Skocz do zawartości

polon

Members
  • Liczba zawartości

    810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez polon

  1. dzięki :) Na szatana to jeszcze nie mam, znaczy nie wybrałem konkretnego bo mam kilka. Musze dokładniej poszperwć po książkach i relacjach, objawieniach i tego typu rzeczach i bardziej precyzowac poszczegolne czesci tej postaci. Chodzi mi caly czas po głowie to jak Jezus wyrzucił 7 złych duchów z Magdaleny. Może taka postać z 7 stopionymi ze sobą głowami i np 6 rękoma i 4 nogami. no co do tej postaci to moge popłynąc maxymalnie.
  2. Witam, to moj pierwszy udział w jakiejkolwiek... właściwie w czymkolwiek. Pomysł: Akcja toczy się w celi klasztornej. Zakonnikowi ukazuje się szatan. Oskarżyciel tracąc coraz to kolejne dusze spod swojego panowania za sprawą wysiłków pobożnego kapłana i nie mogąc go skusic do złego postanawia rozwiązać sprawę w inny sposób - strachem, zabić zakonnika nie może ponieważ broni go anioł ale próbuje go przestraszyć. Co będzie znajdować się w scenie: 1.Pomieszczenie (sciany + okno), 2.Zakonnik ( plus jego atrybuty) a dokładnie sam habit najprawdopodobniej. 3.Postać szatana. 4.Prawdopodobnie przedmioty, które są w celach klasztornych, stół albo biurko, krzesło, lapka nocna, książki, Krzyż na ścianie i może coś jeszcze, to wszystko jeszcze sprawa otwarta. Coś ode mnie - mój cel to poprostu się czegoś nauczyć, zmobilizować się do czegoś nowego, zrobić coś co ma dedlajn :P. Jeśli skończę tą scenę to już będzie sukces. Mam nadzieję, że bedziecie kibicować i wspierać mnie poradami. Dzięki. zamieszczam "rysunek" koncept
  3. nie kumam, jak cut'em to sie robi?
  4. polon

    3ds max 2008...

    może to głupio zabrzmi z mojej strony ale warto zadac takie pytanie, a noż - probojesz otworzyc czy zaimportowac?
  5. 100 razy łatwiej sie dzieli polygony, lepiej działa kamera, w ogole nawigacja w przestrzeni bajecznie łatwa, max jednak troche na tym kuleje, wiele funkcji które ułatwiają modelowanie obiektów organicznych
  6. pytalem co to za gra bo widze ze z tym kontaktu nie miałem, nawet nie interesowałem sie robieniem postaci do MU, nie moge ci pomoc, mialem podobny problem kiedys ale w innym programie, tak jakby model albo jego czesc była za pomocą symmetry zrobiona albo mirror, nie wiem, to u mnie powodowało błędy
  7. ale jak sobie w wingsie wymodelujesz to nie przeszkadza to w niczym zebys sobie zaimportował, i nałożył skina z wybranym bipedem. znasz interfejs maxa, ok, ale ja bym na twoim miejscu chociaz sprobowal wingsa, ale jak chcesz edit--> ok, ale soft to jedno a siatka drugie. Ile cci zajelo wymodelowanie tej bryły? 30 sekund? pamietaj o siatce, nie ostateczny kształt postaci (zwłaszcza do animacji) sie liczy ale ułożenie siatki. Wymodeluj cos wiecej i dopiero wtedy pokaż. Jesli to twoj pierwszy model to sie nie łam, masz jprawo robic bledy. W watku naked models masz siatki postaci, popatrz tam
  8. chociaż ktoś widział jakiś tutorial jak to zrobić? albo jak to sie dokładnie nazywa po angielsku?
  9. człowieku, wez sciagnij sobie videotutoriale Klicka na temat wingsa i modelowaniu w tym darmowym sofcie to zrozumiesz ocb. modelowanie postaci w maxie to jak, lepić ludka z plasteliny mając na rekach rękawice boxerskie, przynajmniej dla mnie
  10. skąd Ty wytrzasnąłeś to smd?
  11. oczywiscie, racja, coś jak tu http://www.ukstudentlife.com/Travel/Tours/England/Canterbury/CathedralEntranceGateBottom.jpg nie te herby nad samym łukiem tylko te zdobienia na łuku bramy i na tych pionowych słupach połączonych właśnie łukiem. zdjecie małych rozmiarów ale lepszego poki co nie znalazlem.
  12. nie robie wizualizacji konkretnej budowli, poprostu chodzi mi o jakikolwiek ornament. W oryginale na tym kosciele (ktory służył jako referka) sa jakieś kwiaty, chyba pnącza, coś ten styl.
  13. Witam Mam problem z ornamentami. Modeluje je jako element wrót kościelnych (czesc zewnetrzna budynku). Budynek jest w stylu gotyckim. Nie wiem jak najlepiej modelowac, zwykły boxmodeling czy slpline, a może szybciej bedzie sie rhinocerosa nauczyc? Mam równiez kłopot z referkami, jeśli ktos zna jakiś link albo już dobrze temet obstukał to byłbym wdzięczny, ale to tak na marginesie bo i tak w koncu znajde te referki. Dzięki
  14. idzie super, jestem pełen podziwu zastanawia mnie tylko jedno - kiedy zbraknie ci mocy obliczeniowej na te wszystkie werteksy, no chyba że na jakims pixarze pracujesz albo siliconie czy jak tam sie to nazywa, napisz ile to ma werteksów jesli mozna prosic
  15. napisz czym bedziesz ręderzyć, spróbuj zwiększyć kąt kamery ale to już do renderów, a co do modeli to wygląda nieźle jak dla mnie (novicjusza), ale zobaczymy z materiałami
  16. może chamskie ale... szłyszałeś o v-rayu? ;) wydaje mi sie ze masz jakiś dziwny kąt kamery, jakby 35mm co to za materiał ten szklany blat? nie żebym liczym na jakąś kaustyke... troszke nad materiałami bym popracował no i za ciemno w pomieszczeniu w stosunku do blasku podłogi, ale to już tylko rendertime wyeliminuje, ale krzesła i stolik ok, naprawde ok
  17. aha, a np masz wiecej tych szkicow jak przy tym kocie w butach? mozesz zarzucic?
  18. no to już wiem, dzięki :) chodziło mi o te postacie, czy wygodniejszy jest flash czy illustrator.
  19. nie no wektorki wypas, zrob jakiegos tutoriala/making ofa czy cóś to bedzie jeszcze lepij pozdr miszczu
  20. polon

    Overpainting

    może tarcza?
  21. super ...efekt kolorystyczny bardzo fajny, tylko z ciekawosci chciałbym zobaczyć prawdziwe kolory po zacienionej stronie
  22. co wiecej? czy bardziej odpowiada ci praca we flashu czy illustratorze, bo to jest dla mnie istotne
  23. a tutaj taki wstep dla freelancerow ktorzy wszystko zalatwiaja sami, czego sie moga spodziewac po kliencie itd, po angielsku http://www.sosnewbie.com/en/resources/the-briefing/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności