Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, Problem jest taki, ze jesli wysle scenke do backburner'a w strip'ach i ustawie format wyjsciowy na tiff 16bit to backburner zapisze koncowy plik jako 8bit (utrata jakosci) mimo tego ze wszystkie zrodlowe stripy (przed polaczeniem) sa 16bit'owe i w dodatku nie zapisze kanalu alpha. Wie ktos moze co zrobic zeby uniknac tych problemow? z gory dzieki za pomoc...
  2. probowales klawiature ekranowa? ja sie nie nabijam ale sprawdzilem i dziala, klikasz np. alt i go system przytrzyma ile chcesz, mie ma co prawda skrotow kopiuj/wklej ale to juz sobie klikniesz.
  3. wlacz sobie klawiature ekranowa :)
  4. t0m3k odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomysl 1: zaznacz wszystko, prawy przycisk > Object Properties > zaznacz Backface Cull pomysl 2: prawym na nazwie widoku > Configure... > Zakl. Viewport conf, zaznacz Default Lighting, 2 Lights i w box'ie Apply To wybierz All Viewports.
  5. t0m3k odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    najprawdopodobniej bedzie to jedno ze swiatel albo jeden z obiektow albo jeden z materialow :) kombinuj ukrywajac obiekty i wylaczajac swiatla. wyrenderuj z override material i zobacz czy jest dobrze. jesli wczesniej bylo ok i dolaczyles jakis obiekt do sceny to go usun (to samo tyczy sie materialow i swiatel).
  6. t0m3k odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tsunami? w czym renderowane? to chyba widok user bo brak perspektywy. cos nie tak z oswietleniem, wyglada ze zrodlo swiatla jest nad wyspa i dlatego to co dalej dziwnie wyglada. zarzuc jeszcze zrzut ekranu zeby sie zorientowac gdzie co jest.
  7. t0m3k odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pokaz render, jelsli mialbym zgadywac to max refl/refractions trzeba podkrecic w materiale wody i w ustawieniach rendera
  8. t0m3k odpowiedział Gumaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takie cus na szybko http://www.mediafire.com/?a9chfngiw1b od razu pisze ze sie na tym za bardzo nie znam ale dziala :) krotki opis (nie znam fachowych nazw elementow): - uzyj elementu na samym dole zeby wprowadzic reszte w ruch - maly dummy jest przyczepiony do wspomnianego elementu narzedziem Select and Link (gorny pasek narzedziowy) - element laczocy tlok "patrzy" na wspomniany maly dummy (zakladka Motion > Position i zmien kontroler na Look At) - wiekszy dummy jest przyczepiony do tego mniejszego i w zakladce Hierarchy > Link Info ma odznaczone w rolecie Inherit (dziedzicz) Ruch X, Y oraz obrot X, Y, Z co oznacza ze duzy dummy porusza sie razem z malym ale dziedziczy tylko ruch na osi z - element laczocy tlok i sam tlok jest przyczepiony do duzego dummy (ruch na osi z) po zrigowaniu mozna to kopiowac ale trzeba najpierw dla duzego dummy zaznaczyc dziedziczenie ruchu X i Y bo sie nie przesunie, po skopiowaniu trzeba je spowrotem odznaczyc. tip: przy uzywaniu Look At wazne jest aby patrzac z gory Pivot Point sie pokrywaly mam nadzieje ze to pomoze :)
  9. t0m3k odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze raz... "IES nie generuje reflexow" jesli chcesz zeby bylo widac wnetrze swiatla to poprostu zmniejsz sfery ktore juz masz tak zeby go nie zaslanialy. swoja droga to tez nie zrozumialem tego co Zbychowaty napisal :) refki (zazwyczaj nie widac wnetrza takich swiatel):
  10. @Pionix - pierwszy swietny a na drugim bym roslinnosc troche zdesaturowal, no i szkoda ze no obu nie ma wody w jacuzzi
  11. t0m3k odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IES'y nie generuja reflexow i trzeba kombinowac wstaw do swiatel sfery i... - jesli to vray to nadaj im material vray light (prawdopodobnie bedzisz musial dopasowac troche siwatlo) - medoda 2-ga jesli to vray, ustaw w VrayObjParameters sfer receive GI na 10 albo i wiecej zeby uzyskac zamierzony efekt - jesli to nie vray to powinno zadzialac nadanie mat standard z mapa Output w slocie Diffuse i output amount na np.10
  12. t0m3k odpowiedział nevermore89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witamy na forum technicznie jest OK ale wystroj to tragedia. jesli chcesz rad jak sie pozbyc plam napisz jakiej kombinacji silnikow uzywasz Irr/LC/QMC. dywan lewituje.
  13. t0m3k odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co ty wypisujesz? nigdy o czyms takim nie slyszalem a jesli bylo by to prawda to na forum bylby juz watek z setkami zrozpaczonych user'ow max3d. pozatym sam moge potwierdzic ze mi vray dziala (jest juz 13 luty czyli troche od 1 stycznia minelo) inna sprawa jesli to bylo jakies demo i skonczyl sie okres testowy. Araiel jesli po przelaczeniu na vray'a masz dostep do opcji i cos tam rederuje to vray dziala a problemem lezy w ustawieniach albo w samej scenie. zrob reset max'a (File > Reset) pozniej zmien render na vray'a dodaj jakis obiekt i wyrenderuj. pozdrawiam
  14. nie uzywac boolean'a albo uzywac go tylko raz :)
  15. t0m3k odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyrzuc flare, kobiete po lewej, aberracje i ptaki a dodaj camera correction i bedzie git :) to drzewo sprawia wrazenie jakby bylo w srodku.
  16. t0m3k odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jesli inwestorowi sei podobalo to dobrze, teraz zrob tak zeby sie Tobie podobalo :) jesli wnetrza sa male to oszukuj kombinujac z kamera a co do ludzikow to ja polecam PS'a do still'ow a jesli animka to RPC da rade. pozdrawiam
  17. scenka nad ktora pracuje od 2 dni. model nie jest skonczony, sa dziury i brakuje detali. juz wiem ze zmienie ujecie ale na razie jest tak jak widac, pierwszy test:
  18. t0m3k odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szaro, buro i ponuro :/ wizka nie zacheca do odwiedzenia tego centrum. swiatlo slabe, kamerze przydlby sie szerszy kat i camera correction ludki kiepsko wklejone a odnosnie pierwszego obrazka to zasada jest taka ze ludki zawsze ida do obiektu ktory prezentujesz w wizce i przyciagaja do niego oko. jesli robisz to dla siebie/do portfolio to bym jeszcze nad tym posiedzial bo mozna z tego o wiele wiecej wyciagnac. pozdrawiam
  19. nad czym podobnym pracuje od paru dni i z pewwnoscia bede sledzil ten watek. bedziesz mial mase roboty przy modelowaniu detali ale zycze powodzenia. PS. napisz temat pracy po polsku albo poprawnie po angielsku ;)
  20. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rozmowa dwoch wspolpracownikow
  21. mileS fajnie, ile tam jest MS razy 5? :) krzyhhh bardzo fajnie tylko lapki troche kwadratowe no i siatki zapomniales dodac. w czym renderowane? jakos mi to brazil'em zalatuje :)
  22. Pinero swietne rendery malyboa jest dobrze, moze troche zagesc mapke bump/disp i troche ja podkrec bo narazie troche ta faktura niewyrazna
  23. ad1. nie rozumiem... z tego co wiem to podstawowe bryly nie maja srodka ciezkosci (chodzi mi o progamy 3d) bo nie maja masy a to o czym mowisz jako oznaczenie osi x,y,z to PivotPoint ktory jest swego rodzaju srodkiem ciezkosci a raczej punktem przeksztalcen ktory mozemy edytowac (zmieniac jego polozenie) jesli bryly mialyby fizyczny srodek ciezkosci to zmienialby sie on tylko przy edycji ksztaltu bryly. ad2 i ad3 jesli dobrze zrozumialem to zeby przesunac PivotPoint na srodek zaznaczonego obiektu wystarczy Hierarchy > Pivot > Affect Pivot Only > Center To Object a pozniej mozna juz uzyc Align
  24. strasznie pod gorke...
  25. align sluzy do wyrownywana "czegos" wzgledem/do "czegos" zaznacz obiekt/grupe obiektow, kliknij align a nastepnie wybierz obiekt do ktorego chcesz wyrownywac. za duzo by pisac ale wcisnij F1 i wklep align to ci max wszystko wytlumaczy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności