Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    ło, nie za duzo postów z jednym metrem?! Tak jak napisalem, wagonik fajny, ale wyszedl troche betonowo! skad brales grafiti? sam malowales?
  2. Bruneq odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    pytal sie juz ktos ciebie skad bierzesz refki? jak ie to ja soe pytam!:)
  3. Poki co to jest Jesien średniowiecza!:)
  4. z tego co sie doweidzialem jest to mapa Cosinusów...czy cos takiego!:) a zadanie jej to pogłebianie swiatła i cienia...słuchałem z oddali, wiec moglem cos pomylic!:)
  5. mozna to zrobic bardzo łopatologicznie, 2 pliki 3dmax.ini!:) tez ostatnio mialem taki problem, tylko wiazał on sie z kolejnoscia monitorow! albo poprostu edytowac ten plik, innych rozwiazan chyba nie ma
  6. a moze frytki do tego?
  7. ych....w tobie była ostatnia nadzieja [email protected] nikt nie rozumie ze ja wiem jak sie wypala to tak jak piszecie, ale chcialbym sobie zaoszczedzic czasu troche na detach?!
  8. Kazde!:D...
  9. ych, dzieki chłopaki, ja wiem jak sie wypala lightmapy na 2gim stage'u mapowania!:) az taki lewy nie jestem! chodzi mi o mapowanie bez koniecznosci attacha!:)
  10. 1 duza lightmapa = mniejsza ilosc textur! a jezeli nawet polacze mapowania to beda bledy w cieniach modeli! Prawde mowiac to zastanawiam sie jak to robia specjalisci...czy lightmapy sa wypalane w silniku czy manualnie....
  11. hehe, mario to by bylo za piekne zeby działało! pry selekcjio mozna nadac modyikator uvwunwrap ale nie da sie nic edytowac!:) w tym sek ze jezeli zatachuje, rozlorze UV i wypale map, to powracajac do wczesniejszej wersji nie bede mial tego mapowania!:) a wczytanie z pliku chyba nic nie da...sprawdze to chociaz sam o tym dzisaij myslalem!:) Tomala, jak jest jeden obiekt taki sam to sie go wpierw mapuje a potem kopiuje!:) ale dziex za odpowiedz!:)
  12. Witam! wprawdzie zadalem to pytanie dizsiaj w "mapowanie\texturowanie" to nikt poza Kuba nie odpisał! Problem polega na tym ze potrzebuje wypalic na kilka obiektow 1 lightmape, problem w tymz e obiektow jest sporawo, maja rozne materiały i pivoty w troznych miejscach! Czy da sie bez Attachowania obiektow zrobic im jakies wspolne mapowanie?? moze jakies skrypty, pluginy cokolwiek?! przydało by sie i ulatwiło zycie!:)
  13. Bruneq odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejna osoba ktora ma problemy z proporcjami! chodnik za waski, plyty chodnikowe prostokatne, kubly za wysokie... ale reszta spoko, ciekawe textury+ swiatelko i bedize gites majoness
  14. po boolinie zrob convert to poly, a czemu jest przezroczysta....pobaw sie opcjami boolina edit: lub zatachuj te wszystkie bryly ktorymi chcesz wyciac i wtedy zrob boolean
  15. B: Dzieki, darmowe to i komercyjne?? A:---przy 200 obiektach, detach, nazwa, material i ustawianie pivota jest troche pracochłonne, ale jak nie ma innego wyjscia..:(
  16. Małe pytanie do znajacych sie na tym: A. Czy da sie rozlorzyc wspolne UVW w 3dmaxie do obiektow nie zattachowanych ze soba? jak tak to jak? B. jak wyglada mapowanie w maxie na niewymiarowych texturach tj 1024x512 np??
  17. cos te usta sa nie bardzo dopracowane! gorna warga z tym takim dziubkiem na srodku wyglada nie ładnie!
  18. ja nadal sadze ze powinienes poprawcowac nad twarza zolnierz....teraz przypomina mi tego kolesia z "józka z bagien" co do szyby dmuchał...calosc troche za jednolita ale to juz zostalo powiedziane!
  19. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W połowie sie zgadzam z Por@shkiem, ale tylko w połowie, ja skonczyłem Artystyczna grafike na wesinf....fakt, to co sie nauczyłem z maxa mogłbym sie nauczyc w pol roku sam...ale czy to naprawde o to chodzi? Dzieki szkole umiem rysowac, rzezbic ..wiec nie samym 3d szkola zyje! Prawda jest tez taka ze pracodawca ma czesto gdzies to jaka szkołe skonczyliscie, wazne jest co umiecie!
  20. nazwa!:P:)
  21. + 18 http://i33.photobucket.com/albums/d98/sabotabby/image%20macros/bukkake.jpg
  22. Bruneq odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    lec dalej, poczkamy na texture
  23. Bruneq odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    wg mnie gramatura betonu na górnej belce za duza....pokaz tex auta!chyba ze przeozcylem!:D
  24. Bruneq odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    mozna podpiąc modyfikator turbo/meshsmooth pod suwaczek, i przy pomocy suwaczka właczac i wylaczac interakcje w wielu obiektach naraz...nie wiem czy o to loto!
  25. Bruneq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    gdyby nie textura swiatel to by bylo fajniej!:)ale tak to jest ok, moze troche normal za tłusty....ale tego nie ma sie co czepiac!, dobre jest!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.