Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zaraz sie okaze ze Master kiełbaster to BOT :D
  2. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tylkko nie mow ze byłes "julisia 21" ;) ech..stare czasy:D
  3. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a moze artur to puusik po operacji, lub przed:D ja naszczescie nie mialem doczynienia...
  4. Bruneq odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jezeli chodzi ci o to co tam jest pod nadkolem, to ide o zaklad ze tam jest tył modelu:P ja tam bagów nei widze...widze bardzo dobry model! zastanawia mnie tylko co to jest na masce te dwie czarne krechy...ale moze to byc hdri, lub costam
  5. Bruneq odpowiedział junglist → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize -> custom coolor interface -> colors -> geometry -> selection
  6. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://rapidshare.com/files/162870720/moha.rar.html na premium, nie powinno sie skasowac
  7. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, wtedy jak jeszcez pracowalem, to nie bylo tam maxa 2008....ale szkoda ze dopiero teraz wrzucili taka mozliwosc....
  8. Bruneq odpowiedział guufox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po audi TT teraz bedzie wysyp mustangow:D Model spox, widac ze prerabiasz tutka krok po kroku....dobrze...
  9. Bruneq odpowiedział Frank600 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz swoj styl, to widac...troche dziwny ale zawsze wlasny:) rysunek bardzo fajny ten ołowkowy....a co do pracy, czekam na update, narazie wydaje sie spox!Kundel za małą głowe ma... Ale ja sie nie znam:)
  10. hehe, mialem okazje ogladac tego tutka...no i widze gdize mneijwiecej skonczyles ogladac tuta:) jak zaczynasz, to obejzyj go raz, a potem modeluj wspierajac sie tutkiem!
  11. Bruneq odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    skoro do gta,. mogles ja zrobic plasko na diffie...generalnie polowa trisow jak do gta
  12. Bruneq odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mirach -> nie badz taki surowy:P Do jakiego typu gry to autko? jak do FPP to nie nadaje sie, jak do wyscigów to tez nie, ajk do strategii ....tez nie bo ma za duzo poly:) nie no...do strategii by dalo rade! ale jeszcze troche musisz skilla podlapac! pokaz siatke, textury itp
  13. Bruneq odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    NIe ma to ja zabrnąć w kupe czyms czego nawet nie widac ze to jest to:P ja myslale ze to myszka do kompa....a fakt faktem, moglbys zrobic cos sam....
  14. Bruneq odpowiedział sand → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nie bangla:(
  15. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Plugin DoIt! Polecam!! A tak serio...to samo sie nie zrobi!
  16. KOSZ!! Chcemy Koszaaaaaaa....
  17. Bruneq odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaaaa...jakos tak mi sie wydawalo ze to jest jeden mesh .... teraz po dokladniejszym przyjzeniu sie....neiwazne:P:P:P
  18. Bruneq odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na odpowiedź w temacie → Modeling
    noo prrooszee cie.... załamka.... http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?s=&f=49&page=1&pp=25&sort=lastpost&order=desc&daysprune=-1 przedostatni temat....zapoznaj sie z resztą...przydadzą sie przy dalszej exploracji maxa...urzedzam!! Znikniecie strzalek mial kazdy...
  19. Bruneq odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zajzyj do FAQ na foum...
  20. Bruneq odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz sporo zbednych trisow, chociaz to i tak nie grzech, duzo zjada ci szyba na górze stzrelby... mozna bylo zrobic to inaczej! no ale teraz juz za pozno. mapowanie w tak znaczącym miejscu tragiczne..trzeba bylo ba checkerze sobie model obejrzec, teraz trzeba poprawiac...
  21. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przeciez robią ją ludzie od Maxa Payna, wiec nie moze to byc zla gra:)
  22. Bruneq odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na swoim screenie w "dx manager" masz "DX display as standard material" to zaklikujesz i juz widzisz normale we viewporcie...
  23. Bruneq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja ostatnio sie rzuciiłem na "nopcny pociąg z miesem" ....4/10 to chyba odpowiednia ocena....nawet moze 3...spodziewalem sie cegos lepszego, troche wiecej gore...dopiero na koncu dowiedziaelm sie ze to film na podstawie ksiazki cliva bakera...dlatego 4 a nei 1:)
  24. Bruneq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O hitmanie tez tak mawiali....
  25. Bruneq odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    po 1sze, textury podzielne przez 4 zapisuja sie jako dds....ta ktora dales na przyklad taka nie jest. 2. tak jak napisanoo, w slocie materialu BUMP wybierasz NORMALBUMP i wtedy pokazujesz miejsce normala. Na koncu wciskasz DX shader i juz masz podglad realtime'owy..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności