Skocz do zawartości

tutomash

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tutomash

  1. zgadzam się z mookie, do tego piesek ma niebieskie oczy i takie duże, powinien mieć inne rysy pyska, a imię to może Max, lub Reksio, troche podobny tamten miał łaty
  2. tutomash odpowiedział gedzior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz lepiej to wygląda, może uda ci się zrobić jakąś większą scenę, np. fragment miasta wloskiego, np jakiś bazarek
  3. podłoga i meble fajnie do siebie pasują, na ksiązkach wydaje się jakby była rozciągnięta tekstura
  4. no nawet po wygładzeniu wydaje się kwadratowa, przydał by się jej więcej poli i powiginaj ją troche wygląda sztucznie
  5. tutomash odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nad drzwiami ci się siatka zepsuła górny lewy róg, ale całość ok jedziesz z tym powodzenia
  6. nr 1 jak dla mnie super pomysł, szkoda tylko że nie ma wcześniej wspomnianego pilota, tak kojarzy mi się z folwarkiem zwierzęcym, może dodasz jeszcze jakąś dominującą, komunistyczna świnie (zwierzę), skoro wszystko jest w takim klimacie, przydał by się towarzysz-przywódca świnia z jakimś mundurem i medalami
  7. tutomash odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna robotą, super detal, masakra, czekam na up
  8. tutomash odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie wam idzie naprawdę super zbiór modeli się zapowiada, dzięki wam poznałem wiele instrumentów o których wcześniej nie wiedziałem, super detal i przemyślana siatka, czasami jednak zbyt dokladnie nie wiedac czasem na renderach, ale i tak to bardzo pozytywnie, super inicjatywa pozdrawiam
  9. podoba mi się końcowa praca, ale bardziej spodziewałem się że uda Ci się skończyć ten pomysł z tym miastem w wersji retro, może po skończeniu bitwy spróbuj na nowo dokończyć swój pomysł, szkoda by to tak zostawiać
  10. Jakiś czas temu był podobny temat w focusie, tylko że tam wpadli na pomysł pływających miast, sztucznych samowystarczalnych wysp które po zalaniu Ziemi przez globalne ocieplenie przemierzają oceany aby znaleźć odpowiednie miejsce, kawałek lądu, może ci się przydać i nawet ciekawe jest pływające miasta
  11. nieźle to wygląda ja bym dodał jeszcze kilka takich pojazdów, gdzieś na pustyni, coś w rodzaju migracji, ostatni ludzie przemierzają Ziemię w poszukiwaniu odpowiedniego miejsca żeby osiedlić się albo ewentualnie zostać na dłużej, szklarnie wypełniłbym roślinnością, dodał jeszcze kilka ludków, ślady po gąsienicach, opary z kominów, wszystko przy zachodzie słońca, pochmurne niebo, powodzenia
  12. tutomash odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    welcome in 3dmax forum , very nice i like car color
  13. super szczegóły widzę, że masz też hp-ka ja mam troche starszy model, nie no fajna praca duży plus za te detale, pozdrawiam
  14. tutomash odpowiedział Bilay → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie wyszło, ja na twoim miejscu wrzuciłbym to do wipa i jeszcze troche popracował na tym bo szkoda to tak zostawiać pozdro
  15. czekam na jakieś postępy drugi rysunek najbardziej mi się podoba, w jakim programie będziesz robić ???
  16. tutomash odpowiedział MateuszBargiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam przede wszystkim na forum, ambitny plan mam nadzieje, że ci się uda, te łodzie fajnie wyglądają, powodzenia
  17. fajny pomysł przypomina mi sie motyw z serialu Ziemia ostatnie starcie, utowrzyli oni baze na ksiezycu, fajne statki tam mieli,:D
  18. powinno dojsc do wybuchu, skoro ta biomasa rozwaliła budynek, to musiała w końcu też dojsc do jakiegos pozara a pozniej do wybuchu, powinnien znalezc sie gdzie nie gdzie ogien, na ulicy odlamki, pozostalosci po budynku, jakies szczatki, ciala ludzi, jakies elementy ulicy powykrzywiane lampy, chodnik, ulica
  19. :Dtaa pamiętam ten serial fajny był:D co do pracy to zdecydowanie zmniejszyć trzeba oświetlenie, nic nie widać, może na początek dawać zwykłe oświetlenie i bez materiałów, łóżko i drabina musisz zmienić są za duże i nie wyglądają naturalnie, szczególnie drabina szczeble ma za duże, no troche pusto jest w tym pokoju, jak masz problemy z wymiarami to polecam miarke i ewentualnie wzoruj się na meblach które masz u siebie w pokoju, żeby zachować proporcje, przez to praca będzie wyglądała bardziej realistycznie, wiarygodnie
  20. nikt oprócz samego Artura, temat całkiem fajny (choć poprzedni bardziej mi się podobał):D, mam nadzieje że uda ci się skończyć, wydaje mi się, że rycerz powinien być znacznie większy, miecz wydaje się za duży, zbyt masywny, kamień bym zmienił na większy może jakaś większa skała, bo wygląda jak snop siana, wiem że to koncept tylko ale powinien być znacznie większy:rolleyes:
  21. super to wygląda, wydaje mi się że kurczaki i kogut również powinny mieć kaski, świetna praca
  22. wow świetnie ci ten zniszczony budynek wyszedł, oby tak dalej powodzenia życzę
  23. fajny pomysl z tymi przeprowadzkami, jakis czas temu w focusie czytałem o tym, że w przyszłości mają się pojawić miasta wyspy, ogramne samowystarczalne metropolie mają się znajdować na ekologicznych wyspach, wszystkie budynki, rozwiązanie energii, mediów ma tak być rozwiązane żeby miasta same wytwarzały odnawialna energie, były samowystarczalne, a unosząc się na wodzie mogą przenosić się z miejsca na miejsce, w każdym razie życze powodzenia,
  24. chyba ciezko bedzie mu wyjechac, z tego warszatu , brama wydaje sie znacznie mniejsza, nie wiem jak uda ci sie umiescic widok na miasto, scena wyglada jakby to było wnetrze tego warsztatu, lepiej by to wygladało jakby samochod byl gdzies na ulicy, kilka podobnych samochodow zaparkowanych przy tej ulicy, dziwnie futurystycznie ubrani ludzie, charakterystyczne budynki i inne elementy miasta przyszlosci w stylu retro :)
  25. tutomash odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podoba mi się twoja praca, szkoda tylko, że nie ma jeszcze muminków, ale ogółem bardzo fajnie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności