- Kontynuowana rotacja - animacja
- Kontynuowana rotacja - animacja
-
Rynek grafiki 3d w Niemczech
Pewnie coś znajdziesz o tym tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69298
-
Biped, pelivs
Zaznacz nogi i wciśnij set sliding key i już będą ci się trzymały podłoża Uploaded with ImageShack.us
-
3dsmax-biped - curve editor - nie ma "chwytaków"
Musisz przełączyć z Quaternion na Euler na kości
- Nietypowy biped - problem
-
[max] Skinnik - Mirror
Za pomocą SkinUtilities możesz mirrorować skina wybranych fragmentów siatki.
-
Rig Jezyka:D
do tego co dałem wyżej zfrezuj (freeze transform) kontrolery, środkowemu dodaj w position list nowy kontroler positionXYZ(żeby nim też można było poruszać) i ten nowy połącz z tym przy end bone za pomocą wire parametrs z wartością *.5 łapiąc za ostatni kości będą się rozciągały równomiernie
-
Rig Jezyka:D
Uploaded with ImageShack.us
-
Problem z animacją
najlepiej przesunąć bipeda z animacją za pomocą move all mode
-
Animacja 3d: Teczka Animacyjna
Dzięki za komentarz. Nowa animacja.
-
Animacja 3d: Teczka Animacyjna
Nowa animacja http://www.vimeo.com/8937692
-
Jak poprawic skinowanie ?
w skinie odznaczasz always deform ustwiasz kości i zaznaczasz spowrotem, tylko na timelinie musisz mieć ustawioną klatkę jaka jest ustawiona w ref. frame
-
Animacja rowijanego pergaminu (symulacja papieru) - problem
możesz też to zrobić dając na plejna bend, odpowiednio go ustawić i w nim animować zwijanie i rozwijanie gizmem benda, efekt podobny do tego co jaras napisał. tu masz plik maxa jak to wygląda http://www.sendspace.pl/file/a1a0e7cf8fd0c5f1696b060
-
Animacja 3d: Teczka Animacyjna
Dzięki wszystkim za komentarze. Kolejna animacja.
Waldx
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta