Zawartość dodana przez Mr_SAN
-
Unwrap i turbosmooth
Witam. Napotkałem na pewien niewygodny problem. Mianowicie - zmapowalem sobie lampe tylna auta i wszystko ładnie pieknie tylko, ze po nalozeniu turbosmootha mapowanie sie kaszani - na przod lampy nachodza boczne krawedzie (to w sumie logiczne bo smooth dodaje i przesuwa vertexy). Ma ktos pomysl jak to ominac lub inaczej zmapowac? Dac unwrapa za turbosmoothem mija sie z celem bo siatka wtedy jest tak gęsta, ze chyba bym oszalal zeby poustawiac wszyskie vertexy w unvrapie opdowiednio. Moze wyrenderowac uvke i w "szopofocie" ustawic texture pod uvke? Tylko, ze wtedy chyba bedzie znieksztalcona ta texturka... nie wiem juz sam. Dodam, ze z mapowania jestem noga :P Bylbym niezwykle wdzieczny jesli pomógłby mi ktos rozwiazać ten problem ;) Przed turbosmoothem: Po turbosmoothcie:
-
RayFire Tool
Szukalem czegos takiego dla maxa. Cos pieknego - wlsnie obejrzalem tutoriale ze strony producenta - ten plugin to potega (szczegolnie przy tworzeniu pekniec) a zarazem banalny w obsludze.
- proxy???
-
proxy???
Mysle, ze nie bedzie z tym zadnego problemu. Aplikacje 32 bitowe spokojnie powinny chodzic pod winda 64 bit ;). Co to sterownikow to wymaga on sterownikow napisanych pd system 64 bit :) PS. Ja mialem kiedys podobny problem z przydzielaniem duzej ilosci pamieci dla aplikacji. Troszke bedzie zabawy z przejsciem na 64 bitowy system ale oplaci sie ;)
-
ruch w 3d max-ie - pomocy
Prawym na walle --> wire parametrs i przecioagasz na kolka i wybierasz os obrotu (nie pamitam jka to dokladnie bylo) Byl gdzies tutek o linkowaniu kol do samochodu i tam byl ladnie wire param. wyjasniony :) Jak znajde to linka podesle.
-
[Modelowanie][3dsmax] Drzewko Bonsai
Wszedzie rapid i rapid, arrrgh - mozna zalozyc wlasny serwerek na diino.com. Wlasne konto - 2 GB dla danych, system folderow, udostepniasz co chcesz i jak chcesz. Ponad to mozna strnke tez wlqsna wrzucic.
-
proxy???
Dzieje sie tak dlatego, ze windows 32 bit moze maxymalnie przydizleic tylko 1 GB dla danej aplikacji. Uzyj Switcha 3GB to pomaga (tez tak mialem). Wyedutuj plik boot.ini (jest ukryty) na dysku C: i na koncu po spacji dopisz /3GB. Uruchom ponownie mompa. Moj przyklad takiego pliku: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB Switch" /noexecute=optin /fastdetect /3GB Jesli taki sprzet posiadasz to przejdz na xp 64 bit i max 64 bit, wtedy bedziesz wykorzystywal maxymalnie swoj sprzecik, bo teraz to tak nie bardzo ;)
-
Darmowe serwery WWW.
A nie lepiej założyć portfolio/stronke itp. na diino.com?? 2GB za free, zadnych reklam. Dostep poprzez klienta, ponad to jesli nie chce sie wrzucac zadnej stronki to mozna miec serwer do ktorego ma sie dostep (foldery wlasne itp.) z poziomu przegladarki ;) Moje portfolio wlasnie tam mam - jest to cos genialnego - zadnych ograniczen (typu wielkosc maxymalna pojedynczego pliku), zadnych reklam.
-
Multilight w 3ds max
może i na początku jest scena liczona dla kazdego swiatla z osobna, ale za to ile się zaoszczedzi czasu na kolejne probne rendery tylko po to by zobaczyc jak wyglada swiatlo ze zmienionymi parametrami a tutaj - widzimy na bierząco ;) Wprawdzie to samo mozna zrobic w post produkcji (wybrac odpowiednie miejsce i przyciemnic/rozjasnic), ale tutaj jest to podane w bardziej przystepnej formie :D
-
jak sterowac
xD xD No to zostałem zgładzony tym wątkiem xD Poszukaj tutoriali o reactorze w maxie - tego nie brakuje - nawet Video tutki znajdziesz w ilosci masowej ;)
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Rezydencja już sie robi i nie tylko moja;) I będzie nie tylko basen ;)
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Wiadomo - to narazie dla testu. Cały ten efekt potrzebny jest na wieksze przedsięwzięcie ;) Ale o tym wkrótce :D
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
No więc dzięki tej funkcji uzyskałem efekt o jaki mi chodziło (i to bez użycia caustyki). Poniżej screen: Przy włączonej tej funkcji FOG w materiale wogole nie reaguje, wiec trzeba było nadac niebieskawy dla diffuse (chociaż to też mało reaguje) oraz zmniejszyc troche refract. Podkolorowyzować swiatlo na niebiesko zeby było idealnie :D Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki za pomoc.
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Odkryłem pewna mała opcje w materiale. TRNSLUCENCY (nawet jest w niej profil dla wody),od razu zaczęłó ładnie przwodzić światło ;). Dzieki za wszelka pomoc SWRSC. Jak tylko wróce do domu to podeśle wynik tego ;) Pozdrawiam.
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Probowalem już wszystkiego, caustyki, tych IES'ów - nic. Chodzi mi o uzyskanie takiego efektu jak poniżej: . Jak widać woda jest ładnie rozświetlona. O ile światło dobrze przechodiz przez materiał (oświelta górną kopułę) o tyle sam cylinder nie świeci. Nawet jak GI zwiekszałem to owszem - ściany się oświetlały ale samo akwarium już nie :( HELP Oto wynik moich nędznych prób: Może coś faktycznie nie tak z materiałem szkła/wody (akwarium to cylinder - bez dziury w środku - jednolity obiekt). Ustawienia materiału dla niego są niżej: I na koniec ustawienia rendera: PS. Zwiekszałem także GI i jedyne co to render robił sie jasniejszy... Poprostu - swiatlo w akwarium oświetla wszystko tylko nie wode w nim
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Ok, spróbuje z tymi IES-ami, ale wydaje mi się, że głowny problem polega na tym, ze ta woda nie roświetla mi się a co za tym idzie nie przechodzi przez nią swiatło i nie odbija się od scian :(
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
IES-y czyli chodzi o te światła Photometryczne? Tak naprawde to czym one różnią sie od zwykłych prócz tego, ze posiadaja fizyczne jednostki mocy świecenia?
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Czyli właczyć kaustyke i bardzo mocno zwiększyć siłę swiatła? Jeszcze tylko jakie swiatło zastosowac? V-rayowskie czy spota zwykłego u podnóża akwarium?
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Witam wszystkich. Natknąłem sie na pewien problem. Otóz mam w wizce basen oraz akwaium. Jak wiadomo woda "przewodzi światło". Chodzi o to, że chciałbym akwarium (jest ono w kształcie cylindra i wysokości dwóch pięter w willi) oświetlić od środka, tak aby woda w nim była w pełni oswietlona i dawała ładnie rozproszone światło na sciany (woda lekko niebieskawa). Materiał wody jesli chodzi o reflsky czy przeźroczystość i inne własciwosci jest ok. Problem jest jak to oświetlić od srodka... Spotkał się ktoś już z takim problemem? To samo sie tyczy basenu - aby on cały był rozświetlony na renderach nocnych. Licze na waszą pomoc bo ja już nie mam pomysłow - probowalem juz wielu rzeczy :(
-
Wycinanki jak?
Jeśli chamfer świruje to jest inny sposob aby zrobić "dziure" z "metalową ramą". Zaznaczasz ten nieszczesny poligon i go kasujesz DELETEM. Potem zaznaczasz 4 edgesy wokół dziury (jej krawędzie). Po zaznaczeniu ich i kliknieciu na narzędzie skalowania (7 funkcja u góry od ikonki kursora) trzymająć shifta skalujesz a wlasciwie klonujesz krawedzie, ale bardzo minimalnie. Nastepnie znowu to robisz, ale skalujesz już bardziej (na grubośc ramy). Potem narzedziem przesuwnia (3 ikonka od symbolu kursora u góry) również z wciśnietym SHIFTEM wciągasz (klonujesz) krawędzie wgłąb dziury ale bardzo malutko, potem znowu to powtarzasz ale już na określoną głębokość. W zalezności od tego jak blisko będa siebie nowo powstale krawedzie (te bardzo slabo zeskalowane lub wciagniete) tym ostrzejszą beidzesz mial rame po wygładzeniu. Już lepiej nie umiem tego wytłumaczyć ;) Pozdrawiam i daj znac czy się udało.
-
Wycinanki jak?
Jesli chamfer tak psuje siatke to zaznacz polygon (ten kwadrat) pomiedzy edgesami (liniami czy tam jak nazywasz "cut'ami) i opcją EXTRUDE wciągnij ten poligon do środka, ale minimalnie a potem znowu EXTRUDE na nim, ale już porzadnie go wciagnij - dzieki temu bedziesz mial podwojna krawedz jak przy chamferze a siatka bedzie nietknieta w sposob desktruktywny :P. Ewentualnie jak chcesz faktycznie tego chamfera użyć to najlepiej klikaj na "maleńki kwadracik" obok opcji chamfer i pomerdaj wartością, która odpowiada za odleglosć lini po podwojeniu bo moze domyslnie masz tą wartosc za mala i kliaksz na sam przycisk chamfer co w rezultacie psuje siate. Aczkolwiek wiem z własnego doświadczenia ze takie wnęki najlepiej robic podwójnym extrudem ew. wywalić cały poligon i wciagnac dwa razy same krawędzie (czyli te edgesy tworzące "kwadrat"). Pozdrawaim i daj znać jak idzie ;).
-
Obiekt 3D - Walther CP99 Comnpact
Hehe jak tylko czas pozwoli to skusze się na zrobienie waltherka bo fajny gnacik ;)
-
problem ze szczegolami
Najlepiej, żeby mieć te wgłębienia z w miare ostrymi krawędziami to zaznacz polygony, które maja być "wsiorbane" do środka, potem EXTRUDE z ujemnymi wartościami - ale bardzo mały i potem drugi raz extrude (też z ujemnymi wartościami), ale juz normalny do zamierzonej głębokości. ;)
-
Obiekt 3D - Walther CP99 Comnpact
Witam. Nie jest źle, ale jako, że posiadam takowego w domu to widze kilka niedopracowań: - nad lufą zamek za bardzo schodzi do tyłu - jest on bardziej pod kątem prostym, - brakuje ośki na spust, - w miejscu gdzie zaczyna sie otwór na zamku (tam gdzie wylatuje łuska) jest za bardzo kanciaste - otwór zaczyna się miękko i bardziej pod ukosem a nie kątem prostym, - miejsce na kciuk kanciaste - w waltherze jest ono gładkie i ładnie komponuje sie z całą rękojeścią. - rowki na kabłąku za wilkie - w sensie za bardzo wystają. Pracuj dalej a powinno byc ok ;) Sam chciałem go zrobić, ale mnie wyprzedziłeś :D
-
Obraz TEXTURY
Zaznacz cała siatke i funcja skalowania (5 funckja w kolejnosci u góry) zmnijesz tak aby sie zmiescilo wszystko w tym niebieskim kwadracie i wtedy rendernij sobie uvke.