba nie to bardziej chodziło mi o coś takiego, mój znajomy znalazł coś takiego > http://www.kinovea.org/en/?page_id=3 bardzo fajne i funkcjonalne. Warto wpisać sobie kinovea w YT, jest pełno fajnych referencji animacyjnych.
  25. Szukam darmowego softu coś a'la flipbook, który umożliwia tworzenie notatek oraz informacji odręcznych na filmikach wideo. Zna ktoś coś takiego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności