Zawartość dodana przez Bruneq
-
Wacom Graphire 4 - problem
moze pod wplywem wilgoci, nacisku etc. przycisk ci sie zablokowal jakis?! ponaciskaj, noze sie uda odblokowac go
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
a poczepiam sie.... Samson jak glosi opowiesc zemscil sie dopiero gdy wlosy mu odrosły, a u ciebie jest łysy, wiec powinien miec wloski! a i ustawienie tego obrazka jest bardzo dziwne i mnie osobiscie razi, wydaje mi sie ze odbicie go horyzontalnie powinno zmienic to (nie czytalem caosci watku dlatego nie wiem czy nie mowiles czemu tak a nie inaczej)
-
[WIP] Old cars
oj tym razem chyba proporcje to to teraz drastycznie zjechales... http://www.oldrhinebeck.org/collection/groundvehicles/american_la_france.jpg maska za wysoko po 1sze primo, nadkola z tylu nie obłe po 2gie secundo, a i jakis taki przykurcz sie wydaje!
-
[PS][3ds max] Seamlessowe monety
Przeczytaj mojego posta wyzej to bedziesz wiedzial!!
-
[PS][3ds max] Seamlessowe monety
hehe, nie ma tak lekko, chcesz powielic tex to musisz sie pobawic tak jak na tutkah z offsetem...wpierw offsecik, potem narzedzia w photoshopie i truche pracy! Masz prezceiz clone stamp, mozesz wycinac czesci i przenosic, wklejac itp, dopasowac potem kolor trcohe i juz jest git texturka
-
Pojazd 3D: NYC Metro
ło, nie za duzo postów z jednym metrem?! Tak jak napisalem, wagonik fajny, ale wyszedl troche betonowo! skad brales grafiti? sam malowales?
-
[WIP] Old cars
pytal sie juz ktos ciebie skad bierzesz refki? jak ie to ja soe pytam!:)
-
Max 2009 na wiosne 2008 O,o
Poki co to jest Jesien średniowiecza!:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
z tego co sie doweidzialem jest to mapa Cosinusów...czy cos takiego!:) a zadanie jej to pogłebianie swiatła i cienia...słuchałem z oddali, wiec moglem cos pomylic!:)
-
Co zrobic by ekrany z 2giego monitora wrocily na 1szy?
mozna to zrobic bardzo łopatologicznie, 2 pliki 3dmax.ini!:) tez ostatnio mialem taki problem, tylko wiazał on sie z kolejnoscia monitorow! albo poprostu edytowac ten plik, innych rozwiazan chyba nie ma
-
[3ds max] Modelowanie głowy i nakłądanie tekstury
a moze frytki do tego?
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
ych....w tobie była ostatnia nadzieja [email protected] nikt nie rozumie ze ja wiem jak sie wypala to tak jak piszecie, ale chcialbym sobie zaoszczedzic czasu troche na detach?!
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
Kazde!:D...
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
ych, dzieki chłopaki, ja wiem jak sie wypala lightmapy na 2gim stage'u mapowania!:) az taki lewy nie jestem! chodzi mi o mapowanie bez koniecznosci attacha!:)
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
1 duza lightmapa = mniejsza ilosc textur! a jezeli nawet polacze mapowania to beda bledy w cieniach modeli! Prawde mowiac to zastanawiam sie jak to robia specjalisci...czy lightmapy sa wypalane w silniku czy manualnie....
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
hehe, mario to by bylo za piekne zeby działało! pry selekcjio mozna nadac modyikator uvwunwrap ale nie da sie nic edytowac!:) w tym sek ze jezeli zatachuje, rozlorze UV i wypale map, to powracajac do wczesniejszej wersji nie bede mial tego mapowania!:) a wczytanie z pliku chyba nic nie da...sprawdze to chociaz sam o tym dzisaij myslalem!:) Tomala, jak jest jeden obiekt taki sam to sie go wpierw mapuje a potem kopiuje!:) ale dziex za odpowiedz!:)
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
Witam! wprawdzie zadalem to pytanie dizsiaj w "mapowanie\texturowanie" to nikt poza Kuba nie odpisał! Problem polega na tym ze potrzebuje wypalic na kilka obiektow 1 lightmape, problem w tymz e obiektow jest sporawo, maja rozne materiały i pivoty w troznych miejscach! Czy da sie bez Attachowania obiektow zrobic im jakies wspolne mapowanie?? moze jakies skrypty, pluginy cokolwiek?! przydało by sie i ulatwiło zycie!:)
-
Scena 3D: osiedle
kolejna osoba ktora ma problemy z proporcjami! chodnik za waski, plyty chodnikowe prostokatne, kubly za wysokie... ale reszta spoko, ciekawe textury+ swiatelko i bedize gites majoness
-
Jak zrobić kilka wytłoczeń? Boolean
po boolinie zrob convert to poly, a czemu jest przezroczysta....pobaw sie opcjami boolina edit: lub zatachuj te wszystkie bryly ktorymi chcesz wyciac i wtedy zrob boolean
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
B: Dzieki, darmowe to i komercyjne?? A:---przy 200 obiektach, detach, nazwa, material i ustawianie pivota jest troche pracochłonne, ale jak nie ma innego wyjscia..:(
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Małe pytanie do znajacych sie na tym: A. Czy da sie rozlorzyc wspolne UVW w 3dmaxie do obiektow nie zattachowanych ze soba? jak tak to jak? B. jak wyglada mapowanie w maxie na niewymiarowych texturach tj 1024x512 np??
-
Model 3D: | d o o d l e s |
cos te usta sa nie bardzo dopracowane! gorna warga z tym takim dziubkiem na srodku wyglada nie ładnie!
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
ja nadal sadze ze powinienes poprawcowac nad twarza zolnierz....teraz przypomina mi tego kolesia z "józka z bagien" co do szyby dmuchał...calosc troche za jednolita ale to juz zostalo powiedziane!
-
studia
W połowie sie zgadzam z Por@shkiem, ale tylko w połowie, ja skonczyłem Artystyczna grafike na wesinf....fakt, to co sie nauczyłem z maxa mogłbym sie nauczyc w pol roku sam...ale czy to naprawde o to chodzi? Dzieki szkole umiem rysowac, rzezbic ..wiec nie samym 3d szkola zyje! Prawda jest tez taka ze pracodawca ma czesto gdzies to jaka szkołe skonczyliscie, wazne jest co umiecie!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nazwa!:P:)