Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok, dzięki skapowałem.
  2. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    a dlaczego nie importuje mi z Mesh skoro to powinna być siatka, próbowałem kiedy cube był w trybie edycji ale nie importuje. Czym w takim razie różni się mesh od Object bo to dla mnie jedno i to samo, no może nie do końca bo jak zaóważyłem to kiedy chciałem rękę ustawić po dodaniu kości i przeżucam się w tryb edycji to wszysto wraca do postaci sprzed zmiany ułożenia kości dłoni.(dobra to nie dotyczyło tematu)
  3. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    teraz działa, trzeba otwierać przez folder Object a ja myślałem że przez Mesh i dlatego tak wychodziło i o co chodzi z tym linkowaniem bo w ps-ie wiem o co chodzi czy tutaj podobnie to działa ?
  4. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Wiem był podobny temat na forum ale nie o to mi chodzi otóż kiedy mam np scenę na ktorej jest cube a w 2 pliku mam np model człowieka to powinienem raczej wybrać append or link i tu jest problem ponieważ kiedy chcę wybrać tego człowieka to w outliner nic nie ma dopiero jak importuje całą scenę to on się pojawia ale jest tak juz że nie ma cube i muszę zminiać scenę by go widzieć a miał być razem z cube widoczny i ni zrenderuje mi cube i człowieka razem jeżeli mam 2 różne sceny. Albo ja jestem głupi albo czegoś w tym nie rozumiem.
  5. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam blendera 2.48 i jest pewien problem otóż chciałem zrobić parę rzeczy ale niczego nie widać w oknie Outliner i UV image editor. Problem z Outlinerem mogę rozwiązać poprzez zmniejszanie okna blendera i się pojawi jaką mam listę obiektów ale nie zawsze a problem z UV texture editor jest gorszy bo tam po jakmniemam rozcięciu face by rozłożyć obiekt kompletnie nie widzę siatki. Coś mi się zdaje że to może byc problem starego sprzętu ale moge się mylić oto konfiguracja AMD Sempron 2200+, 1gb ram, 9800 Pro 128mb. System zaktualizowany jak tylko się da. Podobne rzeczy miałem i w wersji 2.47 ale myślałem że to wina blendera ale może być z tym problem Edit: jak zrobić by w oknie 3d była przezroczysta tekstura ? PNG się nie liczy w tym przypadku
  6. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawka, następny nie będzie w takich klimatach lecz coś bardziej wesołego i spróbuję nowej techniki ponieważ za mało jest ostrości i wyraźistości w pracach.
  7. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje chore wizje przelałem na obraz i wyszło coś takiego. Potworek taki miał być, prawdziwy dziwoląg. Układy mięśniowe i kostne nie pasujące do przyjętego ogółu. Trochę cieniowania dobrego brakuje.
  8. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakby nie patrzeć to są pierwsze lepsze prace jakie wykonałem i jakos wyglądają. Jeszcze chciałem się spytac czy mógłbym umieścic tutaj też tekstury ( żadnego materiału referencyjnego, tylko czysta biała warstwa i co z nią się dało zrobić ). Kolejny kocept mam nadzieję dzis wykonac tak by nie bylo tutaj tak pusciutko.
  9. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musiałem się uporac z wieloma przeciwnościami natury internetu. Tutaj druga pracka wykonana jakiś czas temu nie wiem co o niej myśleć, proszę o opinię.
  10. Zestaw prac które wykonuje w photoshopie, nie wiem czy są dobre, bardzo proszę o opinię co należy poprawić co jest złe a co jest okropne. Jeśli pracę będą na tyle dobre w opiniach to będę bardzo wdzięczny.
  11. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    już rozwiązalem problem, lepiej skasowac wątek:)
  12. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    takie pytanko dlaczego kiedy mam dane źródło światła ono mi nie świeci. AO działa ale chciałem dodać lampę typu sun ale ona działała (możliwe że coś wcisnąłem i nie działa ) również próbowałem GI Dome i nic. Jestem pewien że coś mam wciniętę bądz zaznaczone tylko nie wiem jakto coś uruchomić ponownie.
  13. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    a no właśnie może dlatego bo mam Depth of Field dla sceny ustawiony i może dla tego a komp nie jest pierwszej młodości i może przedtem dlatego że to było sobie tam takie coś nudnego jak jakiś klocek przy którym nie było żadnego dławienia się. Dzięki bo myślałem że coś włączyłem przypadkowo i jest źle.
  14. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie moge wycelować ale jeszcze raz wytłumaczę podczas zmiany wartości jakiś danych i wciskaniu strzałki która ma dodać albo ująć jakąś wartość pojawia się cyfra i zanim zniknie mija trochę czasu pierwszy raz to widzę w tej pracy bo przedtem mi się to nie pokazywało. No może kiedys ale nie wiem jak z tego wybrnąłem. Poprawka pojawia się tylko w node editor nawet w wciśnięciu przycisku use nodes a wszędzie indziej nie.
  15. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    mam taki irytujący problem bo podczas pracy w blenderze i kliknięciu pojawia mi się 1 i 2 zamiast kursora kiedys to wyłączyłem ale nie wiem jak ale to jest strasznie irytujące i nic nie da się normalnie robić.
  16. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Tak jak w temacie. Blender2.46. W grę wchodzi tylko czysty blender bez dodatkowych zew renderów. To co jest blisko zostaje rozmyte a to co jest dalej jest ostre jak żyleta
  17. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki wielkie dużo pomogło ale to nie to samo co w maya ale jak nie ma tego co się chce to się lubi co się ma. może następna wersja coś takiego wprowadzi
  18. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    mam taki problem jak zrobić dzielenia edge tak jak w maya split polygon tool bo czegoś takiego nie widzę w blenderze a tylko jest klife który jest niezbyt satysfakcjonujący, A da się tak zrobić by z jednego quad zrobić 2 trójkąty.
  19. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    wielkie dzieki o to mi chodziło.:)
  20. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam takie pytanie dlaczego podczas dodania obiektu do sceny przyczepia się on do szescianu ( który jest domyślnie na początku) w oknie outliner i nie można go rozączyć. Jedynie udaje się to poprzez przelączenie na edycię i usuniecie.Czy da się to zrobić inaczej.
  21. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    mam model wykonany w majce i wrzucam go do zbrusha 2 i przeprowadzam sculpowanie, następnie chciałbym wykonać normal mapę i przechodzę na 1 low res i wrzucam do majki obiekt i tam tnę uv wszystko ładnie wygląda ( sprawdzałem , następnie wrzucam do zbrusha i wybieram uvcheck wszystko ładnie do tego fix seam i pięknie żadnych overlapów. przechodzę na drugi poziom a tu gwiazdka z modelu. I tu moje putanie co jest nie tak.
  22. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    takie pytanko odnośnie Wacom Graphire4 czy ma jakieś znaczenie dla tabletu że jego osłona plastikowa została porysana przez piórko do tabletu; mam wrażenie że nie ma to jakiegokolwiek znaczenia bo komunikuje się w jakiśinny sposób a porysana powierzchnia nie ma znaczenia; podkładałem kartkę, plastik i inne a tablet i tak działał, więc jak to jest ?
  23. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    trochę zaśmiecam tym tematem ale może się dowiem. Czy ktoś pracował przy robieniu leveli do Painkillera i wie jak się robi alphatest i blending (prznikanie tekstur i ich swiecenie) to byłbym niezmiernie wdzięczny za pomoc.
  24. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Maya
    pytam się jeszcze czy może nie jest za mały, będę go również używał w Photoshop. Co polecacie. ?
  25. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    dlaczego o sprzęcie tutaj, ponieważ chce się dowiedzieć czy ten tablet będzie działeł prawidłowo w maya i jak go skonfigurować do pracy w niej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności