Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tylkko nie mow ze byłes "julisia 21" ;) ech..stare czasy:D
  2. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a moze artur to puusik po operacji, lub przed:D ja naszczescie nie mialem doczynienia...
  3. jezeli chodzi ci o to co tam jest pod nadkolem, to ide o zaklad ze tam jest tył modelu:P ja tam bagów nei widze...widze bardzo dobry model! zastanawia mnie tylko co to jest na masce te dwie czarne krechy...ale moze to byc hdri, lub costam
  4. Bruneq odpowiedział junglist → na temat → 3ds max
    customize -> custom coolor interface -> colors -> geometry -> selection
  5. http://rapidshare.com/files/162870720/moha.rar.html na premium, nie powinno sie skasowac
  6. hehe, wtedy jak jeszcez pracowalem, to nie bylo tam maxa 2008....ale szkoda ze dopiero teraz wrzucili taka mozliwosc....
  7. po audi TT teraz bedzie wysyp mustangow:D Model spox, widac ze prerabiasz tutka krok po kroku....dobrze...
  8. Masz swoj styl, to widac...troche dziwny ale zawsze wlasny:) rysunek bardzo fajny ten ołowkowy....a co do pracy, czekam na update, narazie wydaje sie spox!Kundel za małą głowe ma... Ale ja sie nie znam:)
  9. hehe, mialem okazje ogladac tego tutka...no i widze gdize mneijwiecej skonczyles ogladac tuta:) jak zaczynasz, to obejzyj go raz, a potem modeluj wspierajac sie tutkiem!
  10. Bruneq odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    skoro do gta,. mogles ja zrobic plasko na diffie...generalnie polowa trisow jak do gta
  11. Bruneq odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    Mirach -> nie badz taki surowy:P Do jakiego typu gry to autko? jak do FPP to nie nadaje sie, jak do wyscigów to tez nie, ajk do strategii ....tez nie bo ma za duzo poly:) nie no...do strategii by dalo rade! ale jeszcze troche musisz skilla podlapac! pokaz siatke, textury itp
  12. NIe ma to ja zabrnąć w kupe czyms czego nawet nie widac ze to jest to:P ja myslale ze to myszka do kompa....a fakt faktem, moglbys zrobic cos sam....
  13. Bruneq odpowiedział sand → na temat → Web Art
    nie bangla:(
  14. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Plugin DoIt! Polecam!! A tak serio...to samo sie nie zrobi!
  15. KOSZ!! Chcemy Koszaaaaaaa....
  16. Bruneq odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    aaaaa...jakos tak mi sie wydawalo ze to jest jeden mesh .... teraz po dokladniejszym przyjzeniu sie....neiwazne:P:P:P
  17. Bruneq odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na temat → Modeling
    noo prrooszee cie.... załamka.... http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?s=&f=49&page=1&pp=25&sort=lastpost&order=desc&daysprune=-1 przedostatni temat....zapoznaj sie z resztą...przydadzą sie przy dalszej exploracji maxa...urzedzam!! Znikniecie strzalek mial kazdy...
  18. Bruneq odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na temat → Modeling
    zajzyj do FAQ na foum...
  19. Bruneq odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    masz sporo zbednych trisow, chociaz to i tak nie grzech, duzo zjada ci szyba na górze stzrelby... mozna bylo zrobic to inaczej! no ale teraz juz za pozno. mapowanie w tak znaczącym miejscu tragiczne..trzeba bylo ba checkerze sobie model obejrzec, teraz trzeba poprawiac...
  20. przeciez robią ją ludzie od Maxa Payna, wiec nie moze to byc zla gra:)
  21. Bruneq odpowiedział HH2 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    na swoim screenie w "dx manager" masz "DX display as standard material" to zaklikujesz i juz widzisz normale we viewporcie...
  22. a ja ostatnio sie rzuciiłem na "nopcny pociąg z miesem" ....4/10 to chyba odpowiednia ocena....nawet moze 3...spodziewalem sie cegos lepszego, troche wiecej gore...dopiero na koncu dowiedziaelm sie ze to film na podstawie ksiazki cliva bakera...dlatego 4 a nei 1:)
  23. O hitmanie tez tak mawiali....
  24. Bruneq odpowiedział HH2 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    po 1sze, textury podzielne przez 4 zapisuja sie jako dds....ta ktora dales na przyklad taka nie jest. 2. tak jak napisanoo, w slocie materialu BUMP wybierasz NORMALBUMP i wtedy pokazujesz miejsce normala. Na koncu wciskasz DX shader i juz masz podglad realtime'owy..
  25. Szkoda tylko ze uruchamia sie dlugo jak vista...ale pozatym bardzo pozytyny telefon...chyba jedyny SE ktory mi sie podoba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności