Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    długo wahałem się coby powiedzieć a byłem tu pierwszy, w sumie jw. refleksy, płomień itd do poprawy nie jestem przekonany czy mental jest dobry wystarczajaco do takiej sceny try vray do czego to ma być ? do gry ? czy masz inne plany
  2. piksar odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nity okropne ale wiem skąd się wzięła wieżyczka - wygląda jak dzwonek od roweru (hihihi) tu skurczybyk zaśmiał się szyderczo \ edit: nity by obleciały jeszcze ale co trzeci
  3. piksar odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Hej, jestem tu nowy, so Dzień Dobry takie coś na poczatek (początek bo aparacik kupiłem w końcu)
  4. piksar odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w wojsku nie byłem i na czołgach sie nie znam, ale łatwo taki czołg unieruchomić trafiając w gąsiennicę, one są tak duże że chronią pancerz główny, a powinno być odwrotnie, co nie zmienia faktu że model ładny i ciekawy
  5. piksar odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    może się nie znam, ale z teksturami mi sie podobało monotonne ? nie zgadzam się co do budynku. Trawa jest słaba to fakt pozdro i powodzenia
  6. parę słów o modelowaniu silnik : to nic innego jak loft, jako początkowy obiekt daję STAR odpowiednia ilosc ramion, fillet itd, na 5 procencie ścieżki daję większty STAR i tak do 95 procenta i tak do dalej. przekładnia : lekko różni się od referki, ale to miało być mniej więcej i jest, moje modele nie musza być w 100% podobne do wzoru ponieważ mają symbolizować w prezentacji zasadę działania a nie kształt. na początek spline z ogólnym zarysem przekroju, potem extrude, convert>> poly, i cup, chamfer, weld, extrude itd. potem symmetry - dekielki i śruby to osobne elementy. pompa próżniowa powstała z cylindra, poprzez edycje poly radiatory silnika fokkera to nic innego jak cylinder z 64 segmentami na wysokość, co drugi wytłoczony odpowiednio extrudem (by normals), chamfer na krawędziach i MS. edit : aaaaaaa i bym zapomniał - moje ulubione narzędzie - ProBoolean'
  7. piksar odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a w/g mnie nogi zbyt chude stosunku do wielkości łba edit : podczas chodzenia robot (jak człowiek) musi przenosić ciężar z jednej łapy na drugą, przy takim rozstawie nic z tego.
  8. piksar odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    notdot napisał" otoczenia brak ralerz plastykowy suchary jakies jak z podeszwy buta tak samo "sciera" pod sucharami tex stolika dziwna jakas:" notdot, co o twoich problemach mówi lekarz ? troche szacunku dla prac innych. może przeoczyłem ale nie błysnąłeś jak dotąd.
  9. tomeg mnie sprowokował do modelowania silnika Fokkera DR-1 oto pierwsza odsłona, materiały tymczasowe, model niedokończony, nie mogę znaleźć dobrych rysunków ani planów - dlatego wymiary i proporcje na "oko" Jeszcze nad tym posiedzę : do tej pory model pochłonął sumarycznie około 4 godzin mkk3a: niebieski silnik - materiał tymczasowy, paskudny wiem, poza tym nie znam się na materiałach.
  10. piksar odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny model, z materiałami zabawkowo wygląda, lepiej bez poprawił bym ten szybkostrzelny karabin (wulkan to się chyba zwie) wysunął bym trosze lufy z obudowy i tak jak wyżej, bez kółek nośnych daleko nie pojedziesz
  11. piksar odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja poproszę nr telefonu do tej babeczki, broń boże nie ubierać
  12. joł, wchodzę w ten silnik jak masz więcej zdjęć zapodaj
  13. silnik ABB siatka i mocno błyszcząca (funkiel nówka)
  14. piksar odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model naprawdę ładny i ciekawa koncepcja - powodzenia
  15. piksar odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proporcje - do poprawy (zresztą tłiti o tym napisał)
  16. piksar odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zwiększyć ilość kwadransów + to co mówi Marcin + w zakładce Color Mapping ustaw HSV expotential + w zakładce Irridiance map zmień Current preset na Low ( na razie)
  17. piksar odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no ta pustynia to dobry kierunek, dopracuj (nie mam pojecia jak) i będzie super
  18. piksar odpowiedział lezion → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    old school 386DX/40Mhz renderował takie coś w 20 minut (10 lat temu)
  19. piksar odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny model, reszta jw. czekam na updaty
  20. piksar odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dżizu jaki fajny klimat, nie mogę się napatrzyć.
  21. piksar odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trzeba było wszystkie swoje dzieła wetknąc do jednego wątku, bo straszny bajzel się zrobił. Patrz ile masz odpisywania i we wszystkich wątkach piszesz prawie to samo. Licznik postów przekręcisz.
  22. piksar odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co poprawić ? chłodzenie kompa co doświetlenia sceny stwórz "studio" zgodnie z poniższym opisem http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_studio_lighting.htm ..
  23. piksar odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trzeci śliczny, pozdrawiam reszta też super
  24. piksar odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda jak Kingston, jw. daj jakis normalny render

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności