
Zawartość dodana przez MaxymilianMax
-
Wiz: osiedle
A mi najbardziej się roślinność no i podłoga w 3cim ujęciu od dołu. :D To tylko wysokiej roz. textura (+bump)?? PS: coś nie tak z kablami jest zwłaszcza w 1 ujęciu to widać,, zbyt masywne/grube, są, i chyba coś jeszcze w porównaniu do tych z reala :D ;) , hmm, jak patrze za okno a mam podobne słupy, to mniej zwisają , bardziej napięte są.. ;) i nie wszystkie identycznej grubości, czasem jeden/2 są grubsze) )
-
Zarąbista animacja
No tak mi się coś wydawało że to zbyt real jak na full CG. Ale świetnie im to wyszło razem do kupy.. Oraz materiały jak widać to różne tekstylia prócz lodów :d Ujęcie od 1:47 do 1:52 dało mi do myślenia, Z jednej strony świetne połączenie a z drugiej dziwny cień rzucony przez grafikę na real obiekt..
-
Zarąbista animacja
Ciekawy jestem jakiego oprogramowania użyli do takich efektów(o ile to 100% CG) . Ktoś ma jakiś pomysł?
-
muzyka (w tle) podczas pracy
hmm. O kilkudziesięcio minutowe dobre utwory znacznie trudniej niz o te krótsze ;) .. Ja gustuję w muzyce i bez wokalu(elektronika) jak i ostatnio od paru miesięcy głównie z wokalem i koniecznie przejmującycm kobiecym. I przy tym dobrze mi się robi prace różne.. ostatnio odkryłem Elsiane, ma spójny album więc mnie nie rozprasza zmiana utworu(poniżej przykłady) . Oraz polecam Sunday Munich, Cinephile Cinephile: Elsiane: http://www.youtube.com/watch?v=ufUFg7pS6_4 Sunday Munich:
-
Zarąbista animacja
Nie wiem czy było.. ale jesli to wszystko CG, to to mistrzowie świata... :) Inspirująca animacja pewnego niemieckiego studia Toca Me
-
Animacje 3D - oldskool ;)
Witam.. :) Zakładam ten temat by poruszyć pewien temat ;) Nie wiem czy tylko mi ale może.. brakuje mi czegoś w tych wszystkich nowych animacjach 3D.. takiego hmm rasowego sznytu animacji z lat 90ątych. Trudno określić czym to było, w każdym razie pamiętam radość z ujrzenia w TV czy gdzie kolwiek animacji 3D. Charakteryzowały się one czymś.. specyficznym klimatem.. W każdym razie poniżej wstawiam 2 przykładowe animacje które udało mi sie znaleźć jakiś czas temu i które właśnie mają to coś w sobie czego mi brakuje .. 1. http://www.youtube.com/watch?v=4MFdEmStTr8&fmt=18 (heh może jeszcze ktoś pamięta z Canal+ ;) ) 2. Może macie więcej namiarów na takie dawne ale klimatyczne animacje 3D?
-
Animacja3d: 11.45 wip
fajny styl oświetlenia i klimatu grafiki z ujęciach(stillach) ze zbliżeniami na masznerię... lubię taki styl 3D drugiej połowy lat 90ątych (w pozytywnym tego znaczeniu)
- Efekty specjalnie w filmie "Avatar"
-
Mtn - fifa 2010
SUPER!!! . Podoba mi się plastyczność renderu że tak powiem,, nie codzien się tego typu stylizowaną grafikę ogląda ;)
-
Animacja Testy
Tak, tak załapałem po chwili ze o liczenie chodziło i już zaadoptowałem treść ;) Hmm będę się musiał bliżej przyjrzeć tym substepom, bo można faktycznie zaoszczędzić masę czasu gdzie nie potrzeba super precyzji a liczy sie po prostu efektowność..
-
Animacja Testy
CO do długości to własnie powodu potężnej rozdzielczości cząsteczek nad którymi procesor sie męczy godziny.. :) np. tworzenie się oczek wodnych w tafli wody.. włączone Optimize, oraz Filters w Mesh'u... CO do SubStepu... hmm próbowałem różnych ustawień , sprawdzałem wpływ na czas obliczeń, nie było jakiejś zauważalnej różnicy więc zostawiłem tą fabryczną tajemniczą 333 :) CO do skali, to pewnie masz rację, nie pamiętam teraz jak wielka to była scena..wykasowałem.. zbyt wiele GB na dysku ;) W każdym razie dzięki za uwagi :) PS: co w sprawie RealFlow 5? :)
-
Animacja Testy
Crash test z RealFLow .. ciecz prostokąta 4x gęściejsza/gęstsza ;) od tej po lewej ;) . Liczenie ok 7 godzin na QuadCore [email protected] http://www.youtube.com/watch?v=aAlJ0uahCYg&fmt=22
-
Ściąga skrótów klawiszowych Photoshopa
a wymieńcie proszę parę najczęsciej przez Was używanych skrótów.. :) Można sie czegoś nowego nauczyć ;) . u mnie - spacja podczas przesuwania pracy,, skrolowanie z altem do zoomów. ctrl+z ;) , Shift i ctrl do zaznaczania grup warstw/objektów , B oraz I ....:)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
ok czas sie ujawnić :rolleyes: , nie lubie swoich fotek, jestem niefotogeniczny. .hehe Pozdro
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wrzucam mój najnowszy zmontowany filmik ;) http://www.youtube.com/watch?v=NxeE3VbweFw
-
Import z Illustratora - problem ze skalą
Dzieki wielkie za pomoc juz jest OK :)
-
Import z Illustratora - problem ze skalą
Witam. Mam taki problemik mały..wiem ze to pikuś ale szukając na goglach i Max3D nie znalazłem odp.. Dostałem z jednej firmy logo w AI , po imporcie do Maxa wszystko niby ok.. prócz tego ze jest w skali micro :) i teraz po przeskalowaniu do dużego formatu , modyfikatory np. typu Bevel itp , juz przy minimalnej zmianie wartości robią olbrzymie modyfikacje.. i inne problemy to powoduje... Jak przeskalować taki micro obiekt o np 5000% by modyfikatory działały na niego jakby to był jego rzeczywisty(ten po przeskalowaniu) rozmiar? :)
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
Tak to było pod druk od początku planowane/przygotowywane ;) Sądząc po materiale n ajakim zostało wydrukowane(brak odpowiedniej wielkości materiałów wyższej klasy) pewnie wystarczyło by z 200Mpix i nie było by zbytnio różnicy widocznej... Ale kliszę poliestrową do druku do podświetleń o szerokości 2m miała jedynie jakaś firma w Australi w Polsce i Europie max 152cm... i do tego brak czasu ... musieli iść na duży kompromis.. Był tu wrzucony przez ok tygodnia pełny kadr ,, wrzucę niebawem pewnie do galerii.. Jim Mee - co do FG to jak się nie raz okazywało w trybie Draft uzyskać można czasem ciekawsze efekty i znaaacznie szybciej niż przy Medium (zależy od rodzaju sceny) itd :) i czasami pomaga wyłączenie Noise Filtering
-
wiz / proj mieszkanie :
Arch515,, więc co to jakaś hawira w Hiszpani z taką sopocką werandą ? :D ;) Bardzo podobne ;)
-
wiz / proj mieszkanie :
Świetna łazienka.. lubie ten styl.. Kolorystyka jak w postprodukcji niektórych mroczniejszych thilerów rodem z Hollywood ;) WIdze, że to na 49% klientka z Sopotu która odrestaurowała jedną z tych wielkich sopockich willi w "dzielnicy willowej" ;) tam praktycznie każda ma taką werandę. Ale często zaniedbaną przynajmniej z zewnątrz. A co do tekstu, że "grafik z Ciebie żaden", to baardzo skromny jesteś... umiejętność wykorzystania świateł, PSa, ustawienia całej sceny, wymodelowania jej, prawidłowego oteksturowania, ustawienia renderera... to właśnie atuty nowoczesnego grafika ;)
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
Dzięki kolego ;)
-
dziwne pasy
Może zrób reinstalacje Maxa.. Dodaj/Usuń programy.... tryb Reapir ;)
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
Tez tego próbowałem, jednak coś mi nie pasowało .. wybrałem skrypt "tutejszy" ;)
-
Problem: Not enough storage
ZNam ten błąd dobrze ;) .. widziałem go często.. Dlatego najwikesze projekty jak coś to tylko w 2009 .. W 2010 ktoś mądry wywalił ta pożyteczna opcje z Mentala "Memory Limit" u mnie po jej zwiększeniu razy 10, Max i Mental przestały wywalać się.. W sieci widze że więcej ludzi ma z tym problem.. może ten temat pomoże> http://www.vizdepot.com/forums/showthread.php?t=9460&page=1&pp=15
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
OK . Wypada mi napisać po skończonej robocie i założeniu łącznie 2 wątków na forum ;).. że udało się :) .. Finalny render nie miał wspomnianych wcześniej 244Mpix a w zaokrągleniu jednak 680Mpix (ok 53000x12600) :) Ku zaskoczeniu po ustawieniu finalnej sceny , czas renderingu na Intel Quad Q9550 @3.6Ghz nie wyszedł w dniach a wystarczyło kilka godzin... Pięknie MentalRay się spisał.. PIĘKNIE.. to świetny render, spośród najpopularniejeszych najszybciej z nim sie pracowało. Dawał piękne efekty przy b. krótkich czasach renderingu. Finalną jakośc w wersji przeznaczonej już do druku uzyskałem przy FG w trybie Draft!!!.. Bez noisu, widocznych "rastrów fotonów" itd ;) Dołączę mały fragment tej sceny jako dowód ;) Oczywiście ze względu na rozdzielczość nie dało się tego wyrenderować w jednym kawałku( i sam Max nie pozwala jak i ilość ramu kosmiczna musiałaby być :) ) Kawałków było 9ęć po ok 18000x4200 każda. Jak się okazało mimo liczenia fragmentów oddzielnie, przejścia tonalne wyliczone przez FG na krawędziach niewiele się różniły i wystarczyła delikatna korekta w PSsie by było OK :) Dziękuje bardzo "MaćkowiG" za zmodyfikowany na moją prośbę skrypt do renderingu... Na szczęście udało się znaleźć nowoczesną drukarnię z Xeonową stacją roboczą która poradziła sobie sprawnie ze stworzeniem w miarę szybko (4-5godz) RIPa dla też niezłego plotera Agfa Anapurna XLS który zaoferował świetną jakość druku. Każda z tych kul(450) ma średnicę rzeczywistą ok 19-20cm, stąd ta potrzeba detaliczności/rozdzielczości ;) (ew. schody na tonalnych pochodzą z kompresji do JPG)