Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. Witam! Wrzucam kolejny model. Tym razem mikrofon studyjny firmy AKG. Program: 3ds max 2009 Render: Mental Ray Proszę o ocenę i ewentualne wskazówki dotyczące poprawek :)
  2. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no :) dzięki wielkie
  3. wueres odpowiedział Patryk15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daj haczyk w edytorze materiałów przy opcji "2-Sided"
  4. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam jeszcze jeden problem... Mam już zrobioną całą gumkę owiniętą zrobioną z ośmiu splajnów i jeśli edytuje wertexy jednego splajnu i poruszam nimi to automatycznie poruszają się wertexy innych splajnów :/ Jak zrobić żeby edytować wertexy jednego splajnu a nie edytuje jeden splajn to od razu inne też :/
  5. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok... pomęczyłem się i jakoś to wyszło ;]
  6. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak... zasada ok, tylko najgorsze żeby ten splajn dobrze poprowadzić w oknach widokowych zeby sie nakładał i przylegał fajnie do elementów obiektu...A poza tym chyba można zrobić samego splajna i dać "enable in render" zamiast tą zasadą... na to samo wyjdzie
  7. Witam! Mam problem z wymodelowaniem długiej gumki owiniętej wokół elementów modelu koszyczka na mikrofon. Poniżej dołączam zdjęcie koszyczka... Jest troche nie wyraźne ale dobrze widać tą gumkę owiniętą. Zaznaczyłem kilka na czerwono. No i nie wiem w jaki sposób to zrobić. Jeśli ze splajna to przy tym będzie mega dużo pie**olenia się z tym. A i tak w oknach widokowych ciężko będzie to dopasować do obiektu. Macie jakieś lepsze pomysły na to?
  8. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    macie jeszcze jakieś pomysły??
  9. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    macie jeszcze jakieś pomysły?
  10. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak właśnie robiłem... po zrobieniu loga na środku, dałem uvw map potem po przekonwertowaniu do EP po renderingu wyszło coś takiego jak na zdjęciu :/:/
  11. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam kolejny problem... Zrobiłem trzy napisy czy rysunki na obiekcie i wszystko spoko (zdjęcie 1). Gdy chce po bokach zrobić kolejne to poprzednie znikają. Robiłem na prawym boku kolejny napis, wrzuciłem materiał na zazaczone poligony i wcześniej zrobione trzy zniknęły i i wygląda to tak jak na zdjęciu 2. Jak zrobić żeby te trzy zostały i żebym mógł bez problemu robić kolejne.
  12. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrobiłem jak mówisz, dałem ten materiał na zaznaczone poligony, pobawiłem się parametrami offset, tilling w EM i wyszło spoko :) Dzięki wielkie :)
  13. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dodałem uvw map na zaznaczone poligony i wyszło tylko że jak teraz będę chciał zrobić materiał dla całego mikrofonu to ten napis AKG będzie na białym tle a chce żeby on był na tym materiale, który będzie przypisany całemu mikrofonowi, a na photoshopie raczej nie zrobie takiej textury jak w 3d maxie
  14. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nic nie wyszło... zrobiłem dla próby na białym tle napis "AKG", zaznaczyłem poligony, material ID 2, wrzucilem w ME bitmape, dałem na zaznaczone poligony i jest tylko cale białe tło. W ogóle zawsze mnie zastanawiało jak sie robi jakieś rozne napisy czy rysunki na obiektach.
  15. Witam. Modeluję mikrofon AKG ( http://img683.imageshack.us/i/micakg.jpg/ ) I nie wiem jak zrobić logo AKG widoczne na zdjęciu mikrofonu i innych napisów żeby ładnie przylegały do obiektu, próbowałem textem i bend, ale nie równo przylega, próbowałem też materiałem "mask" ale wychodzi to zupełnie w innych miejsach i nie umiem wyprofilować żeby było tak jak na zdjęciu.. Proszę o pomoc, pozdrawiam
  16. Witam! Na szybko stworzonej scenie wymodelowałem baterię łazienkową i poręcz dla niepełnosprawnych. Zastosowałem materiał chromu wg tutka (http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/chrome/) i wyszło coś takiego jak na dołączonym zdjęciu. No i nie wygląda to zbyt realistycznie. Poręcz jest bardzo "zziarnowana" i tylko część na jej ugieciu wygląda w miare i za bardzo odbija się w niej materiał ściany. A w baterii też dziwnie się odbija, szczególne sama góra cylindra no i nie odbijają się w tym cylindrze: rączka do kręcenia wyboru temp wody i część obiektu z którego leci woda. Prosiłbym o porady jak zrobić realistyczny chrom jak np na zdjęciu (http://www.we-dwoje.pl/files/Image/art_bonus_oryg/we_dwoje_2_8493.jpg). Na nim nic się tak mocno nie odbija i wygląda to realnie. Z góry dzieki, pozdrawiam
  17. wueres odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Proszę o Re-Up ;]
  18. wueres odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Proszę o Re-Up ;]
  19. wueres odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Może ktoś wrzucić linka działającego?? :)
  20. wueres odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Spoko tutek, szacun dla autora :) Tylko ta druga część wygasła :(
  21. wueres odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w jakiej szkole studiujesz??
  22. wueres odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezłe cycki ;]
  23. wueres odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może zrób plane z bitmapą jako ta naklejka, albo za pomocą Edit UVWs.
  24. wueres odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mało realistyczna ta kuchnia. Myślę, że musisz popracować nad materiałami (to coś, z czym sam mam problemy duże) ;]
  25. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No... O to mi chodziło :) Wystarczyło stworzyć te dwie linie dodatkowe... Dzięki wielkie Slowiak :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności