Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bze spraw zeby bylo 1:1 :D BTW Czemu Polacy spiewaja tylko "jeszcze Polska nie zgineła kiedy my zyjemy, co nam obca przemoc wziela, szablą odbierzemy, marsz marsz..." x 3 ...czyzby nikt nie znał 2 i 3 zwrotki?!!?!!?
  2. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ty juz Marion nie badz taki skromny....jestes masta i tyle!
  3. Bruneq odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uf...to bede po robocie juz!:D dziex z regoly nie ogladam meczy, ale polska tak rzadko jest w mistrzostwach ze musze ogladnac!:D
  4. Bruneq odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    y...a o ktorej w niedziele ten mecz?!
  5. Bruneq odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ło chopie, tyś proporcje pokaszanił... te lufciki od szafek nei tzeba poligonami robic, tylko zrob na nomralce, a jak chcesz zroibic tak jak teraz, to chociaz nie tak wyłupiaste, bo byc oko stracil nie raz!;) i nie mow mi ze to modelowales...ech...to nie gejart!
  6. Bruneq odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hmm...mozesz pokazac element ktory mapujesz? bo na obecna chwile twoja siatka UVW ma wiecej poly niz cala skrzynka, a jezeli to ma byc raczka, to raczka w twoim modelu ma mniej poly! pokaz model mapowany, wyglada jakbys mial mapowanie obrucone o 90 stopni
  7. Bruneq odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo skopiowac pozycje w osi tych vertexow, zeskalowac wsyzstkie do jednej plaszczyzny, poczym wklepac im pozycje tamtych vertexow....masz dokladnosc np do 3ciej liczby po przecinku
  8. Bruneq odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Piksar, przyznaj sie ze ktos ci wcisnoł tego kamyczka podspód, a nie ze na niego najechales!;) ech zazdrosc ludzka...;)
  9. Bruneq odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz to zrobic skalujac te vertexy w wybranej osi, lub....wcisnac w edycji vertexow "X, Y, Z" jest obok "make planar"
  10. Bruneq odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ech,to znaczy ze te wszystkie swierzutkie autostrady, drogi expresowe, lotniska, terminale i STADIONY pojda w pizdu.....ech....zycie jest niesprawiedliwe! Chociaz, z drugiej strony, chyba starostowie, wojewodowie, prezydenci itp slyszeli o tej przepowiedni, bo 2012 coraz blizej, a nic sensownego sie nie dzieje! no w sumie jest plus, chociaz dlugo sie smiac z nas nie bedą;)
  11. Bruneq odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cos mi tu nie gra, skad w ameryce USA?...przeceiz jak Polska bedize mocarstwem, to po co nam USA?!A latajace spodki....no ze szwagrem po 3ciej flaszce to nie tylko spodki lataja....szklanki butelki...wsio ;)
  12. Bruneq odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm.....musze robic zapas piwa....
  13. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    daj mu kałasza i chlebak z granatami!:D zabiłes niewinnosc w tym małym chłopcu!
  14. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, dzieki...zważywszy ze nie mam tearz za duzo czasu, to staram sie zrobic to szybko i efektownie:) ale nie zawsze tak wychodzi!:)
  15. Bruneq odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jezeli nadasz na obiekt materiał, i na selekcje ndasz inny to max sam powinien poustawiac ID materiałow i zrobic z tego multimaterial...sprawdzic musze, bo nie pamietam jak to do konca działa
  16. 4 drzewka + photoshop = wow :P
  17. Bruneq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yep, AQQ rox!:) A EC 1.0 mialem, probowalem, fajne, ale po co?!
  18. skoro masz onyxa, i znasz sie na nim...to co za problem ustawic drzewka, i wyrenderowac?!
  19. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to nie ja ten grave digger....a załorzenie sie zmienilo, bo teraz robie animacje wyscigow....zium zium, i koniec,.....noting speszal, bo praca to nei doktorat, a bule za "przetrzymanie munduru" 400.- miesiecznie....robie sobie autka, nie koniecznie hipoly.... pokaze jedno:) bo camaro juz znają wszyscy wiec macie cos nowszego BMW M1 Sensowna krytyka mile widziana, tylko bez przesady:) ja chce to zrobic jak najszybciej:)
  20. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    GraveDigger!:) A załorzenie pracy zmienilo sie siametralnie....nigdy wiecej filmow ze strategii...teraz robie cos troche innego, moze pokaze, ale sie wstydze....:) a tamtą pracke to normalnie bym, scanelinem renderowal
  21. Bruneq odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak zrobisz fajnego tutka, ladnie opisanego, to napewno nie jeden rep poleci.....no ale byc takim materialistą.....echh nie ładnie!;)
  22. Bruneq odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak masz editable poly, przejdz do edycji poligonow, i tam na dole, w poligon propeties bedizesz mial smoothinggroups! poustawiasz sobie jakie grupy ktore poligony maja miec, i to wszystko! nei pamietam czy MS działa ze SG, ale TurboSmooth napewno
  23. Bruneq odpowiedział MisiuDesign → na odpowiedź w temacie → Modeling
    just -> http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?s=&f=49&page=1&pp=25&sort=lastpost&order=desc&daysprune=-1
  24. Bruneq odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no model zbyt wymagajacy nie był!:) szkoda ze przyciskow nie wymodelowales!, teraz materiały i ładny render....pozdro dla ziomka z zgr!:)
  25. Bruneq odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a wystarczylo uzyc "szukaj" ....jakis tydzien temu odpowiadalem na takie samo pytanie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności