Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział Barnej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest lepiej. ale jeszcze troche brakuje
  2. piekna robota! PS gratulacje za FrontPage
  3. t0m3k odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    render ladny ale projekt bardzo niefajny. zeby siasc na tron trzeba bedzie chyba jakis podescik bo cos za wysoko (to samo z bidetem). pokazujesz ogromna przestrzen ale nic tam nie ma... pozdrawiam EDIT: wlasnie doczytalem rendertime! co sie tam tak dlugo renderowalo?
  4. S3B bardzo fajne materialy, no i render tez niczego sobie. szybki model i render testowy:
  5. t0m3k odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    $box* "*" dziala jak w dos'ie czyli zaznacz wszystko co zaczyna sie od box (box01, box02, boxik, box_duzy...) jesli wpiszesz tylko "$" to skrypt zostanie wykonany na aktualnie zaznaczonych obiektach (jesli nic nie jest zaznaczone najprwdp dostaniesz blad)
  6. t0m3k odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cienie lisci z zewnatrz bardzo fajnie ale pozatym to mi sie nie podoba. kuchnia nieciekawa i monotonna. nie moge znalezc zadnego sprzetu kuchennego, pasowalo by wstawic jakas kuchenke. to cos pod nogi przy krzeslach jest zdecydowanie za cienkie. ujecie tez nie ciekawe. pracuj dalej, pozdro...
  7. t0m3k odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... chyba powinienes uzyc petli, bedziesz wtedy mogl zaznaczyc grupe obiektow i fukcja zostanie wykonana dla kazdego z nich osobno. select $darkmod* sciezka = $.name zaznaczy wszystko z przedrostkiem "darkmod" i jesli zaznaczone bylo wiecej niz jeden obiekt naprawdopodobniej dostaniesz blad w kolejnej linijce. zeby skrypt dzialal za kazdym razem powinienes napisac cos takiego: grupa = $box* -- albo $ zeby wykonac operacje na aktualnie zaznaczonej grupie for i in grupa do -- dla kazdego obiektu w grupa ( nazwaPliku = i.name -- uzyj nazwy oryginalnego obiektu copy i isSelected:on $.position = [0,0,0] convertToMesh $ plik = "c:\\test\\" + nazwaPliku + ".3ds" exportFile plik #noPrompt selectedOnly:true delete $ )
  8. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    funkcja nad ktora pracowalem jest odpowiednikiem Select by angle z menu EditPoly i dziala na Polygon'ach, musialem cos takiego napisac bo nie mozna sie do Select by angle odwolywac z MAXScript'u :/ narysuj mnie to o co Ci chodzi z ta selekcja krawedzi w zaleznosci od kata to moze po malych przerobkach moja funkcja spelni Twoje wymagania ;)
  9. t0m3k odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a co jest nie tak z max'em bo nie wiem?
  10. t0m3k odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam trzeba bylo ten watek zalozyc w dziala programming languages :) nazwa = $.name przypisze do "nazwa" wlasciwosc "name" biezacego obiektu czyli jesli jest to "Box01" to zmienna "nazwa" bedzie miesc wartosc "Box01". Jesli chcesz przypisac do zmiennej obiekt to uzyj np. obj = $ co przypisze do zmiennej "obj" obecnie zaznaczony obiekt, wtedy zeby go ponownie zaznaczyc uzyj select obj mam nadzieje ze nic nie pokopalem i jakos ci ro pomoze, pozdrawiam.
  11. t0m3k odpowiedział Barnej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo slabo. materialy, studio, ujecie i render do niczego, lepiej to do WIPa bylo wrzucic. w watku z renderami testowymi mozna bardziej dobracowane obrazki zobaczyc... PS witam na forum
  12. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.swiss.se/portfolio/ i looknijcie na: Coca-Cola "Birdman" ROTFL Seat "Personal space" i masa innych :)
  13. t0m3k odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo bardzo fajne, dzieki :)
  14. JunioR, hcpiter3d nie mam dokladnych danych ale mysle ze jakby rzucic pomysl zorganizowania zlotu gdzies w UK to napewno troche chetnych osob by sie znalazlo :)
  15. t0m3k odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a moze Clone and Align w menu Tools? mozna zastepowac obiekty i wstawiac je dokladnie w miejsce poprzednika albo ustawic rzadany offset. a jesli chcesz zamienic automatycznie w wielu plikach to tylko MAXSxript :)
  16. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    no dobra ale dlaczego skoro robilem offset o 1 jednostke mam wyciagac pierwsiatek z 2? dla jasnosci wiem jak korzystac z twierdzenia Pitagorasa ale nie wiem jak mozna je zastosowac tutaj. wykombinowalem ze: jesli mam dwa odcinki i kat miedzy nimi -------(0*)------ to offset bedzie 1 jesli mam ------(90*)------ to offset bedzie 1+zmienna obliczona na podstawie kata i offsetu, tylko nie wiem jak to policzyc (trygonometria?)
  17. t0m3k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne rendery, gdyby nie zombie, samochody i dziura miedzy drzewami po prawej na drugim renderku byloby o wiele lepiej. ujecie sie zmienilo a niebo nie :) ja bym tam RPC powstawial.
  18. jest dobrze (biorac pod uwage czas jaki miales) ale moglobyc lepiej, rendery sa bardzo slabe i jedynie czwarty jakos daje rade. OT czy "luminance studio" to tylko SWRSC od wizek czy jest was tam wiecej?
  19. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Witam, Proboje stworzyc nowy spline ktory bedzie odsuniety od orginalu o x jednostek, cos jak funkcja Outline ale jak sie juz dowiedzialem nie mozna sie do niej odwolywac z max scriptu :/ Nie oczekuje gotowego kodu (choc nie powiem ucieszylbym sie) tylko sposobu na zrobienie czegos tekiego (wzoru matematycznego?), mam funkcje ktora dziala ale niestety pojawiaja sie problemy na zgieciach i nowy vertex mimo ze odsuniety o podane x jednostek od oryginalu w odpowiednim kierunku nie tworzy tak naprawde Outline. Przeszukalem internet w poszukiwaniu jakiegos wzoru ale nic nie znalazlem :( dolaczam rysunek zeby wyjasnic o co chodzi, uzylem outline o wartosci 1cm a pozniej zmierzylem odsteby na zgieciach i widac ze sa rozne, domslam sie ze jest to w jakis sposob zalezne od kata ale nie wiem w jaki :/ z gory dzieki
  20. t0m3k odpowiedział ondriu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zakladam ze mergowanie do nowej sceny nie pomoglo :) moze chodzic o skopany material albo model, poczytaj albo wrzuc VrayLog'a. jesli masz scene na warstwach ukryj wszystkie i proboj renderowac jak pojdzie to odkrywaj pojedynczo kolejne i sprawdz przy ktorej wywala.
  21. t0m3k odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    projekt fajny ale render mi sie nie podoba, plasko i jednolicie, brak rozroznienia interior i exterior (wszedzie takie samo natezenie swiatla) rzuca sie w oczy brak reflexow na tych ogromnych przesuwanych szklanych drzwiach. roslinnosc wyszla super.
  22. t0m3k odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby nie widok za oknem i modele stolu i krzesel to by calkiem fajnie bylo. cos dziwnego sie dzieje na czerwonych fotelach (mapowanie?) i nad zaluzjami jakies bug'i.
  23. t0m3k odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mi sie od zawsze pomysl wkladania wody do urzadzenia elektrycznego nie podobal, zamiast kombinowac lepiej kupic dobre radiatory z wiatrakami i zapewnic dobry przeplyw powietrza. teraz mam: - zasys z przodu 2x12cm (standardowo 12V przelozone na 5V) + filtr na kurz - CPU E6600 @ 3.2 + Zalman 9700 LED skrecony na min. i 38*C w stresie - GeForce 6700TC pasywnie - zasilacz 12cm z automatyczna regulacja ...i kompa nie slychac :) EDIT: nie smiac sie z obudowy
  24. t0m3k odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie, czuc cieplo ale szmata kiepska
  25. t0m3k odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    nie wiem czy o to ci chodzi ale tu jest plugin dla max'a 8 (jest tez dla innych wersji) ktory umozliwia export obiektu jako kod jezyka C http://www.maxplugins.de/r6_files/mcgrath/EsmexportR6.zip

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności