Skocz do zawartości

Jonasz_Real

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jonasz_Real

  1. Jonasz_Real odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    gratuluję wszystkim, no to zostało nam 10 ciężkich dni :)
  2. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Aniu będą i są. Bo je zrobiłem. :) To tylko test kolorów i oświetlenia.
  3. Jonasz_Real odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW, super to wygląda.
  4. Świetne :D Brakuje mi troszkę dynamiki.
  5. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Luksa. thank Tomala : dzięki, oj ciężko będzie z czasem...robię co mogę. :) Ravirr: dzięki Misiu. Specjalne podziękowania, dla hcpitera, Juniora,i Bartona_Finka. Bardzo mi pomogliście. :) Wrzucam dzisiaj updajt. Narazie wyrenderowałem na niskich ustawieniach, stąd te kropki, na lampionach. Updejt jeszcze dzisiaj, napewno nadejdzie.
  6. Jonasz_Real odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    robi duże wrazenie. :) Pierwsze jest lepsze.
  7. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    I'm back... Dzieki Luksa :) Updait dzisiaj. Poprawię japonce palce, tak żeby mocno trzymała tą katane. Za unoszącym stolikiem dorzucę japonca. Jeszcze kilka na górze. Ten pan po prawej stronie, ma ucięte nóżki. :D Myślę nad ubiorem azjatki. Skromne kimono chyba odpada. Jakieś sugestie ?
  8. Jonasz_Real odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    zaskoczyłesz mnie z tą alphą...po prawej stronie wygląda, jakby miał sporo poligonów. Myslisz bardzo ekonomicznie. :) GJ
  9. Jonasz_Real odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, bardzo wielka szkoda...:(
  10. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Bardzo dziękuje wam za pozytywne emocje. :) Widzę, że jestem winień wyjaśnienia. Wrzucałem do Zbrusha, bo chciałem detalami dopiescic...taki efekt chciałem uzyskac. Wymodelowałem na tsubie sylwetki małpek...ale błędem było to, że zrobiłem alphe brusha na całosc tsuby. Nie mogłem trafic. Efekt nie był zadowalający. Powinienem był okroic zdjęcie, osobno małpki, drzewo. itd. To juz na sam koniec zrobię, jesli starszy mi czasu. Luksa...fajnie ze trenujesz...ja kiedys trenowałem przez trzy lata Choy Lee Kung Fu. Fajna sprawa. Edit: Fikołek...będę raczej w Zbrushu ustawiał poze. Rendering w Maxie. :) P.s. Nie wiem czemu mnie ciągle wywala z Zbrusha, gdy biorę Move i mask. Chce przesunąc np. nogę. Ja nie kaman. Wiecie coś, na ten temat ?
  11. hmmmmm....ta krew mnie nie przekonuje, wygląda raczej jak roztopiona plastelina albo wosk :) jak bym to na color map, walnął krew.
  12. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ok, poprawię :) Thank
  13. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    @Tomala: thank :p @eco, Luksa: bardzo doceniam waszą troszkę, ale ostrze zostawmy w spokój, :) Zostało mi 20 dni. W Zbrushu tego załamania nie widac. Będzie dobrze widoczne na specu, na color mapie. @Fikołek: dzieki :) Wszystko wymodelowałem w maxie. W zbrushu staram sie mało sculptowac. Bo czasu mało. Oto siata.
  14. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Nie strasz mnie :) ;)
  15. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam @Super_Oko: Co do twarzy, to sie nie zgodzę z Tobą, takie ma rysy, z refki modelowane. Ale szyja i klata to do poprawy idzie. :) @Jmtm00: nie wiem o jakie brushe Ci chodzi :) @Gomez: Dzieki. @Tomala: Pokaze innym razem, tego fronta, jestem zbyt zmęczony. Ciągle pracuje nad bitwą. Co do spodni, to racja, powinienem go rozdzielic. Chwilowo mam problemy z Layersami. @Ferni: :) thank: Katana dzisiaj: Pozdrawiam
  16. Jonasz_Real odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    " ...widać różnicę między alphą a ręcznym sculptem" To prawda ze widac, ale gdyby doszła kolor mapa. Może, nie było by aż tak widoczne. Bardzo fajnie to wygląda. Pozdrawiam Jonek
  17. Lineart jest bardzo fajny. Spodobała mi sie. A propos gazety ImagineFX. Czy można kupic w Empiku. Bo nigdy widziałem.
  18. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam: @Super_oko: dzieki za rade @Lewus: :) myślę ze sobie poradzę z uvałką. @hcpiter: bardzo dziękuje :) Muszę zdążyc. Innaczej będę d... :) @Junior: hehe, dzięki :) @KoMic: Starałem sie jak najlepiej. :) @Gomez: wow...dzięki za tuta...+...Miałem nieco problemy...przez kilka dni nie mogłem rozgryc. W tym momencie. : (5 tool>topology>select topo - wczytujesz basemesha) Nie wiedziałem ze to miało byc low poly :) Nasza Ania poprowadziła mnie za rączke :) I udało sie. :) @Tomala: dzieki, widzisz ile można sie nauczyc z mojego wątku ;) :) @mrkrzysiek: dzieki @Ania: :) ta kreatura to wściekły japończyk. :) @Mr Pank: Thank maaan :) Znam twoje rysunki od dawna. Są baardzo pro. GJ. No wiec, wrzucę cos dzisiaj. Narazie pokazę jedną postac. Ma trochę błędów anatomicznych. Spodnie mam do poprawy. Jutro zaczynam wstawiac pozy. Mam juz trzy modele, trzy rózne główki. Postaram jutro cos ponownie pokazac. Fajnie ze jest niedziela. cały dzien wolnego. :) voila. P.s. czasem nie działa mi opcja Layers w Zbrushu. To znaczy, jest wogóle nie aktywna. Czemu ? W czym proponujecie włosy zrobic. Hairem albo Zbrushem ?
  19. floo - przecież są tam japońskie i chinskie bronie. Wiecej spostrzegawczości. ehh...
  20. Jonasz_Real odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    P.I.Ę.K.N.E !!! Widac ze włożyłesz w to ogrom pracy. Ja chowam warstwami, albo trza dokupic mocniejszego kompa :)
  21. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam :) @OmenN2501: "Niech omen napisze mi, jakis komentarz" Noworoczne życzenie zostało spełnione. :) Dzieki ze zajrzałesz u mnie. Poszerzę obraz, dobra wskazówka. Zastanawiam sie troszkę nad zmianą obrazu. Akwarium stałby na drugim planie, a odrzucony koles od katany wpada na nie. Akwarium pęka, woda leci, rybki takze. Wiem ze to duzo roboty w 3d. Ehhhhhh. Nie wiem, ciężko będzie z czasem. @Fikołek: Dzieki, tzn. wszystko modeluje w maxie, ale riguje w Mayi. Jestem uczulony na maxowski rigging. Maya jest w porządku. Lubię ją. @mrkrzysiek: dzieki, bedzie panoramka. @RK: spoko ziomek, wszyscy popełniamy błędy. :) ;) @mateusz_s: :* @kamil_ochel: wow, dzieki :) @polka_dot: ;) ja tez czekam na twoje japonki. @Gomez: :) Nie, gomez przez jakis czas nie będzie elfów. :) Chciałbym, żeby to wyglądało w miare realistycznie. Stary zrigowany model, pomógł mi uchwycic w miare ciekawe ujęcia. @Frodo: :* nie wiem czy taka pracka przejdzie z taką rzezią jak mówisz. :) Ale sie postaram. ;) @Komic, Junior :) co dalej ? Główki, i nie płakac mi tu :) Główki w całości jest modelowana w maxie, zbrush to kosmetyka. @Jimm mee: hej hej :) dziekowa Mam pytanie na temat zbrusha. Napiszę pokolej. Bo zapytac innaczej nie potrafię. 1. Modeluje w główkę w maxie 2. Export .obj to Zbrush, daję divide na 4, po dodaniu detalu daje na spowrotem na 1, i exportuje do maxa. 3. W maxie mogę przesuwac vertexy i poligony i tak dalej. (Nie tracąc detalu "w tym czasie" w Zbrushu. Domyslam sie ze wiecie o co chodzi. 4. Ale jak dodam dodatkowe elementy, albo przetnę poly, to ten detal który robiłem w Zbrushu tracę automatycznie. Co mam robic? Czy jest na to rada. Chyba ze muszę skończyć cały model, a potem Zbrush ?
  22. Jonasz_Real odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Cieszę sie bardzo, że wybrałesz pierwszą scenkę, świetnie Ci idzie z texturowaniem. Widzę ze sporo sie nauczyłesz z poprzedniej bitwy. :) Pozdrawiam Cos mi sie nie podobaja tylne nogi konia, trochę zle stoją
  23. Jonasz_Real odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    o kurde.....pikne to jest :) widok z góry mi sie najbardziej podoba Tak trzymaj.
  24. Jonasz_Real odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wow, co za publiczność. Bardzo jestem wzdzięczny za wasze szczere komentarze i pozytywne oceny. Bardzo mnie to motywuje. Klicek : Dzieki, staram sie nie szaleć . ;) Frodo : :* Czekam na twój upek, nie śpij. :) Gomez: Dzieki. Nie widzę jeszcze tych błędów, co ty. :) Ale myślę ze nie ma sensu poprawiac i tak będzie w ubraniu. Zrobiłem to dokładnie, bo zalezało mi na dobrym modelu. No i w miedzyczasie nabrało sie skilla i folio. :) mrkrzysiek: :) Superoko: dzieki za szczerosc, troche masz racji i troche nie. Kolega Jaras dobrze to wyjasnił :) W przysłości z pewnością sie przyda. Jaras: :* Ja nie widzę żadnego brudu. :) donMario: w sss bardzo mało zdziałałem. najwyższy czas. :) Ania: raczej nie będę poprawiał obojczyków. Co do koloru twarzy, nie ulegnie zmianie. Pamietaj ze gejsze malowały az do szyji. "Biały kark gejszy dla Japończyka to miejsce na ciele kobiety, co najmniej tak interesujące, jak w naszej kulturze głęboki dekolt. Dlatego gejsze układały kimono w specjalny sposób, tak aby odchylony kołnierz ukazywał szyję i kawałek karku. Dodatkowo miejsce to malowano, tak jak twarz, białym pudrem." claude: dzieki, skąd ta fascynacja? To japonki mnie tak omotały. ;) fikołek: thank, zrobiłem z fotek. Trochę z pornosów (czytaj japońskich:) ), trochę z 3d.sk, i to jakos blendowałem. I to tyle. RK: ha ha , nie wiem skąd masz takie informacje ze biały puder jest robiony z ptasich odchodów. :) Robiono ją ze zmielonej elastycznej mączki ryżowej. Były tez inne pudry, które bardzo skodziły skóre. bla bla :) Znalazłem bardzo ciekawy artykuł o historii makijazu: http://www.dbajosiebie.friko.pl/historia_makijazu.htm hpx, prabab: no a kogo ma przyciągnąc uwagę? :) Nie bój żaby, kilka facetów będę musiał wymodelowac. Bedzie na co popatrzec. Barton_Fink: :) Juz przestałem sie bawic detalami. Jadę dalej. Komic; :) Ziomuś: Ohhhh yeach ;) Junior :) Juz cos pokazuje. Tym razem koncepty, nie chciałem długo malowac na jedną pracką. Bo czasu mało. Wizja jest wyrazna: Więcej stolików dojdzie, i wiecej japonców. Co do ubrania bohaterki sie nie zdecydowałem. Myslałem o skromnym kimonie. Stary rig bardzo mi duzo pomóg w budowaniu scenki Co o tym myslicie, kazdą uwaga będzie dla mnie bezcenna. Pozdrawiam Jonek
  25. niezła rzeżnia, a ząbki zostały wybite ? Niech krew leje na klate. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności