Skocz do zawartości

Mirkowaty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mirkowaty

  1. HAHA wszyscy tak tu chwalą Maria wiec jestem zobowiązany sie wyłamać :D, siedzę z gościem w jednej firmie i wiem o jego pracy prawie wszystko. Wiec jest tak kolo ma 4 odnóża bo nie pił płynu lugola w czasie awarii w Czernobylu dlatego praca idzie mu tak sprawnie. Reszta to już tylko talent hehe Pozdrowienia dla Mario i Maxczaku :P
  2. Mirkowaty odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Proponuję obniżyć wersje service packa do 2a :) nie słyszałem o wersji 2d :P
  3. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    sie wie mój błąd chodnik powien być :P, nie starczyło motywacji Pozdrawiam
  4. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki maxczaku za słowa uznania :D - włożyłem w ten projekt mnóstwo czasu po to by nie wyglądał jak typówka bez charakteru i myślę że przeglądając inne moje prace da się to zauważyć. Co do systemu odprowadzania wody to moja praktyka w tym względzie ogranicza się jedynie do wizualizacji :P – następnym razem bardziej się postaram jeszcze raz dzięki i Pozdrawiam
  5. Mirkowaty odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Będzie z tego świetna wizka :). Podobaja mie sie detale. Kiedy otwarcie i po ile bilety hehe ??
  6. Pozdrawiam Niestety musze stwierdzić że nie spotkałem się z czymś takim w maxe wszystkie elementy dachu i rynien zostały wymodelowane manualnie przeze mnie :) rynny to lofty łatwo je układać i mapować zaś dachówka to 3d z naniesioną realną fakturą zeskanowaną z katalogu.
  7. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe prosze wiecej takich postów to jak mód dla moich oczu !! Dzięki :P
  8. widziałem ten film :D straszna nuda haha poza tym moze być nice work Lukx ja bym zmiękczył te krawędzie na listwach podłogowych i na pierwszym planie w PS
  9. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ejo Udyniec twoje prośby zostały wysłuchane :D w pierwszym poście tzn na samej górze zamieszczam poprawione rendery i opisy PS wracam jak śniegi w Polsce zejdą :P
  10. hehe a ja tam widzę mata w 4 posunięciach :) pozdrawiam
  11. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fR Parameters > MSP Parameters > EXCLUDE - jestem na 95% pewny że tak potraktowana półkula nie pojawi się na odbiciach materiału final rendera próbowałem obejść to stosując zwykły materiał raytrace ale to kończyło się wywaleniem maxa. Co do ustawienia kamery to nie miałem dużego pola manewru ustawienia kamery wyliczone są z camera match. Pozdrawiam i dziękuję
  12. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe może tego nie widać ale właśnie odbicia próbowałem zamapować w photoshopie i wychodziła porażka :| a co do rendera to ma on dziwną skłonność do wywalania maxa w końcowym momęcie liczenia światła gdy scena otoczona jest półkulą z zamapowanym otoczeniem i do dzisiaj tego nie rozgryzłem chociaż sie ostro wgryzałem haha, albo nie liczy wogle fotonów albo sie wywala. Kiedyś liczyłem to na 2 razy tzn obliczałem swiatło i potem renderowałem wszytko już z otoczeniem ale teraz mi sie troche nie chiało kombinować. Pozdrawiam i dziękuję
  13. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam projekt nie jest mój ja wykonałem tyko wizualizacje :), brak rynien już mi wytknieto hehe wiec będzie poprawka, a szyby no cóż final render stage 0 to trochę stary render i trudno mi w nim uzyskać realizm ale przeżucam sie powoli na stage 1 wiec może jeszcze niedługo zaskoczę jakimś renderem
  14. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ok poprawiłem juz odnośnik do końcowej kompozyji!! mam nadzieję ze będzie ją teraz widać (ręce lux-a leżą obok mnie jeszcze ciepłe wiec wiecej postów od niego juz nie będzie haha)
  15. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    poprostu połączyłem przyjemne z pożytecznym :P proszę o bardziej techniczne pytania !!
  16. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jakieś 10KW energi czasu !!
  17. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    trochę mi mama pomagała przy tym projekcie haha :)
  18. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam postanowiłem wystawić swoja ostanią wizualizacje i zobaczyć jak sie przyjmnie. Render wykonany w max R4,final render stage 0 reszta to photoshop. Załanczam czysty render i gotową kompozycję:) Z uwagi na licze prośby moich fanów (szczególnie Udynca) :) i obietnicę zamieszczenia poprawionych renderów zamieszczam nowe obrazki z dodanymi detalami i poprawionymi refleksami na szybach :>. Tym razem rendering wykonany w wersji stage 1, trawa full 3D generowana przez matkę naturę hehe czasy renderow to 27 i 15 h odpowiedznio dla klatek zaciemnionej i od strony nasłonecznionej. Pozdrawiam
  19. Mirkowaty odpowiedział voronovitch → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam zasada jest prosta i skutkuje prawie zawsze !! przekształcasz bryłe na mesh i w subedycji dla edge obracasz linie opcją TURN !! tylko musisz najpierw uwidocznić niewidoczne linie można to zrobić allbo skrótem w max 7 jest to chyba klawisz 7 albo przez dispaly floater w menu Tools -> Object level -> Edge Only. Z mojej długiej praktyki wynika że ogromna wiekszość takich przypadków związana jest właśnie z nakładaniem sie na siebie krawędzi Edge. Życzę powodzenia !!
  20. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    haha :) No ale sie pytam co w przypadku jak jest potrzebny !!
  21. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam moje pytanie brzmi jak pozbyć się irytującego mnie zjawiska występującego w max7 przy włączonych snapach a mianowicie, że po kliknięciu obiekt przyciągany jest do kursora myszki i ustawiany na kursorze w jego geometrycznym środku :( w poprzednich wersjach tego nie było. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  22. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dla wyjaśnienia używam właśnie trackview maxa i trybu edycji curve ale chodziło mi o coś innego !! Może jest taka opcja lub plagin który steruje przyspieszeniem obiektu na podobnej zasadzie jak jest to rozwiązane we flashu panel -> frame -> parametr "Easing" !! gdzie sterowanie odbywa sie na zasadzie jednego suwaka przyspieszającego lub opóźniającego bez żadnej ingerencji w tor ruchu obiektu.
  23. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Mam pytanie może ktoś orientuje się czy jest inna metoda sterowania przyspieszeniem zaanimowanego obiektu między kluczami jak manipulacja stycznymi na różnych osiach (x,y,z). Problem w tym że nie mogę jakoś wyczuć tej metody i praktycznie zawsze zmieniam tor obiektu przy takiej manipulacji. Dodam jeszcze ze chodzi o program 3ds max v6 lub v7. Pozdrawiam Mirek
  24. Dzięki za wytknięcie błędów, jak się nadczymś długo siedzi to już się wielu rzeczy nie dostrzega. Co do cieni to inaczej być nie mogło, zdjęcie pod wizualizacje robione było w pełnym słońcu a przy prezentacji dla klienta nie mogłem ukrywać szczegółów w ostrym cieniu stąd ta rozbieżność w kontrastach otoczenia i modelu :). Z chęcią załadował bym obrazki z lepszą jakością ale nie wiem jak, ogranicza mnie te 77KB. Jak ktoś wie to niech napisze. Dzięki :)
  25. Witam !! Po ostatnim spalonym podejściu chciał bym się szybko zrehabilitować, prawidłowy temat !! i praca na lepszym poziomie :)). Wizualizacja powstała na zlecenie, chyba jedna z lepszych jaką udało mi się zrobić, ale zawsze można coś poprawić, więc proszę o jakieś komentarze. Proszę pamiętać, że domek miał być z założenia nowy więc wszelkie zadrapania i obicia nie były by mile widziane. Pozdrawiam Mirek Max R4 + final render stage0, końcowy efekt to praca z fotoshop-em

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności