Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. przyszli zepsuli i poszli :) sprawdz Customize > Zakl. Redndering > Multi-threading ma byc zaznaczone (watpie ze to o to chodzi ale sprawdz) jesli cos sie posypalo to reinstalacja windy bez formatu nic nie pomoze. ja codziennie zmienam koligacje w maxie (np. max1 rdzenie 1-4, max2 rdzenie 5-8) ale nigdy nic dziwnego sie nie dzialo
  2. t0m3k odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    to zostajemy przy tej refce czy jakas zmiana?
  3. t0m3k odpowiedział cassanunda → na odpowiedź w temacie → Maya
    zastanawiasz sie nad kupnem MAC'a czy MAYA? jesli juz masz MAC'a to sciagnij MAYA PLE i sprawdz czy ci sie podoba. Co do stabilnosci i jakosci pracy to MAX jest bardzo niestabilny i jakosc pracy tez pozostawia wiele do zyczenia a i tak najwiecej osob od niego zaczyna (w tym ja).
  4. prosze mnie nie mylic z Tomuś'em (Black Mamba)
  5. Georgas zdecydowanie nr 2 pressenter krzeslo to Eames Lounge and Ottoman Neiraa scanline'em zalatuje + cos dziwnego na szybach/zaslonach i bardzo slabe tlo gientekwl fajnie ale brakuje troche kontrastu i jak dla mnie to za zimno. ksiazkom by sie mirror przydal :) ja bym to tak widzial (napisz to usune) Nowi fajnie ale troche lyse te drzewa, to znaczy to zrobienia lasu sa OK ale jako pojedyncze drzewo do wizki to sie nie nada :/ plus wspomniana saturacja
  6. proporcje daleko od oryginalu. nie napisales w czym renderujesz, jesli vray to http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/studiolighting/ a jesli nie to mozesz i tak na tutka rzucic okiem, zasady takie same.
  7. t0m3k odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    definicja normalnej http://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny tobie chyba chodzi o krawedzie a jesli tak to najlepiej jesli wychodza 4, czasami trzeba uzyc 3 albo 5
  8. t0m3k odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    wrzuc siatke. sproboj weld vertex, jesli uzywasz modyfikatora smooth to zwieksz kat smootha (watpie ze to przyczyna)
  9. t0m3k odpowiedział tomspec23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. nazwa watku chyba nie zgodna z regulaminem 2. jesli uczysz sie dopiero modelowac to zaznacz w temacie i wrzucaj tylko siatki to ludzie cos doradza (te modele wygladaja na kilka spline'ow i pare chamferbox'ow) 3. jesli uczysz sie renderowac to sciagnij darmowe modele i na nich testuj. uzywam vray'a wiec nie pomoge z "polyskiem nozek" EDIT: wlasnie przeczytalem twoja sygnaturke... http://www.sjp.pl/d%B1%BF%EA
  10. Lis'ie kolejny swietny model, przejrzalem Twoja kolekcje i bardzo chcialbym sie dowiedziec jak wymodelowales Moroso_smock_p. Jesli mozesz to wrzuc prosze siatke i napisz jak robisz te super realistyczne faldy na swoich modelach.
  11. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki mirach to co mnie interesowalo jest w czesci Path constraint
  12. Witam, Problem jak w temacie, mam ramie robota z jednej jego czesci do drugiej poprowadzone sa weze/kable, czego moge uzyc zeby cos takiego latwo animowac, nie potrzebuje rewelacji tylko zeby to jakos wygladalo. z gory dzieki...
  13. t0m3k odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a ja chcialbym zapytac kiedy nastepna miniBitwa bo o tej dowiedzialem sie z watku FALcom'a w FW :/
  14. t0m3k odpowiedział yookeer → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    sproboj http://www.3d.sk/
  15. w koncu zmobilizowalem sie cos zrobic, jak na razie 4h pracy scenka zrobiona z referki Villa Allegra pracuje tez nad drugim ujeciem.
  16. arturprx2 bardzo ladnie, mozesz napisac cos na temat materialu skory?
  17. t0m3k odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odznacz "By vertex" w rolecie "Selection"
  18. za wielkosc/rozmycie cienia odpowiada plik IES podobnie jak w przypadku VrayLight nie ma bezposredniej kontroli nad rozmyciem a wplyw na nie ma fizyczna wielkosc swiatla.
  19. SWRSC vrayIES sa super :) po prawej zaznaczone Use Light Shape co do lazienki to slabo... szczegolnie kafelki i ich materialy/mapowanie, te z kwiecistym wzorem to chyba w ogole nie mapowane, zazwyczaj takie kafelki maja os symetrii w pionie i sie ladnie zapetlaja na brzegach. swiatelko mi sie podoba. EDIT: ile to jest "na szybko"?
  20. pionix swietne :) "Flintstones 2000"
  21. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.ebaumsworld.com/video/watch/3509/ rzuty do kosza :)
  22. t0m3k odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietne, jest pare potkniec ale ogolnie rewelacja. PS. moj przelozony po obejrzeniu zapytal "is he looking for a job?" :)
  23. - jakiego koloru jest sufit? - nie podoba mi sie ta otchlan w tle (chyba czarna sciana) - klepki male i troche pusto
  24. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wideo z tajnego spotkania w Autodesk w sprawie wykupienia Softimage :) http://au.youtube.com/watch?v=kR7UWImpG54
  25. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://woodgears.ca/eyeball/index.html eyeball game mialem 3.91

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności