Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    ło, nie za duzo postów z jednym metrem?! Tak jak napisalem, wagonik fajny, ale wyszedl troche betonowo! skad brales grafiti? sam malowales?
  2. Bruneq odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    pytal sie juz ktos ciebie skad bierzesz refki? jak ie to ja soe pytam!:)
  3. Poki co to jest Jesien średniowiecza!:)
  4. z tego co sie doweidzialem jest to mapa Cosinusów...czy cos takiego!:) a zadanie jej to pogłebianie swiatła i cienia...słuchałem z oddali, wiec moglem cos pomylic!:)
  5. mozna to zrobic bardzo łopatologicznie, 2 pliki 3dmax.ini!:) tez ostatnio mialem taki problem, tylko wiazał on sie z kolejnoscia monitorow! albo poprostu edytowac ten plik, innych rozwiazan chyba nie ma
  6. a moze frytki do tego?
  7. ych....w tobie była ostatnia nadzieja [email protected] nikt nie rozumie ze ja wiem jak sie wypala to tak jak piszecie, ale chcialbym sobie zaoszczedzic czasu troche na detach?!
  8. Kazde!:D...
  9. ych, dzieki chłopaki, ja wiem jak sie wypala lightmapy na 2gim stage'u mapowania!:) az taki lewy nie jestem! chodzi mi o mapowanie bez koniecznosci attacha!:)
  10. 1 duza lightmapa = mniejsza ilosc textur! a jezeli nawet polacze mapowania to beda bledy w cieniach modeli! Prawde mowiac to zastanawiam sie jak to robia specjalisci...czy lightmapy sa wypalane w silniku czy manualnie....
  11. hehe, mario to by bylo za piekne zeby działało! pry selekcjio mozna nadac modyikator uvwunwrap ale nie da sie nic edytowac!:) w tym sek ze jezeli zatachuje, rozlorze UV i wypale map, to powracajac do wczesniejszej wersji nie bede mial tego mapowania!:) a wczytanie z pliku chyba nic nie da...sprawdze to chociaz sam o tym dzisaij myslalem!:) Tomala, jak jest jeden obiekt taki sam to sie go wpierw mapuje a potem kopiuje!:) ale dziex za odpowiedz!:)
  12. Witam! wprawdzie zadalem to pytanie dizsiaj w "mapowanie\texturowanie" to nikt poza Kuba nie odpisał! Problem polega na tym ze potrzebuje wypalic na kilka obiektow 1 lightmape, problem w tymz e obiektow jest sporawo, maja rozne materiały i pivoty w troznych miejscach! Czy da sie bez Attachowania obiektow zrobic im jakies wspolne mapowanie?? moze jakies skrypty, pluginy cokolwiek?! przydało by sie i ulatwiło zycie!:)
  13. Bruneq odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejna osoba ktora ma problemy z proporcjami! chodnik za waski, plyty chodnikowe prostokatne, kubly za wysokie... ale reszta spoko, ciekawe textury+ swiatelko i bedize gites majoness
  14. po boolinie zrob convert to poly, a czemu jest przezroczysta....pobaw sie opcjami boolina edit: lub zatachuj te wszystkie bryly ktorymi chcesz wyciac i wtedy zrob boolean
  15. B: Dzieki, darmowe to i komercyjne?? A:---przy 200 obiektach, detach, nazwa, material i ustawianie pivota jest troche pracochłonne, ale jak nie ma innego wyjscia..:(
  16. Małe pytanie do znajacych sie na tym: A. Czy da sie rozlorzyc wspolne UVW w 3dmaxie do obiektow nie zattachowanych ze soba? jak tak to jak? B. jak wyglada mapowanie w maxie na niewymiarowych texturach tj 1024x512 np??
  17. cos te usta sa nie bardzo dopracowane! gorna warga z tym takim dziubkiem na srodku wyglada nie ładnie!
  18. ja nadal sadze ze powinienes poprawcowac nad twarza zolnierz....teraz przypomina mi tego kolesia z "józka z bagien" co do szyby dmuchał...calosc troche za jednolita ale to juz zostalo powiedziane!
  19. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W połowie sie zgadzam z Por@shkiem, ale tylko w połowie, ja skonczyłem Artystyczna grafike na wesinf....fakt, to co sie nauczyłem z maxa mogłbym sie nauczyc w pol roku sam...ale czy to naprawde o to chodzi? Dzieki szkole umiem rysowac, rzezbic ..wiec nie samym 3d szkola zyje! Prawda jest tez taka ze pracodawca ma czesto gdzies to jaka szkołe skonczyliscie, wazne jest co umiecie!
  20. nazwa!:P:)
  21. + 18 http://i33.photobucket.com/albums/d98/sabotabby/image%20macros/bukkake.jpg
  22. Bruneq odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    lec dalej, poczkamy na texture
  23. Bruneq odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    wg mnie gramatura betonu na górnej belce za duza....pokaz tex auta!chyba ze przeozcylem!:D
  24. Bruneq odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    mozna podpiąc modyfikator turbo/meshsmooth pod suwaczek, i przy pomocy suwaczka właczac i wylaczac interakcje w wielu obiektach naraz...nie wiem czy o to loto!
  25. Bruneq odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    gdyby nie textura swiatel to by bylo fajniej!:)ale tak to jest ok, moze troche normal za tłusty....ale tego nie ma sie co czepiac!, dobre jest!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.