Skocz do zawartości

polon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polon

  1. polon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    witam, ukonczylem mój filmik, nie mam odwagi wrzucić go do innego wątku bo choć jestem z niego dumny to jednak ... a sami zobaczcie http://pl.youtube.com/watch?v=v-8M9BV9dzE
  2. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam 9 kamer w scenie, i wiadomo kilka klatek animacji sie renderuje z tej kamery kilka z innej czy można jakoś zrobić tak żebym nie musiał ręcznie zminiać kamer tylko np od klitki 0 - 100 render z kamery 1, od 101 - 150 z kamery nr2
  3. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam jak w maxie, albo czy w maxie (scanline) można zrobić tak by podłoże z cieniami było na osobnych warstwach(czy obrazkach), drzewa na osobnych i postać na osobnych i to wszystko w jednym renderingu
  4. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tu sprawa jest dziwna, bo mam skylight i jak mniemam raytaced nie ustawie, ale w scenie jest też swykły spotlight, cienie gostka i drzwi są ok, ale zupełnie nie ma cieni tych drzew a mam raytraced shadows ustawione edit: ok mam mietka roku - nie ustawiłem 2sided w materiale
  5. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, jak zrobić żeby cień był kształtu drzewa a nie plane'a, render w scanline jesli to ma znaczenie
  6. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szukam po tym helpie ale jakoś kiepsko to idzie, jedyny trop to reactor "fracture" ale nie wiem jka sie tym posłużyć
  7. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Chciałbym zanimować coś takiego - drzwi takie jak od stereotypowej stodoły - zbite z desek. Ktoś otwiera je tak mocno że walą o ściane i w tym momencie mają sie rozpaść na deski. Jak sie do tego zabrać, jak to moge zrobic? .. może ktoś spotkał sie z tutorialem o czyms takim
  8. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra, powiedzmy że nieważne ale... mam taką szmate spod sufitu zwisającą, taką kurtyne jakby, ona jest gwałtownym ruchem ręki postaci odchylana (tak jakby ktoś wychodził zza kurtyny), oblicza sie, jest ok, ale nastepnie przez 500 klatek albo i dluzej nie chce wrocic do pierwotnej formy tylko waha sie na boki, jak wyhamować tą kurtyne?
  9. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o łał, znalazlem magiczną funkcje LOAD w unwarpie
  10. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mapowany model exportowałem do motionbuildera, zreszta nie wazne do czego, a po imporcie juz nie ma UVałek. Czy jest jakaś możliwość przeniesienia Unwrap UVW z modelu na model ( identyczne modele) czy musze robić mapping od nowa? dzieki
  11. polon odpowiedział adrian352 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zapewne próbowałeś grupować i attache'ować ..ale nic innego mi do głowy nie przychodzi
  12. polon odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam, klikasz na modelu prawyi i object properties --> tam jest backface cull nie wiem czy o to chodzi wiec jeszcze napisze ze mozesz nałożyć materiał zaznaczając w nim najpierw opcje "2 sided"
  13. polon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam , mam problem tej natury - mam postać i jestem w trakcie "ubierania" jej. Próbowałem garment makerem i clothem wykonac i symulowac ubranie ale są błędy. Modelowałem ubranie i cothem i dalej te same błędy. Stanelo na tym ze poprostu wymodelowane ubranie + skin wrap dało mi rezultat ale jest to dość nieciekawe, wygląda akceptowalnie ale chciałbym to zrobić clothem. Może jakieś ustawienia macie ktore sie sprawdzają jakieś sposoby. Dzieki za pomoc
  14. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    naprawde bardzo dziekuje za pomocną rade, przyda sie bardzo jak i słowa otuchy bo miałem małą załamke :P a animacja to mocap przeważnie (90%)
  15. polon odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    EDIT usuwam co było (cos o kamerach) zeby nie zaśmiecac do MB exportowałem model ktory miał UVki, a teraz chce nałożyć materiał a tu pech - UVłek nie ma, czy to możliwe że to sie nie przenosi pomieczy maxem a MB?
  16. polon odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a jakaś taka rada na szybciora bo termin ciśnie - kadry w tym - nic mi nie przychodzi do głowy, nauczyć sie tak prawdziwie to nie zdąże a niestety nie mam wyczucia http://pl.youtube.com/watch?v=4DkEH4Rg4Po
  17. polon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    powiem ci ze też tak uważam - kadry straszne - ale nie jestem wstanie już tego lepiej ustawić,nie mam do tego wyczucia - nie wiem jak sie powinno kadrować a już nie zdąże zasięgnąc wiedzy na ten temat, zaczalem nawet wątek o kadrowaniu ale nic z tego nie wyszło, jeśli masz jakiś pomyśł, ablo ktokolwiek też, to niech śmiało pisze, póki jeszcze moge poprawić!
  18. polon odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok, to troche sam sobie odpowiem - z kamerami działa tak ze są ale to obracanie ( turntable ) nie importuje sie do maxa. ale mam inny problem - ustawiłem sobie na początku tworzenia sceny 24fps , z taką też prędkością plotuje, ale 2720 klatek w MB daje 3400 klatek w maxie, o co chodzi?
  19. polon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam , do jakiej rozdzielczosci renderowac animacje, mam takie do wyboru (do takich sie ogranicze): D1 NTSC 720 x 486 NTSC 640 x 480 PAL 570 x 468 D1 PAL 720 x 576
  20. polon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    t ojest zakonczona pospiesznie czesc animacji postaci, a zreszta w opisie jest wszystko http://pl.youtube.com/watch?v=4DkEH4Rg4Po
  21. polon odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    no wlaśnie , w selektorze CSSa (nawet sobie otworze drmvra zeby sprawdzic ) mam 6 rodzin czcionek, i zawsze do tych 6 rodzin sie ograniczałem i w zasadzie wybieram tylko tą z arialem i verdaną i zawszy wydawało mi sie ze tylko te dwie wchodzą w gre na stronach (nie liczac jakich pozycji menu i tego typu, które to mogą być jpgami z tekstem), zresztą nigdy poprostu wczesniej nie czułem potrzeby używania trebucheta i na wszelakich stronach tez nie bardzo spotykam tą czcionke
  22. polon odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    first ktos mi kiedys powiedzial ze lepiej nie wygladzac czcionek w projektach bo klient na stronie zobaczy "poszarpane" i nie bedzie zadowolony a co za tym idzie nie bedzie polecał, jestem w webdesignie poczatkujacy i wydawało mi sie to logiczne a nawet dalej tak jest a co do trebucheta to fakt, nie powinienem sie wypowiadac, nie wiedziałem a to przeciez czcionka domyslna, na szczescie nigdy jej w projekcie nie uzywałem (ograniczając sie do ariala i verdany) wiem ze czcionki mozna dolaczyc ale nigdy tego motywu nie probowalem i tez nie bede sie wypowiadac jak to wyglada i działa wszystim ktorych w blad wprowadzilem - szczerze załuje a co do siebie to poprostu dowiedzialem sie w dosc bolesny sposob paru nowych rzeczy i musze przeprosic kolege m@tiego za wypowiedz sugerujacą brak doświadczenia
  23. polon odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i to napewno vraysun czyli troszke bardziej pionowo to bedzie mniej taki żółtawe
  24. polon odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    przecież w projektach stron mogą być chyba tylko Arial i verdana (z pasujących estetycznie dostępnych) , przynajmniej tak mi się wydaje i do tego "brak wygładzania" w 100% wszystkich tekstów, a jeśli to jest trebuchet to już zupełnie nie rozumiem jak to ma być zakodowane w htmlu treść na stronie rozłożona umiejętnie top nie koniecznie za duży ale różnokolorowe menu troche coś nie pasuje, może sama zieleń byłaby lepsza generalnie na plus ....no ale w to ze wygładzasz czcionki w projektach i stosujesz niedozwolone fonty nie moge uwierzyć
  25. polon odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a takie techniczne pytanie, nie mam czasu sam sprawdzić a może już ktos to próbował i wie ocb a mianowicie jesli chodzi o kamere - są jakieś ustawienia DOF i inne , a po imporcie w maxie to wszystko działa czy tylko imortuje sam obiekt kamera (to ze importuje kamere akurat sobie sprawdziłem) dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności