Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ad1: jesli renderujesz w Vray to uzyj VrayLight Material ad2: jesli chcesz przypisac roznym polygonom rozne materialy uzyj materialu MultiSubObject i w EditPoly/Mesh przypisz odpowiednie ID do polygonow na ktore chcesz nalozyc dany material.
  2. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    dzieki piotrek, poczytalem, pokombinowalem i doszedlem to tego ze musze zdefiniowac ta zmienna na "poziomie" na ktorym bede sie do niej odwolywal, probowalem definiowac jako globalna ale nie dzialalo ... ( local angle ... ( if isThere != 0 do ( f2 = polyOp.getFaceNormal obj secFaceSel angle = acos (dot f1 f2) ) ) if angle ) moja funkcja jeszcze nie dziala jak powinna ale juz niedlugo... :)
  3. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    To znowu ja :) Meczylem sie caly dzien nad zrobieniem funkcji ktora bedzie dzialac jak selekcja "By Angle" bo nie moglem nigdzie takiej funkcji znalezc :/ i kiedy juz prawie mialem skonczone pojawil sie problem bo po sprawdzeniu kata pomiedzy faceami max nie przekazuje wartosci dalej, kiedy proboje sie pozniej do niej odwolac w "if" dostaje "-- No "" fragment kodu: ... if isThere != 0 do ( f2 = polyOp.getFaceNormal obj secFaceSel angle = acos (dot f1 f2) -- tutaj wszystko jest ok ) ) if angle )
  4. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    lechoo jestes wielki (i szybki) :) WIELKIE DZIEKI!
  5. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Witam, przyklad: mam w scenie obiekty a1,a2,a3,a4.... jak moge je wybierac w petli, wykonac operacje i wybrac kolejny? probowalem "select" ale nie potrafie zwiekaszac zmienic ostatniego czlonu nazwy, chodzi mi o cos takiego for i = 1 to ileOb do ( select $a + i -- nie wiem jak to zapisac zeby max wiedzial ze chodzi mi o obiekt ... )
  6. t0m3k odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a co do obrazkow to pracuj i jeszcze raz pracuj... "kosmiczny wiezowiec" z innego ujecia wygladalby lepiej
  7. UPDATE 31/07/07 dodalem kilka nowych modeli
  8. t0m3k odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w domu: ABIT AB9 PRO C2D E6600 @ 3.2GHz 2GB CRUCIAL 667MHz GeForce 6700 TC 256MB w pracy: 40x --> 2x CoreDuo Xeon 2GHz + 2GB RAM :)
  9. Witam, Juz dawno obiecalem komus podzielic sie moimi modelami ale dopiero teraz znalazlem czas. Nie sa to super modele ale moze komus sie przydadza. Modele za zmapowane i zapisane w formacie .3DS ZIG_ZAG CALIFORNIA KYOTO STOL I KRZESLA LAOS SOFA UPDATE 31/07/07 CHAIRS STING TABLES RED SOFA CHAIR INNOVATION Na koniec cos bardziej skomplikowanego, niestety nie moglem zapisac jako 3DS CHANDELIER (.OBJ 17MB) CHANDELIER (.MAX9 18MB) W miare mozliwosci bede sie staral watek uaktualniac i dodawac wiecej modeli.
  10. t0m3k odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuc jakies ladne texturki na te ciemne szafki po lewej, stol i podloge, najlepiej cos jasniejszego. zaluzje wyrzuc albo zrob jakies porzadne. widok za oknem nie pasuje, zmniejsz saturacje. te sfery w swiatlach nad stolem powinny miec bialy material i skopiuj je do tych we wnece. P.S. masz taki procek jak ja czy zapomniales framestamp'a zmienic. a jesli masz e6600 to jakos malo MHz.
  11. brak pamieci. mialem to samo przy scenie 3mln poly i masie textur. w czasie kiedy vray przygotowuje scene do renderu podgladnij zuzycie pamieci, bardzo szybko sie konczy. mozesz kombinowac z ustawieniami w Vray System (gdzies na necie jest dokladny opis) ale nie zawsze pomaga, mozesz tez zmiejszyc rozmiar textur zeby zaoszczedzic troche pamieci. ja musialem renderowac (nawet testy) na farmie bo na mojej maszynie nie dalo rady :/
  12. t0m3k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jakbys render wrzucil to by bardzo pomoglo ale jesli teraz mialbym zgadywac to sprawdz opcje w color mapping i wlacz sub-pixel mapping jesli nie jest wlaczone. uzywasz HDR w env.?
  13. t0m3k odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie prosciej uzyc bryly box z panelu create? nie wiem co probojesz zrobic ale baaaaaardzo sobie zycie utrudniasz :)
  14. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kto to odkopal?! syndrom modele sa ze zdjec z katalogu. firma dla ktorej pracuje zajmuje sie czyms zupelnie innym niz robienie mebli ;)
  15. t0m3k odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nikt nie robil od razu super wypasionych pracek i nikt nigdy nie bedzie, chodzi o to zeby tego co nie jest warte pokazania nie pokazywac i miec choc odrobine samokrytycyzmu, a jesli juz ktos nie moze sie powstrzymac od pokazania swoich pierwszych "prac" to niech je wrzuca do WIP'a tam przynajmniej nie pojada tak po nim jak w FW. P.S. jestem za tym zeby ktorys z modow zkorzystal ze swojej mocy i watek usunal
  16. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zazwyczaj modeluje z Box'a ale czasami uzywam spline'a do tworzenia scian i wtedy mam taka technike (bardzo podobnie jak opisal Tores):
  17. t0m3k odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie te modele Archinteriors bo jakos nie widze. nie ma okna, slabe oswietlenie, slabe materialy, cuda sie na scianach dzieja. trzeba jeszcze nad tym popracowac...
  18. Szukalem czegos innego ale znalazlem to: http://pl.youtube.com/watch?v=_fLZejVq1iU moze komus sie przyda, jak widac na youtube nie tylko glupoty mozna znalezc :)
  19. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutek do studia http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html render: Img Sampler QMC Min 1 Max 3 IRR Min -4 Max -3 Subd 60 Samp 20 + LC Sub 600 Samp Size 0.1 QMC Noise 0.01 Color Mapping Reinhard Mult 1.0 Burn 0.2 Gamma 1.0 pozdrawiam
  20. t0m3k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie ale wydaje mi sie ze bez wody by wygladalo o wiele lepiej, szklo moznaby jeszcze dopracowac i ta pionowa kreska na frontowej etykiecie to bug czy tak ma byc? kapsel mozna dopiescic. OT: to jest na zlecenie i takie piwo bedzie czy prywata?
  21. mialem robic cos innego ale wyszlo cos takiego... speed modeling: 0.5h speed rendering: 10min speed PS: 5min
  22. swietne modele, kiedy bedzie jakis videotutek?
  23. t0m3k odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za plik, wyslalem Ci moja wersje wrocilem z pracy to przysiadlem chwile i zrobilem co widac ponizej. moim zdaniem miales te wszystkie problemy poniewaz bylo w scenie duzo obiektow z dziurami (szczegolnie okno i jego okolice) do tego lepiej wykonywac pomieszczenia z jednej bryly niz z 10 box'ow. pisz jak bedziesz chcial o cos zapytac. renderowalem z zapisana wczesniej IR LC mapa. dywan jest czerwono-bialy bo IR i LC mialy czerwony a pozniej zmienilem na bialy. poprawilem geometrie (latanie dziur i dosuwanie obiektow) pobawilem sie materialami zmiana w oswietleniu (box w oknie dla reflexow, envrionment, wylaczenie sky) minimalne zmiany w ust. renderu (QMC). odrobina PS (nie staralem sie ;) )
  24. t0m3k odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no wlasnie, sztuka jest dodac tych ludkow tak zeby sie ladnie w wizke wkomponowywali a nie psuli jej odbior swoja obecnoscia, pozatym klient zawsze chce ludkow :)
  25. t0m3k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    render bardzo ladny materialy tez niczego sobie ale widok za oknem troche nie trafiony. wydaje mi sie ze jest tez maly problem z proporcjami (chodzi mi o krzesla>okap>plytki) wstaw bip'a bedzie lepiej widac. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności