Skocz do zawartości

polon

Members
  • Liczba zawartości

    810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez polon

  1. w maxwellu niestety nie mialem przyjmnosci renderowac, ale cos mi sie kojarzy ze ten silnik strasznie dlugo renderuje w porownaniu z vrayem np. No nie istotne, to nie watek maxwella, a co do fry to mi raczej chodzi o czasy rendeów i tego typu rzeczy
  2. Witam, pojawił się nowe engine, moze był już wcześniej, nie wiem. Galeria jest dosyć obiecująca. Może jeśli ktoś miał styczność z owym silnikiem renderującym niech napisze coś od siebie
  3. tak troche ciezko mi sie w tym helpie polapac, generalnie chodzi mi o sama idee- tzn proces działania mam zrobiony model i co? wpycham w scene CATRig następnie czy jak?
  4. nurtujaca mnie kwestia jeszcze nie została poruszona: na jakim kompie ty take rzeczy wykwaszasz?
  5. to sie nazywa kooperacja! aczkolwiek wszystkich jeszcze nie sciagnalem
  6. ktos to ma jeszcze na serwie czy nie? smialo pisac, ja nie pobije. A jak nie to kots moze wrzucic na speedshare? sory za zawracanie gitary
  7. polon

    Animacja Testy

    dokladnie ale musze powiedziec ze obejzalem wczesniej caly video tutorial do MB czyli jakies 6 CD, kazda po jakies 2 godziny jak zrobic cos takiego bylo gdzies w 3/4
  8. tak, wiem, ale myslalem raczej o czyms poza tym, tak jak nie tylko F1 do maxa jest, aczkolwiek, dzieki i za to
  9. polon

    Animacja Testy

    to moj film zapoznanie z motion builder i aaf i to jednoczesnie (okolo 52 sekundy go robilem, nie liczac pracy w maxie czyli w sumie renderingu)
  10. no, tutki sie przydaja nawet zupełnie poczatkujacym w dziedzinie zbrush - czekam tylko na VT pod tytułem " Co jest w Zbrushu 3 takiego czego nie ma w 2 - omówienie nowych opcji" , nie żebym coś sugerował....
  11. wi...witam ktos ma jeszcze ten tut, bo tak średnio te liki działają ?
  12. Niezwykle trudno znalez jakis tutorial do tego programu, jesli ktos widział, zwykly albo video, niech da znac, bede wdzięczny
  13. polon

    model do filmu

    to w sumie nie kreskowka, niby powinno byc chociaz namiastką fotorelizmu, hmm, juz sam nie wiem
  14. Chodzi mi o filozofie tego softu poczynajac od uruchomienia. Modeluje postac i ..., no właśnie i co dalej juz nie weim
  15. polon

    Kości

    ja terz wlasnie badam sprawe o tajemniczej nazwie "rig", i mowie ci, Autodesk motion builder, a na 3dbuzz.com masz darmulcowe tutoriale jak fajosko i prosto zanimowac postac, aczkolwiek wlasnie w tym momencie instaluje Softimage CAT, dobrze ze kolega wczesniej dal lika do tutoriali :), nie weim co z tego wyjdzie, a w maxie rig to zeczywiscie w CGAcademmy Rigging VOL1,2,3 & 4 a to MB wg mnie
  16. Troche wstepu o sofcie ważne zeby wiedziec czego sie szuka w CG albo czego sie oczekuje od sofu. Jest kilka tach działow ktore roznia sie sporo od siebie i dopiero po pewnym czasie grafik zaczyna zachaczas o te ktore sobie odpuscil na poczatku. Ja wybrałem najgorszy , moze tylko dla mnie, nie weim. mianowicie zabawa z ustawieniami renderera. Po pol roku testow na w mentalu poddalem sie. Zaczalem modelowac, i juz wszystkiego zapomnialem z mentala i na moje nieszczescie zmienilem silnik renderujacy, wiec tylko czas stracilem. Zaluje ze nie zaczalem od szkolenia sie w modelowaniu i animacji, a dopiero potem rendery. Nie powielaj moich błędów. A soft to tak - lubisz architekture --> 3dsmax, animacje ? to lepiej Maya, albo XSI, które w sumie w Polsce nie bylo tak popularne kiedys jak Maya, teraz juz sam nie wiem. Pościagaj triale i sproboj, ktory UI ci najlepiej odpowiada, co ci najbardziej pasuje i juz.
  17. polon

    model do filmu

    Witam i krótko: Model do filmu animowanego - robic ubrania razem z postacią (basemesh i do zbrusha) czy samą postać i pożniej męczyć sie z cloth fx w maxie , czyli ubrania modelowane osobno?
  18. polon

    Krople Wody

    ło jeny, a co to za kodek?
  19. ok, to w ramach pokuty tutorial prosze zrobic, a najlepiej videotutorial :P
  20. no pracki wypas, poza moim zasięgiem absolutnym aczkolowiek pojawiało się juz tego typu stwierdzenie "gdzie ty sie chowałes do tej pory chłopie?" czy podobne, jakos tak. Chłopaczyna tylko przegladal forum a nic nie pomagał :P, żadnemu noobowi nawet posta nie napisał, a jak sie trzeba reklamowac to jest natychmiast :P
  21. polon

    normalmap sie psuje

    rzeczywiscie detalu nie ma, zle wypalilem normalnape, mam juz dobra i jest ok, tylko ze na szwach mam jakies esyfloresy, musze tam chyba dac jakis detal
  22. Witam , zapraszam do watku a na polski to bedzie tak: jak zapisuje .fbx w MB to w maxie9 nie mam animacji i pojawiaja sie jakies okna alertowe, wszystko na screenshotach http://3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=158118 dzieki
  23. no i problem roziazalem w ten sposob: jakikolwiek model export2wing --- mapowanie --- export2zbrush robi mi takie same errory. z maxa nie ma takiego problemu ale jest inny - samo mapowanie. przemeczylem sie i dziala. ale nadal nie weim jaki byl problem z wingsem
  24. polon

    normalmap sie psuje

    no to wlasnie tez problem, bo wypalam normala z modelu 700k na model 22k i nie widze roznicy miedzy modelem z normalem a bez. moze inaczej - chce zrobic postac do animacji - ostateczny model ma wlasnie 700k. nie mam takiego kompa zeby to animowac wiec chcialem na model 22k (L1) wypalic normala. Moze to nie jest wlasciwy sposob, moze ktos inaczej by to zaplanowal?
  25. Nie wiem do jakiego slotu wlozyc normala, widzialem na jakims tutorialu aktywuje sie plugin metalbump9 itd, ja tak zrobilem i mi sie pokazuje taki wykrzak. Moze to dlatego ze jakby mi normalmape zbrush poszerza, co to takie grube paluchy na przyklad wyszly na tej mapie, czemu to nie dziala?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności