Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    długo wahałem się coby powiedzieć a byłem tu pierwszy, w sumie jw. refleksy, płomień itd do poprawy nie jestem przekonany czy mental jest dobry wystarczajaco do takiej sceny try vray do czego to ma być ? do gry ? czy masz inne plany
  2. nity okropne ale wiem skąd się wzięła wieżyczka - wygląda jak dzwonek od roweru (hihihi) tu skurczybyk zaśmiał się szyderczo \ edit: nity by obleciały jeszcze ale co trzeci
  3. piksar odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Hej, jestem tu nowy, so Dzień Dobry takie coś na poczatek (początek bo aparacik kupiłem w końcu)
  4. w wojsku nie byłem i na czołgach sie nie znam, ale łatwo taki czołg unieruchomić trafiając w gąsiennicę, one są tak duże że chronią pancerz główny, a powinno być odwrotnie, co nie zmienia faktu że model ładny i ciekawy
  5. piksar odpowiedział piko84 → na temat → Game Art
    może się nie znam, ale z teksturami mi sie podobało monotonne ? nie zgadzam się co do budynku. Trawa jest słaba to fakt pozdro i powodzenia
  6. parę słów o modelowaniu silnik : to nic innego jak loft, jako początkowy obiekt daję STAR odpowiednia ilosc ramion, fillet itd, na 5 procencie ścieżki daję większty STAR i tak do 95 procenta i tak do dalej. przekładnia : lekko różni się od referki, ale to miało być mniej więcej i jest, moje modele nie musza być w 100% podobne do wzoru ponieważ mają symbolizować w prezentacji zasadę działania a nie kształt. na początek spline z ogólnym zarysem przekroju, potem extrude, convert>> poly, i cup, chamfer, weld, extrude itd. potem symmetry - dekielki i śruby to osobne elementy. pompa próżniowa powstała z cylindra, poprzez edycje poly radiatory silnika fokkera to nic innego jak cylinder z 64 segmentami na wysokość, co drugi wytłoczony odpowiednio extrudem (by normals), chamfer na krawędziach i MS. edit : aaaaaaa i bym zapomniał - moje ulubione narzędzie - ProBoolean'
  7. a w/g mnie nogi zbyt chude stosunku do wielkości łba edit : podczas chodzenia robot (jak człowiek) musi przenosić ciężar z jednej łapy na drugą, przy takim rozstawie nic z tego.
  8. notdot napisał" otoczenia brak ralerz plastykowy suchary jakies jak z podeszwy buta tak samo "sciera" pod sucharami tex stolika dziwna jakas:" notdot, co o twoich problemach mówi lekarz ? troche szacunku dla prac innych. może przeoczyłem ale nie błysnąłeś jak dotąd.
  9. tomeg mnie sprowokował do modelowania silnika Fokkera DR-1 oto pierwsza odsłona, materiały tymczasowe, model niedokończony, nie mogę znaleźć dobrych rysunków ani planów - dlatego wymiary i proporcje na "oko" Jeszcze nad tym posiedzę : do tej pory model pochłonął sumarycznie około 4 godzin mkk3a: niebieski silnik - materiał tymczasowy, paskudny wiem, poza tym nie znam się na materiałach.
  10. fajny model, z materiałami zabawkowo wygląda, lepiej bez poprawił bym ten szybkostrzelny karabin (wulkan to się chyba zwie) wysunął bym trosze lufy z obudowy i tak jak wyżej, bez kółek nośnych daleko nie pojedziesz
  11. piksar odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    ja poproszę nr telefonu do tej babeczki, broń boże nie ubierać
  12. joł, wchodzę w ten silnik jak masz więcej zdjęć zapodaj
  13. silnik ABB siatka i mocno błyszcząca (funkiel nówka)
  14. piksar odpowiedział Nezz → na temat → Work in progress (WIP)
    model naprawdę ładny i ciekawa koncepcja - powodzenia
  15. proporcje - do poprawy (zresztą tłiti o tym napisał)
  16. zwiększyć ilość kwadransów + to co mówi Marcin + w zakładce Color Mapping ustaw HSV expotential + w zakładce Irridiance map zmień Current preset na Low ( na razie)
  17. no ta pustynia to dobry kierunek, dopracuj (nie mam pojecia jak) i będzie super
  18. old school 386DX/40Mhz renderował takie coś w 20 minut (10 lat temu)
  19. bardzo fajny model, reszta jw. czekam na updaty
  20. piksar odpowiedział Vorek → na temat → Work in progress (WIP)
    Dżizu jaki fajny klimat, nie mogę się napatrzyć.
  21. trzeba było wszystkie swoje dzieła wetknąc do jednego wątku, bo straszny bajzel się zrobił. Patrz ile masz odpisywania i we wszystkich wątkach piszesz prawie to samo. Licznik postów przekręcisz.
  22. piksar odpowiedział !Ewert → na temat → Work in progress (WIP)
    Co poprawić ? chłodzenie kompa co doświetlenia sceny stwórz "studio" zgodnie z poniższym opisem http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_studio_lighting.htm ..
  23. trzeci śliczny, pozdrawiam reszta też super
  24. piksar odpowiedział !Ewert → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda jak Kingston, jw. daj jakis normalny render

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności