Skocz do zawartości

polon

Members
  • Liczba zawartości

    810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez polon

  1. generalnie taka odpowiedz mnie satysfakcjonuje, dzieki
  2. polon

    problem z oteksturowaniem

    a moze poprostu najpierw zmapowac boxem a potem to wygiąć bendem?
  3. wings rules, zobaczymy co jest nowego
  4. dzieki i jak wrażenia?
  5. Witam, coś mi ktoś powiedział że jest takie coś do vraya ze wybiera sie tylko oczekiwaną jakość renderu i to wszystko samo ustawia, pierwsze słysze, az dziw zeby mnie cos takiego ominelo wiec wole zapytac czy ktos coś wie na ten temat? ps przyznać sie kto to? :P http://www.allegro.pl/item322040401_materialy_v_ray_do_3d_studio.html
  6. witam, znalazłem na 3dbuzz tutoriale z humanIK - pluginu do maxa, czy ta wtyczka jeszcze istnieje? czy ktoś z niej korzystał?
  7. dokładnie, najpierw mapowanie, potem wygnij gnoja
  8. szkoda że jest plan zaprzestania speedów, nowi chcieli by też sie przyłączać, może nstępny to coś z tematu np. krasnale albo golumy
  9. polon

    Problem

    co mnie zastanawia - ile dostałeś banów za ten tytuł wątku :P co mnie jeszcze bardziej zastanawia to ile linijek regulaminu przeczytałeś zanim zapostowałeś ;) ..ale powiem tak, nie jestem święty więc odpowiem zagęścić siatkę możesz poprzez modyfikator mesh smooth w panelu modify (obok create), poczytaj sobie także FAQ bo jak to zrobisz nasuną sie inne pytania, i nie ucz sie z książki tylko znajdz videotutoriale PS inni użytkownicy forum widząć "problem" nie wiedzą czy bedą mogli pomóc, więc jesli zmienisz nazwe wątku ... nie to w sumie tez nic nie pomoże , przeczytaj jednak FAQ
  10. polon

    xFrogg

    ja nie mam
  11. http://pl.youtube.com/results?search_query=3ds%20max%20ultimate%20guide&search=Search&sa=X&oi=spell&resnum=0&spell=1 pierwsze 4 , podziekuj reputem panu kamil.ochel sie poświęcił
  12. bardzo fajne ale jesli firanke clothem robiłeś to dałeś chyba nie taki materiał bo moim zdaniem fałdy są za duże, tak jakby to była gruba skóra albo filc jakiś i ekran telewizorka taki jakiś....
  13. mi sie bardzo podoba, a pytania mam takie - skąd drzewko, sam modelowałeś? i książki jak sie przyjrzeć mało urozmaicone :D ale to szczegół
  14. wizka bardzo ciekawa, extra ..ale takich "krzeseł" co stojąprzy kuchennym blacie/stole to bym w życiu nie chciał :P
  15. można w postprodukcji zrobić czyli w paincie ;) można zrobić normalny materiał, w którym będzie się odbijać wszystko co się wokół niego znajduje można też zrobić dodatkowe obiekty ale wyłączyć "visible to camera" czy jakoś tak i coś jeszcze, tak że w scenie będą tylko ich odbicia i jeszcze sposób na HDRI
  16. temat rzeka jeśli chodzi o jasność całej sceny to napewno color mapping, tu każdy ma swój sposób, ja miałem okazje zapoznać się z takim ustawieniem : Gamma correction dark multiplier 0,454 bright multiplier 0,454 generalnie jesli nie wyczujesz color mappingu to możesz mieć wrażenie że scena jest niedoświetlona, ale tak jak pisałem, temat rzeka a to tylko jeden aspekt a tak na marginesie... chyba pytanie powinno brzmiec odwrotnie - jak ustawic ..żeby materiały w na wyrenderowanym obrazie nie różniły się od ustawionych w material editorze
  17. na stronie o XSI http://www.i3dtutorials.com/view/Tutorials , w tutorialu Global Illumination and Final Gathering in mental ray mowią że mental jest dobry tylko że trudny i bardzo łatwo przez nieumiejętność astronomicznie zwiększyć czas renderingu. Wydaje mi się że V jest bardziej bezpieczny pod tym względem, poza tym tu jest taka stara sonda http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 co do popularność rendererów
  18. polon

    xFrogg

    no niestety Tores, okazało sie ze mam chyba nie tą wersje xFroga, z reputem nie pożydze ale jak sprawdze na nowej wersji
  19. jak oni wyszukują tylko najlepszych to nawet zaszczyt mieć gadge z takim ;) oni oglądają reklamy "rozmawiaj za 0 złotych" klocki lego mają u mnie maxa, o samochodach też dobre a o eminemie taki juz średnie ale też dobre
  20. polon

    Texturowanie w mental ray

    temporal, masz racje, uciekaj od renderów na początku, zabierz sie za modelowanie najlepiej, mi nikt takiej rady nie udzielił straciłem mnóstwo czasu. Zrobiłem pierwsze krzesła i stoły i zaczalem renderowac - pół roku sam mental dniami i nocami, nic z tego nie wyszło ale za to wyszedł nowy mental i juz troche straciłem, przeżuciłem sie na v i juz mentala nie pamietam a co modeling skills ucierpiał to ucierpiał, do dzisiaj te błędy mnie prześladują. pozatym jednak polecam przesiąść sie na vraya bo materiały są prostsze niż te mentalowe, pozatym mental i vray to tak troche jak linux i windows tylko może nie w takiej skali, mało który początkujacy sie chwyta tego trudniejszego poziomu na początku. i z całym szacunkiem ale "pare tutoriali" to troche za mało
  21. polon

    Flash: stronka do oceny

    cool ,git, jest ok ja bym spróbował nie rozmywać boków tych czerwonych prostokątów (menu + slogan) tylko je "zamknąć". Coś jest nie tak z tym sloganem, chyba jest kilka pixeli za dużo na górnej połowie tego prostokąta, wzrok mi tam ucieka, tak jak do kropli atramentu w szklance wody, ale to nie jest korzystne. Poza tym wydaje mi sie że ambitne hasło jest ok, ale tak troche sie czuje jakbyś mi powiedział że mam zamknięty umysł albo co najmniej miałem do tej pory. Ja bym nie "mówił" odwiedzającemu co ma zrobić, tak jakbyś mówił "sokół - pożycz mnie dwustu"; raczej bym celował w hasło które może scharakteryzować twoje prace, nie wiem ,"poza wyobraźnią", oczywiście to tylko moje odczucia i stanowie grupe nie reprezentatywną :P , stronka w każdym razie jest bardzo przejrzysta i miła, mogłoby być troszke więcej animacji jesli już jest flash
  22. polon

    Layout: flamenco

    bardzo fajne jak dla mnie podstrony troche za duże, zresztą front też, nie wiem jak to wyjdzie, ale pewnie próbowałeś czerwone tło? ... menu ciekawe moze bardziej nasycić kolory w końcu Justyna czy Jarek? na powitalnej moze niesymetryczne te wzorki beda lepsze
  23. polon

    Texturowanie w mental ray

    ne evermotion jest coś o normal mapach http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=158&unfold=exclusive. a z tymi teksturami, materiałami i mentalem miałem tą samą jazde, powiem ci tak - mental jest fajny ale trudny, zacznij od vraya jesli masz taką możliwość. jesli chodzi o zbiory tekstur to czesto dużo jest poprostu nie przydatnych w takim bundlu i to mnóstwo. tu na forum ludzie umieszczają dużo własnych tekstur, na początek w zupełności wystarczą.
  24. a jakiś portal tego typu, tylko taki co działa już dość stabilnie?
  25. sthead pomysł fajny, widziałem kilka takich, były bardzo efektowne, co do dialogów w dymku to jestem za ale co do tych tekstów narratora to coś innego bym wymyślił. No i jak zawsze - diabeł tkwi w szczegółach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności