Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    dobra, niestety model nie dokonczony tak jak bym chcial - na leb nie zostalo wiele czasu dlatego malo detali - koniec czasu. Dokoncze go sobie w WIP-ie - bo szkoda zeby sie zmarnowal. Postaram sie dzisiaj jeszcze jednego wymodelowac. Ale ciagle cos przeszkadza, albo kac, albo Malysz.
  2. piksar odpowiedział morrigan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    help/tutki do reactora szukaj dużo tych boxów chcesz wywrócic ? bedzie to dosc pracochlonne. ------------edit reactor to zaimplementowany w 3ds max (od jakiejs tam wersji ale 7,8,9 na pewno) program wyliczajacy i symulujacy m.in kolizje obiektow i ich wzajemne reagowanie. wpisz w google reactor tutorial i czytaj - jest duzo po polsku
  3. piksar odpowiedział lukasz19851985 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy przedstawione w postach 1-4 modele są wykonane przez Ciebie ?
  4. przestaje pic
  5. piksar odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łeb mnie ********* dzieki wszystkim współczatownikom za wspolnie spędzonego sylwestra
  6. piksar odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oby był mniej gówniany
  7. piksar odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    lekki progress
  8. piksar odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest sylwester, podpal coś i sfilmuj Jo, jo, spam
  9. piksar odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aaaaa, zapomnialem powiedziec uwazaj na różową siłę hoooooooooooo
  10. piksar odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łysiejesz panie moja matematyczka powtarzała że na mądrej głowie włosy nie rosną wzajemnie wszystkiego najlepszego
  11. piksar odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    ślicznie zeet, mialem go na liscie potencjalnych tematow na 4 pozycji
  12. ad 1. zaznacz "flip normals" w podopcjach Lathe
  13. piksar odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ostrzega się osoby które zadeklarowały się przybyc do Gliwic, że w przypadku niestawienia się na miejscu nalezy liczyc się z nagłą wizytą teamu paintballowego w miejscu zamieszkania, niezaleznie od odleglosci od Gliwic.
  14. piksar odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    nareszcie coś sercu bliskie trza startowac wybieram trzy modele - jedziem z pierwszym
  15. piksar odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja zostaje w domu - ale nie będe sam kolega Heineken przyjdzie
  16. jeszcze piekarniczki (już prawie cała linia) i biała PS. jak ktos ma takie piekarniki i moze zrobic zdjecia z bliska detali (zegarek, pokrętła) to prosze tu wkleic, moje jedyne referki mają 200x200 i tylko z przodu
  17. piksar odpowiedział Slimol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ksiażka "3ds max5 projekty i zastosowania" - wyd Helion
  18. piksar odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zostanie Was trzech, przeczuwam że będę musiał zostac w domu z dzieckiem
  19. piksar odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie mam planów, jakieś opcje macie ? Ile osób z Wrocka się nudzi ?
  20. edge na krawedzi poduszki zaznaczamy, chamferujemy, zaznaczamy polygony między nowym a starym edgem, extrude bardzo mały (0,5cm - kanapa w skali) i na to MS.
  21. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    nie znam sie na grafice, ale mi się podoba, ja tak nie potrafię
  22. Jeszcze jeden piekarnik
  23. piksar odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    simclotha to chyba miec nie bedziesz trzeba go doinstalowac ale cloth ? na liscie modyfikatorow figuruje jako reactor cloth (o ile pamietam) dodatkowo kliknij prawym myszy na pasku z ikonami pod menu i wybierz reactor, pokazą Ci się wszystkie bajery od reactora - rowniez reactor cloth (koszulka z literka M)
  24. piksar odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a może loftem ? jako obiekt początkowy N-gon potem na sciezce wstawiasz circle (obracasz odpowiednio) i moze wyjdzie. ----- circle musi miec tyle segmentow ile n-gon wierzcholkow
  25. piksar odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napęd ładny, budy nie oceniam, jak masz referke to wklej bedzie latwiej oceniac dbaj o detal, ponieważ mamy podobne nicki ciąży na tobie duża odpowiedzialnośc (joke)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności