Zawartość dodana przez mileS
-
Model 3D: Balista
Prosie ja ciebie :) Ale to są proste ustawienia więc cudu nie oczekuj , ale jak pomogłem to się cieszę Edit : jak chcesz to mogę ci na e-maila gotowe ustawienia wysłać ... Wystarczy załadować ( chyba powinno działać :P)
-
Postać 3D: robocik
Czym renderujesz ? jak w vrayu to ustawiasz w difuse vrayEdgeTex i tam ustawiasz kolor i rozmiar a w zwykłym scanline najlepiej dać screena albo zaznaczyc w materiale wire
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Model 3D: Balista
Narazie trochę za czysto nie ?
-
Modele: Chwila dla Organiki
_Arti_ -> Zaznaczasz edge przytrzymujesz shift i przeciągasz . Może ja się teraz kopnełem , ale jeden pies ... Rozumiesz w każdym razie o co chodzi ?
-
Modele: Chwila dla Organiki
Ja bym jechał planem i tylko kopiował edgesy , ale to jest bardziej czasochłonne ... Z boxa też dasz rade .
-
Scena 3D: Nocna Straż
No już lepiej , misiu przyjemny . Co do pytań z tego co widzę to ani długopis ani budzik nie ma textury tylko materiał :] Co do kwiatka radziłbym albo bump albo normal map :) do tego jakaś texturka i działa .. Chyba ze nie o to chodzi ? chcesz żeby kwiat był wklęsły czy przeźroczysty ?
-
Model 3D: Balista
KoMic -> Rozumiem , teraz to mnie zaintrygowałeś tymi penisami , ale nie wiem czy się rzucę na modelowanie i texturowanie takiego czegoś :]. Może jednak pozostane przy tych mniej praktycznych linach , które jakoś tam by działać chyba mogły ? Poprawiona lina : EDIT : Często to były po prostu ścięgna .
-
Model 3D: Maszyna
szeyker89 -> miejmy nadzieję że się doczekasz , bo ja już sił tracę .. Trawnikow -> dzięki też to zauważyłem , co do oswietlenia pod materiał to raczej beda to male zmiany , a musze miec juz podgląd na całość .
-
Model 3D: Balista
Ok wracamy :) Poprawione liny (lewa lepsza bo chyba tą prawą źle przeskalowałem) tex trochę rozjechana bo na szybko mapping dałem . Ogólnie zabieram się za tex ...
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
claude -> dla mnie na razie miodzio , ładne wtopienie . Dał bym to do ps'a i się krzywymi pobawił bo widać róźnicę w barwie i ostrości swiatełka.
-
Model 3D: Maszyna
claude -> dzięki , najpierw musze ustawić dobrze render i światła , bo jak dam materiały to czas się wydłuży .:]
-
Model 3D: Maszyna
Witam ! Od jakiś 3 dni próbuje ustawić scene i światła , cały czas średnio wychodzi a czas rendera się wydłuża . Mam 6 świateł ,2 vraylight na panelu , 2 vraylight ze sztucznym żółtym światłem oraz 1vraylight w oknie emitujący światło naturalne i IES sun . Jest ziarno mimo ze swiatła na sub 20 . Render na razie na low . Na obrazku pisze ze render 1h ponad ale zrobiłem stan wstrzymania w między czasie , trwało to gdzieś 30 minut , nie jestem zadowolony , ale nigdy jeszcze nie ustawiałem studia .... :(
-
Postać 3D: Dragon Slayer
wrzecionek -> fałdki na spodniach ładne , ale wygląda jak by miał za dużego wacka . ramiona ładne , ale przypakowałbym trochę trójgłowy (ten z boku) i łokieć trochę coś mi nie pasuje nie wiem czemu .. Sam mówiłem żebyś się za bardzo nie wzorował , ale co tam :] -> może się do nóg przyda , skróc je mocno i powiększ uda i łydki :d czekam :)
-
Postać 3D: Dragon Slayer
Coraz lepiej , rozumiem że to twój wymysł tego krasnoluda i będzie tak jak chcesz ale podrzucam kilka refek może się przydadzą , kto wie :) http://img153.imageshack.us/img153/8356/krasnolud1yi6.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/gallery/6_Barbarianother(Feral%20Dwarf).jpg http://www.blacklibrary.com/images/merchandise_medium/dwarf.jpg Jak widać wszędzie podkreślone są silne ramiona oraz nogi , klatka jest szersza od brzucha a głowa większa niż u człowieka . Nie wzoruj się mocno na anatomi człowieka , krasnolud ma krótszy, masywniejszy szkielet co za tym idzię mięśnie wyglądają troszkę inaczej , bardziej skumulowane , nie tak rozciągnięte jak u człowieka. Pewnie zaraz ktoś się doczepi do tego co napisałem , bo nie znam się za dobrze . Pozdro .... Working ... Working..... BzZz ....
-
Postać 3D: Rycerz
http://www.spartakus.pl/images/zb2.jpg -> trochę podobny do twojego , jedyne co mi nie pasuje to to że jest mało detalu i są skopane proporcję : dłonie i przedramię za chude , stopy za długie , w miejscu szyi wydaje się zbyt wąsko gościu by się udusił przy skręcie głową . Shader nawet ładny ale za czysty ;] . Pracuj pracuj będzie dobrze
-
Pojazd 3d: Peugeot 007
Trochę nie przemyślanie , ale nie jest źle , na twoim miejscu poszedł bym w coś takiego :
-
Scena 3D: C&C Barracks Tiberium Wars
Skupiasz się tylko na tym jednym modelu, czy chcesz zrobić jakąś większą planszę ? Bo to zależy , jeżeli model będzie pokazany z tej odległości to nawet dobre texturki nie ukryją tych mocnych kantów . Ale jeżeli to nie będzie jedyny model to jest si według mnie . Pozdrawiam :*
-
Modele: Chwila dla Organiki
_Arti_ -> dasz rade tylko szlifuj i się nie poddawaj , ja mam ferie 28 stycznia :D hehe . Edit : Dla mnie super mięśnie masz oddane w modeli Piotra Slomowicza(General Straw) http://www.swoma.user.icpnet.pl/pictures/paker1.jpg Mam nadzieję że autor nie będzie miał mi za złe pokazania tego modelu .
-
Scena 3D: Urwany most
Ufol - filary twojego pomysłu ? więcej detalu prosimy :) bo narazie trochę ubogo . ta dziura i powyginane metale z daleka wyglądają trochę plastelinowo . Życzę powodzenia .Będe zaglądać pOzdro
-
Scena 3D: las
Lis -> wiadomo na razie poprawnie , ale powiedz więcej bo tak to nie ma jak błędów wytykać .
-
Pojazd 3D : Subaru Impreza WRC 1999
Plamy i ziarno , ale to pewnie test render . Znaczek cały niebieski chyba nie jest ? A co do studia to szału nie robi , dał byś coś kolorku , kilka świateł itd. Lakier mocno matowy o to chodziło , jak dla mnie za blady http://www.km77.com/marcas/subaru/2006/impreza/gama/gra/06.jpg To samo tyczy się felg , za bardzo zółte a za mało złote .
-
Modele: Chwila dla Organiki
Jak dla mnie strasznie nie organicznie . Ostatnia para mięśni brzucha (ta na dole) jest największa i potem stopniowo w góre są węższe. sry za rozmiar fotek nie chciało mi sie na imageshack wrzucać
-
Scena 3D: Nocna Straż
No całkiem fajnie , można by było z tego więcej wyciągnąć ( oj dużo ) . Mogłeś dać do vipa :] . -Misiu -> nawet fajne futerko ale trochę płaskie(?) - stół -> współczuje mieć stół z takich desek :) , co chwile by drzazgi wchodziły - Serwetka pod lampką trochę za płaska - lampka ciekawszy materiał mógłbyś dać Pozdro
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś