Zawartość dodana przez t0m3k
-
Pojazd 3D: DeeP eX - concept car
koncept niefajny ale rendery mi sie podobaja
-
Dziwny szum w cieniach po rederingu
i w materialach glossy na ktore padaja cienie ktore uwazasz za zaszumione, albo wroc z subs swiatel do wartosci wyjsciowej i podkrec global sobdiv w vray'u do np. 2 albo 3 i zobacz czy sie cos zmienia
-
Już komercyjnie...
nie placz :) tu sie mozesz rozeznac http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6937
-
Potrzebuje małej pomocy
sproboj to InDesign albo czegos innego zaimportowac i sprawdz jakosc, sprawdz tez rozmiar pliku.
-
Już komercyjnie...
pomijajac ortografie (ja tez robie bledy ale niektore poprostu wala po oczach)... jesli nie jestes poczatkujacy to powinienes wiedziec jakiego sprzetu potrzebujesz. Swoja droga takie pytania chyba lepiej zadawac na innych forach np. http://www.pclab.pl
-
Wiz: Osiedle mieszkaniowe
slabo :/ modele wygladaja OK ale materialy i render slabiutko
-
Wiz: Rustykalna kuchnia
bardzo fajnie, material drewna na szafkach moglby byc lepszy. modele Twoje?
-
Wiz: Poddasze
kamera duzo za wysoko lampa jedna prostokatna by fajniej IMO wygladala, czarne/chromowane ramki na obrazkach by sie przydaly a pozatym fajnie.
-
Scena 3D: Wrak
model bardzo fajny ale texturki i materialy niedopracowane, chodzi mi glownie o rdze ktora powinna sie rozchodzic od krawedzi obiektu do jego srodka, nie zawsze i nie wszedzie ale zazwyczaj tak jest. samo ujecie tez moznaby zmienic.
-
Scena 3D: kuchnia
bardzo fajnie. przesunalbym kamere o jakis metr do przodu i obrocil w prawo, dodaj tez camera correction.
-
Wiz: Toaleta
posluchalem Twojej rady SoAd i wyostrzylem w PS'ie
-
Wiz: Toaleta
Witam, Scenka zrobiona od zera, calkowity czas ok.7h. max9 + vray 1.5RC3 + PS Ktos juz napisal ze jak scanline wyglada :) STARA WERSJA
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
Gotham przeciez odpowiedzialem na zadane pytanie a dopiero pozniej skierowalem do pomocy po wiecej sposobow na krojenie siatki.
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
nie mozesz stworzyc vertexa na obiekcie przy uzyciu funkcji create, uzyc cut/connect w sel edge (jest jeszcze masa innych sposobow na krojenie siatki. uzyj F1
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jakie oprogramowanie do takiego zestawu.
polecam max9 z winXP 64bit + vray 64bit ale nie wiem czy ci system wystartuje z 4MB ram'u :P
-
Scena 3D: Pokój jadalny/Kuchnia
rendertime przesadny, cos takiego powinno sie max 10min renderowac (test bo do finala mozna podkrecic) modele kiepskie i deski torche za duze, nad oswietleniem trzeba troche popracowac referki http://images.google.co.uk/images?q=dining%20room&ie=UTF-8&oe=UTF-8&rls=org.mozilla:en-GB:official duzo krzesel :) http://images.google.co.uk/images?q=table+chairs&ie=UTF-8&oe=UTF-8&rls=org.mozilla:en-GB:official
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
AGmakonts bardzo fajnie oo79 swietny domek ale otoczenie troche nie teges, za duze roznice w odcieniach zieleni i ich nasyceniu Touch troche mdlo i miejscami przepalone jacekdrze aberracja bleeee..., reszta ok, szkoda ze przepalone i "obraz" mi sie nie podoba a tu cos odemnie (W.I.P.): modele, materialy, swiatlo i ust. rendera 2.5h wszystko od zera. swiatlo to 2xIES rendertime 5:05 na C2D E6600 cegielki sa na normalMapie ale do finala bedzie disp.
-
[Architektura wnętrz] Penthouse
niestety ale bradzo slabo :/ proporcje kompletnie skopane, kompozycja do niczego, nie wiadomo co chcesz pokazac. widac ze wiesz jak uzywac vray'a ale nic pozatym.
-
Layout: ktory lepszy?
linki obydwa prowadza w to samo miejsce a layout'y napewno nie sa zle, mi sie podobaja.
-
Scena 3D: Kościół farny- Gubin
fajnie ale czegos tam brakuje :/ wszystko takie nieostre i niestety widac ze to rozmycie jest po to zeby ukryc kiepska jakosc textur. bluszcz wyszedl fajnie. w oknie jakis bug chyba jest bo te filary wygladaja jakby im poly brakowalo (takie pol okragle sa) i nie sa dociagniete do gory okna. moze tak ma byc ale dziwnie to wyglada.
-
Wiz: Domek
srednia pracka, kiepska jakosc renderu (m.in. bug'i w oknie i na drzwiach) ujecie takie troche "na zlodzieja" z krzakow :)
-
Scena 3D: one of these mornings
robi wrazenie, swietna pracka. pozdrawiam