Skocz do zawartości

Coruscant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Coruscant

  1. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam taki problem. Potrzebuję zrobić światło do lampy ulicznej używając materiału. Jest w vray materiał o nazwie vraylightmtl ale po jego dodaniu i wyrenderowaniu obiekt jest widoczny na biało, ale nie emituje żadnego światła. Jak to zrobić?
  2. Coruscant odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem już wiem w obiekcie spróbuj wyłączyć dym, chodzi mi o emiter z fumefx Konkretnie w FFX Obj Src ustaw smoke na disabled
  3. Coruscant odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ten dym wygląda jakby miał kanał alfa nałożony
  4. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witam wszystkich, mam prośbę, czy ktoś posiada jeszcze te tekstury? Niestety zmieniłem miejsce zamieszkania, zmieniłem komputer i już ich nie mam a niestety linki wygasły, jeśli ktoś posiada to prosiłbym o reupload, później wrzuciłbym na swoje premium rapidshare więc nie wygasłyby już.
  5. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Referencje
    A co to da dziubuś? :*
  6. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Bóg zapłać. Już kiedys widziałem ten tutek i chciałem go dzisiaj ściągnąć, tyle ze nie pamietałem ze to video :P :)
  7. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Zanim po przeczytaniu tematu ktoś zacznie bluzgać o google niech przeczyta do końca. Już niejednokrotnie robiłem a właściwie próbowałem robić referencje głowy. Staję przed aparatem pstrykam fotke, później obracam się o 90 stopni i znów trzaskam zdjęcie. I tutaj jest zawsze problem. Te 2 fotki nijak do siebie nie pasują. Dam linie pomocnicze np na końcach oczu czy ust i np. oczy pasują dobrze a usta już kompletnie są na innej wysokości :/ Może znacie jakiś tutorial dotyczący robienia takich referencji, żeby pasowały idealnie do siebie?
  8. Coruscant odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lol a w Szwecji wiedźmin jest po 259SEK
  9. Coruscant odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie zawsze się opłaca. Za bilet Katowice-Stockholm Skavsta zapłaciłem (Wizz) 97zł, za bilet Stockholm-Skavsta - Dublin 309SEK. Więc tanio. Ale patrzyłem na bilety na święta i poniżej 300EUR nie ma nic. To już lepiej lecieć tradycyjnymi liniami niż "Tanimi"
  10. Coruscant odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeżeli się nie wymeldujesz a przyślą 3 razy w czasie gdy Ty będziesz siedział na wyspach Pogo Pogo czy innym Tajwanie to po 3 razie uznają za doręczone. Po kilku takich wezwaniach sprawa jest kierowana do sądu i jeśli będziesz chciał przyjechać do Polski np na weekend to z lotniska możesz w radiowozie odjechać. A jak się wymeldujesz to info idzie do WKU i dają Ci spokój dopóki nie wrócisz na stałe i znów się nie zameldujesz.
  11. Coruscant odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam jeszcze ważne info dla wszystkich, którzy chcą wyjechać. Najpierw idźcie do urzędu miasta/gminy i wymeldujcie się. Musicie mieć przy sobie dowód osobisty lub np. paszport i książeczkę wojskową. Na miejscu wypełnicie krótki formularz o wymeldowaniu. Teraz z WKU jest spokój. Sam tak zrobiłem 2 dni temu a dziś wyjeżdzam. Chlip co to będzie bez Maxa :( ale mam nadzieje że szybko sie dorobie kompa :P. Zatem jeszcze wszystkich żegnam i do zobaczenia wkrótce na forum.
  12. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mam prośbę żeby ktoś jeszcze jakieś mirrory zrobił, bo za pare dni wyjeżdżam i niewiem jak długo mnie nie będzie a nie chcę żeby zestawy zniknęły z sieci :).
  13. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ach chciałem jeszcze dodać, że licencja jest także do użytku komercyjnego. A jak ktoś już zrobi taki projekt to miłoby było gdyby pokazał tutaj :)
  14. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Miałem odzew, żeby wstawić świeże linki do tekstur dróg które kiedyś prezentowałem. Postanowiłem że dam wam za free wszystkie 4 zestawy jakie zmajstrowałem :) (może reputacja wzrośnie :P). Proszę nie umieszczać tych tekstur na innych forach/stronach www. I tak oto: 1. Drzwi 15 tekstur Hi-Res (1024) wraz z mapkami wypukłości, przede wszystkim drzwi magazynowe/garażowe. Z pewnością przydadzą się. Jak i reszta zestawów fotki do tekstur były robione w moim mieście (Mielec). Tekstury są w formacie TIFF. Wielkość paczki: 33,3MB Link: Bigupload Mirror: Rapidshare Podgląd przykładowych tekstur: 2. Drogi Ten zestaw już tutaj był. Tym razem daję w pełnej rozdzielczości 1024x1024. W sumie tekstur jest 12+mapy BUMP. Wszystkie zrobione na Adobe Photoshop. Wielkość paczki: 93,6MB Link: Bigupload Mirror: Rapidshare Podgląd przykładowych tekstur: 3. Kanalizacja 6 tekstur Hi-Res włazów kanalizacyjnych i studzienek. Posiadają mapy BUMP DIFFUSE i OPACITY Wielkość paczki: 11,8MB Link: Bigupload Mirror: Rapidshare Podgląd przykładowych tekstur: 4. Panoramy 360 6 panoram nieba w rozdzielczości 9000x4500 w formacie JPG. Wielkość paczki: 3,28MB Link: Bigupload Mirror: Rapidshare Podgląd: Update 5. Znaki drogowe Postanowiłem opublikować jeszcze mini zestaw który montowałem przy okazji, jednak nie spodziewajcie się nie wiadomo czego, bo tak naprawdę nigdy nie zacząłem go robić ale może się komuś przydać. Są 4 znaki: ograniczenie 20km, zakaz wjazdu, stop i uwaga na drogę z pierwszeństwem przejazdu, jednak tylko stop ma także teksturę z tyłu. Może jednak komuś się przyda. Wielkość paczki: 7,25MB Link: Bigupload Mirror: Rapidshare Podgląd: Owocnego używania :)
  15. Wiesz nawet nie znam ich produktów a nazwa wpadła mi do głowy od ArchiTekstura :) Po przemyśleniu chyba jednak będzie trzeba nazwę zmienić, wolę swoją markę budować :) Bo nazwa rzeczywiście mogłaby być myląca
  16. Zainteresowanych chcę poinformować, że prace nad pakietem dobiegają końca. Ostateczna nazwa to Architextures vol.1: Roads w skład którego oprócz tekstur dróg zaprezentowanych tutaj wchodzą także tekstury pokryw od kanałów oraz znaków drogowych (to na prośbę jednego z użytkowników:)). Chcę powiedzieć jeszcze że jednocześnie wyjdzie także zestaw Architextures vol.2: Heavy Doors z wysokiej rozdzielczości teksturami drzwi garażowych, magazynowych etc. Więcej informacji wkrótce, myślę też że użytkownicy tego forum znów dostaną jakąś niekomercyjną wersję. :)
  17. Najpewniej jest to po prostu element tekstury, a jak zrobić krew to powinieneś znaleźć w tutkach do photoshopa http://www.tutorialized.com
  18. Dodałem jeszcze do zestawu dwa skrzyżowania, na tej samej licencji, przystosowane do tekstur 512x512, oczywiście mapki DIFFUSE i BUMP: Link: http://file2upload.net/download/20631/intersections512.zip.html Rozmiar paczki: 10,3MB
  19. Wy to poważnie mówicie? Myślałem że sprzedam 1 na rok :P A tu jeszcze nie skończone a 2 chętnych :d
  20. No cóż hmm ewentualną sprzedaż zaplanowałem dopiero za jakiś czas, chyba że masz jakąś propozycję to napisz do mnie na pm. Do tego to jest jeszcze powiedzmy hmm, beta bo w ostatecznej paczce będzie więcej tekstur w tym napewno znajdzie się skrzyżowanie bo nigdy takiej tekstury nie widzialem :)
  21. No i omyłkowo wpadła do paczuszki tekstura 1024 :) No ale nic to, ta duża to ta z przerywanymi żółtymi liniami.
  22. Za darmo 10 tekstur dróg tylko dla userów tego forum :). Tylko do wykorzystania niekomercyjnego, wkrótce pojawią się także wersje 1024x1024 a teraz dla Was mam 512x512. Paczka zawiera mapy DIFFUSE i BUMP. Wszystkie drogi są do siebie idealnie dopasowane, więc nie będzie problemu z widocznymi przejściami. A w paczuszce drogi z ciągłymi liniami, przerywanymi, przejściem dla pieszych, strzałkami oraz dwie z żółtymi liniami. A tutaj do ściągnięcia paczka: Seamless Textures vol. 1 Roads 512px (10,3MB) Link: http://file2upload.net/download/20618/stvol1roads.zip.html Uwaga: proszę o nieumieszczanie tych tekstur nigdzie indziej. Mam nadzieję że się spodobały i komuś się przydadzą :)
  23. Potrzeba mi troszke mapek, najlepiej dużej rozdzielczości, żeby móc nieco podniszczyć ścianę, która teraz troszke sterylnie wygląda. Ma ktoś jakieś ciekawe?
  24. Coruscant odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A możesz mi zrobić tą przyjemność i zrobić puszeczkę Cherry Coke ucharakteryzowaną na Darth Maula ze swoim kijem świetlnym :> Bo te kolorki takie podobne :>
  25. Coruscant odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj jest moja klawiatura do laptopa co niedawno robilem, coprawda nie skończona ale zobacz jak wygląda przesunięcie: http://img166.imageshack.us/img166/3212/keyus3.jpg Oprócz tego twoje ścianki są prostopadłe, a powinny się rozchodzić na boki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności