Zawartość dodana przez t0m3k
-
RAM: Mniej dobrego czy duzo tanszego?
OT: procek bedzie AMD glownie z powodu ceny i zuzycia energii, co do wydajnosci to dorownuje Intelowi (przynajmniej w testach) http://reviews.zdnet.co.uk/hardware/components/0,1000001694,39233885-6,00.htm co do pamieci to 2GB nie jest malo ale zastanawiam sie czy 4GB da jakis wzrost wydajnosci, podejrzewam ze przy duzych scenach i duzych plikach w PS dysk bedzie mniej mielil. interesuje mnie tez jaki wplyw na rendering ma ilosc pamieci.
-
RAM: Mniej dobrego czy duzo tanszego?
Pytanie jak w temacie, chodzi o kosci DDR2 5400, lepiej kupic 2x1GB OCZ czy 4x1GB malo znanej firmy. Konfiguracja pod 3dsmax, Vray i Adobe CS. System Win XP Pro 64bit. Nie zamierzam nic podkrecac. Czytalem troche o pamieciach i zastanawiam sie co lepsze dla programow graficznych, duzo gorszego ramu czy mniej ale bardziej wydajnego. aktualnie P4 HT 3GHz na Intel 915G w krotkim czasie AMD 64 x2 4200 na podstawce AM2 na nForce 570. OCZ http://www.ebuyer.com/UK/product/105984 Noname http://www.ebuyer.com/UK/product/115961 z gory dzieki za pomoc.
-
Wiz: biuro
dobre ale te fotele duzo psuja, trzebabylo je troche dopiescic. pozatym widac tiling textur (pierwszy render blat biurka) materialy bardzo fajne. na drugim renderze plamy na oparciach i na tym czyms w lewym dolnym rogu (samplowanie?). swiatlo bardzo mile. odemnie 8/10 pozdrawiam.
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
bardzo fajne, "toster" jest super ale otoczenie chyba troche nie dopieszczone. Nie podobaja mi sie tosty (sa jak deski), plytki (fuga i chyba sa troche rozciagniete/scisniete bo nie sa kwadratowe), blat (to zagiecie i ogromna szpara miedzy segmentami, chyba ze to zsyp na resztki jedzenia ;)
-
przejście z 32bit na 64bit
ktos usunal mojego posta do ktorego odwolywal sie MassTA tego nie zauwazylem :/ MassTA dzieki za sprostowanie i doinformowanie. czyli mam rozumiec ze jelsli zainstaluje nowego max'a i nowego vray'a na 32bit WinXP to nie powinienem zauwazyc spadku wydajnosci?
-
Obiekt 3D: Zenit 12xp - NURBS
super wyglada choc wolalbym rendery bez dof'a. materialby bardzo fajne tylko ten "skoro-plastik" kiepski i na trzecim renderze na pokretle kolo "500" cos dziwnego sie dzieje.
-
Wiz: Kuchnia
bardzo ladnie choc miejscami wydaje mi sie troche ciemno. jesli mialbym sie przyczepic to: - wszystkie obiekty sa ciemniejsze z ich lewej strony a puszka na polce swieci gdzie nie powinna, moze cos odbija a ja nie wiem (kubek na polce wyzej jest ciemy po tej stronie), tak czy siak dziwnie wyglada - woda z tych talerzy na suszarce cieknie na blat? - zdecydowanie za ciemno wokol tego garnka po lewej - w piekarniku brakuje jakiejs glebi - ksztalt tego garnka po lewej jest dziwny
-
Scena 3D: Komorka na stole
to trzebabylo napisac jaki miales zamiar bo teraz to wyglada na tlumaczenie sie ze slabej pracki. Chciales pokazac telefon ale on zajmuje okolo 15% obrazka i w dodatku jest tak rozmyty i ciemny ze nic nie widac. Pokaz sam telefon w wiekszej rozdzielczosci, bez blura i z kilku stron.
-
Scena 3D: Komorka na stole
rozmyte i niedoswietlone, sloje drewna powinny chyba byc drobniejsze, trzeba jednak bylo pokazac sam model ktory jesli jest dobry napewno by sobie lepiej poradzil sam niz w tej kiepskiej scence. pozdrawiam
-
Zaprogramować render z różnych kamer
niestety nie pojdzie z "cedylka" probowalem :/ foldery docelowe renderow tez muszabyc DOS'owe.ja zawsze instaluje D:\3dsmax starsze wersje zawsze domyslnie tak robily i teraz juz sam tak ustawiam jak mi sie chce pchac na C. jak ktos chce to: d:\3dsmax6\3dsmax -U MAXScript d:\renderingi\test.ms swoff /shutdown /wait:15 /force pierwsza linijka to odpalenie MAX'a i wywolanie sktyptu o ktorym za chwile, natomiast druga to odpalenie programu ktory po zakonczeniu dzialania skryptu wylaczy kompa, u mnie jest to "swoff" przelaczniki: /shutdown - wylacz kompa /wait:15 - zanim wylaczy zrobi countdown 15sek /force - ignoruje okienka dialogowe np. "Czy zapisac zmiany?" tak na wszelki wypadek :) drugi potrzebny plik to plik z odpowiednim skryptem, jego nazwa to np. "test.ms" (tak jak w pliku .bat wyzej) przykladowa tresc to: loadMaxFile "d:\3dsmax6\scenes\test.max" render camera:$camera01 frame:4 \ otputwidth:800 outputheight:600 \ outputfile: ("d:\\renders\\test.bmp") quitmax #noPrompt 1 - podanie sciezki i nazwy sceny ktora chcemy zaladowac 2 - z ktorej kamery (widoku) chcemy renderowac oraz numer klatki do wyrenderowania 3 - rozmiar wyrenderowaniego pliku 4 - sciezka, nazwa i typ pliku wyjsciowego 5 - wylaczenie max\'a Jeszcze tylko jedna rada: Przy ustawienu rozdzielczosci obie powinny sie pokrywac (ta w pliku i w skrypcie) jesli beda rozne to najprawdopodobniej wyrenderowany obraz nie bedzie tym czego oczekiwalismy :) Mam nadzieje ze sie to komus przyda.
-
Scena 3D: kawalerka.
bardzo fajnie wszystko wyglada, szczegolnie podobaja mi sie ostatnie rendery ktore moze jakosciowo nie sa super (ziarno i samplowanie) ale fajnie sie na nie patrzy. ogolnie fajny koncept. nic tylko czekac na materialy.
-
Wiz: kolejny domek
super, szkoda tylko ze dach sie po prawej skaszanil i ze nie ma bumpa na kamieniu. szyba w drzwiach i obok drzwi nie ma zadnego refleksu i widac co jest w srodku. EDIT: wlasnie przeczytalem co napisal Piun :) mi sie pracka podoba, watpie zeby ktos pisal to co pisze na podstawie czyjegos nicka, z tego co zauwazylem to to forum jest dosc "ostre" pod wzgledem opini. Faktem jest ze czesto zdarza sie ze niektorzy slodza ale i nie zapominaja czegos tam wytknac. Niestety Piun ale nie mozesz zaprzeczyc ze pracka jest dobra mimo kilku mankamentow. Wiekszosc ludzi ocenia obrazek, to czy im sie podoba czy nie, niewielu bedzie wnikac w to czy ten budynek jest np. zgodny z prawem budowlanym :)
-
Scena 3D: metro
niestety ale slabo, kiepski model (chyba ze to lowpoly ma byc), w szybach dziwne rzeczy sie dzieja, kiepskie materialy i kanciato. sproboj poprawic oswietlenie i render, moze troche motion blur'a dodac? pozdrawiam
-
Scena 3D: Sala konferencyjna
czy to szare na wprost kamery to jet okno?? jesli tak to pasuje tam dac jakies zrodlo swiatla, jesli jest za ciemno to wlacz lampy w suficie ;) a tak w ogole to raczej nikt ci nie pomoze dopoki nie pokazesz zrzutu z viewportu, bo skad ktos ma wiedziec gdzie masz okan i ile ich jest. bdb. tutki na poczatek http://www.osmosis.com.au/info/tutorials.htm
-
Model 3D: Drona (update 9.12.06)
super model, masa detali i to sie chwali :) czekam na probke materialow i scenke.
-
Scena 3D: Pojemniki
drewno i butla super choc mozna jeszcze nad etykieta popracowac. tex garnka do poprawy i zmniejsz bumpa na jajkach. szklo w lampie super ale nie jestem przekonany do spawow/laczen metalu. co do sciany to na tym obrazku napewno nie odlazi tynk tylko farba ew. tapeta. tynk to taki "cienki beton" na scianie wiec raczej sie kruszy i odpada a nie zwija.
-
Scena 3D: Kray render in Lightwave3D
na pierwszy rzut oka bardzo ladnie, fajne materialy i GI ale niestety wiekszosc obiektow lewituje :/ uchwyty lustra wygladaja jakby byly 10cm od sciany (moze sa?) w wannie jakis dziwny ciemny refleks sie pojawil ten "bug" o ktorym pisales bardzo rzuca sie w oczy i nieladnie wyglada pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Nokia 6681
siatki wiem ze miejscami nie jest najlepiej ale tak juz zostanie :)
-
Scena 3D: Poddasze
fajnie to wyglada, szkoda ze nie dales innych ujec. jesli mialbym cos poradzic to wylaczyc ta lampe kolo schodow, zrobic cos z porecza bo dziwnie sie konczy, poprawic te siedzonka na pierwszym planie a konkretnie material siedziska. te belki sa troche nie przekonywujace, material? nie jestem pewnien ale wydaje mi sie ze przy oknie jest mocno przepalone.
-
Zaprogramować render z różnych kamer
ale jesli renderujesz kilka klatek to kicha bo wylaczy ci kompa po skonczeniu pierwszej (tak mi sie wydaje). ja mam plik .bat ktory odpala max'a i laduje maxscript, po wykonaniu maxscript'u max sie zamyka i komp wykonuje nastepna linie w pliku .bat czyli np. shutdown.exe Komp sie wylacza zaraz po zakonczeniu renderingu. minus jest taki ze trzeba miec DOS'owa sciezke do 3dsmax.exe tzn. nazwy folderow po drodze do max'a powinny byc jednoczlonowe i max 8 znakow.
-
Obiekt 3D: Nokia 6681
wielkie dzieki za wszystkie komenty, moze kiedys to wyrenderuje jeszcze raz uwzgledniajac sugestie ale narazie wzialem sie za inne rzeczy. finalne rendery zajely srednio kolo 1h na ujecie ale przed tym zrobilem kilkadziesiat probnych do testowania materialow i ustawienia rendera, gdyby nie wypuscili max'a i vray'a 64bit to bym tego nigdy nie skonczyl :) PS. 3dsmax9 64bit + Vray 1.50 RC3 64bit + WinXP Pro 64bit NAPRAWDE CUDNIE SMIGA :)
-
Zaprogramować render z różnych kamer
nie wiem czy w viz'ie jest maxsript ale ja wlasnie tego uzywam + programik do wylaczenia kompa. mozna renderowac kilka plikow po koleii, z roznych kamer i z roznych klatek.
-
Scena 3D: 'stylowe' wnętrze
bardzo dobrze idzie, zyrandol super, gorna czesc stolu bym kontur+loft zrobil (teraz jest chyba z cylindra). czekam na pierwsze testy z materialami.
-
Obiekt 3D: Nokia 6681
Witam, W koncu skonczylem :) Scenka zrobiona dla pocwiczenia modelingu i renderingu. Nameczylem sie z materialami i mam nadzieje ze wygladaja znosnie, przy okazji sie duzo nauczylem. Model zaczalem w 3dsmax6 a konczylem w 3dsmax9. DUZA WERSJA
-
Pojazd 3D: Audi R8
model super, render moglby byc lepszy, felgi, reflektory i logo audi jakies takie mdle. fajny lakier. tyl troche dziwnie oswietlony. ogolnie duzy +