Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 939
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Jakby nie patrzeć to te wszystkie filmy są robione według tego samego wzoru, ta sama historia tylko z nieco innym smakiem, był nieco bardziej mroczny ale przez to żeby się szerzej sprzedało ma rating pg13 więc kino familijne, lekka bajeczka i kopia kopii z taśmy produkcyjnej. Nie wiem jak było w komiksie ale tutaj wrzucili na wszystko emitery cząsteczek i wszystko się rozpływa w cząsteczkach przy spowolnieniu ruchu czy gdy działają nietoperze zmysły, bez tego to prawie nie byłoby scen z efektami do trailera 🙂 Film jest przewidywalny i trochę wymyka się logice ale w takich filmach to logika jest wyrzucana przez okno już z założenia kwestia tylko czy to starożytna cywilizacja, kosmici, eksperymenty, magia czy technologia kwantowa usprawiedliwia wszystkie głupotki 🙂 Ja serio nie oceniam go negatywnie bo nie spodziewałem się, że po seansie będę kwestionował rzeczywistość jak po pierwszym matrixie, ot taka prosta rozrywka można sobie obejrzeć ale jak się ominie to wiele sienie straci 🙂
  2. Byłem na tym Morbiusie i ok, ludzie tam mają ból dupy, że najgorszy film marvela jakby któryś był jakimś wybitnym arcydziełem kina 😄 - to mozę byćspoler szczegółowy - Ot taka kalka z venoma trochę czy innych początków bohaterów, jest chłopek, coś tam go boli, ale jest wybrańcem to zdobywa magiczną moc najlepeij od razu a nie że 10 lat regularnie na siłownie chodizł i sterydy wciągał bo to się nie sprzeda jako fajne marzenie, no i klasycznie z wielką mocą idzie wielka odpowiedzialność, pojawia się wielki przeciwnik, bijo siem, tam mzoę być jaki wontek miłosny i otwarte zakończenie a po napisach jak to w marvelu wprowadzają jakiegoś nowego chłopka czy babiczkę i kolejny film wjeżdża na taśmę produkcyjną 🙂 -koniec spoilera- Dobrze się oglądało, nie dłużyło się, wysuszyłem włosy, rozczesałem, zadbałem o podaż białka po siłowni więc nie mogę narzekać 10/10 🙂 Z minusów to po wyjściu z kina była śnieżyca 🙂
  3. No to lakierek wyszedł bardzo fajnie ale koła w szczególności opony to by się tam przydała jakaś warstwa cienia i budowania jakiejś formy bo jest bardzo płasko. Tak czy inaczej najlepszy Twój samochód so far 🙂 Możesz sobie przybić piątkę bo zasłużyłeś 🙂
  4. Destroyer

    Jak zacząć

    O to to! crème de la crème
  5. Ale Maxon już jest na przegranej pozycji, lose lose situation bo jeśli już nic nigdy nie wydadzą żeby nie zrobić czegoś źle to też będzie źle bo zatrzymali rozwój a jak wydadzą cokolwiek to już będzie temat do narzekania, można uprzedzić fakty i zacząć narzekać i grymasić już teraz to potem będzie mniej roboty przy kolejnej wersji 🙂
  6. To jest wektor? Wygląda bardzo dobrze, odbicia na lakierze super tylko koła i felgi trochę odstają bo są płaskie i matowe w porównaniu do karoserii.
  7. maxonowego chyba 🙂
  8. weeeell... yymh... naah To się nazywa konstruktywna krytyka a że zupełnie nie pod adresem kogoś kto miałby realnie szanse cos zmienić to już mało istotny szczegół 🙂
  9. Przeciwwaga jest konieczna, ktoś musi to zbalansować, trudną rolę sobie obrałem w tej sztuce kuglarzy ale będę grał do końca 🙂 Jeżeli myślisz, że coś możesz zrobić lub nie możesz to za każdym razem masz rację bo wszystko zależy od nastawienia, z pozytywnym myśleniem i wiarą odwrócisz hełm na lewą stronę i okopiesz się w wodzie 🙂 Dopiero zaczynasz z majka ale wzdychałeś do niej od lat więc możesz szybko nie odkryć irytujących pierdół które ją trawią od lat, ale to też zależy co będziesz robił bo może być i tak, że do tego do czego będziesz jej używał będzie bardzo posłuszną i grzeczną dziewczynką 🙂 Ale pamiętaj, samo życie tak jak i każdy program z którym wiąże się nadzieję, że to ten jedyny często bywa jak striptiz transwestyty, na początku wszystko ładnie pięknie aż tu nagle chuj 🙂 Zresztą już to przerabiałeś z blenderem 🙂
  10. @KLICEK @michalo łapcie chłopaki, dobry coatch obok " kto ci ukrat marzene"
  11. Destroyer

    Jak zacząć

    1 Tak 2 Bledner może w zupełności wystarczyć ale jak chcesz iść wyżej to zbrush 3 Możesz od razu się specjalizować i robić wszystko pod postacie ale od samej organiki po hard surface jak np pancerze, bronie dla żołnierzy itd. Czyli robiąc kompletne postacie z osprzętem nauczysz się w zasadzie wszystkich technik modelowania 4 Folio najważniejsze 5 Można myszka ale talbet to niebo a ziemia, nawet taki najprostszy używany ale działający zupełnie zmieni i ułatwi pracę przy rzeźbieniu 6 Tak jak najbardziej, mozna też iść w wyszukiwanie chracter sheets czyli ta sama postać narysowana z kilku ujęć to nie będzie trzeba aż tak zgadywać i można się skupić od razu na robocie 7 Oczywiście 8 Przyszłość jest dobra jeśli będziesz dobry, jak będziesz kiepski to co byś nie robił będzie ciężko. Skrypty pluginy, narzędzia, używa się wszystkiego do pomocy ale nic do końca całej roboty za ciebie nie zrobi 9 Tak bo to lubię, tylko może bym się bardziej specjalizował albo szedł na efekt końcowy a nie na doktoryzowanie z jakichś funkcji żeby po 2-3 latach twórcy usunęli je z programu i zastąpili innymi 🙂
  12. Autodesk media and entertaiment chief executive software designer and long strategy planning autodesk.webm
  13. Prędzej czy później wszystko w końcu wyjdzie na prostą 😄 Bądźcie cierpliwi i walczcie do końca swojego lub jego 🙂
  14. Da się ale jeśli się skupią na jednym aspekcie i dopakują maksa np zajebiste wszsytkomajace uvałki z szybkim i dobrym pakowaniem to ludzie zaczną go używać zamiast rimzonUV a jak już będą w tym siedzieli to może na szybko poprawią i model a potem może się to rozrastać na modelowanie + uv ale jak będą chcieli robić wszystko wraz z kompozycją, montażem wideo, udźwiękowieniem i silnikiem do gier w jednym sofcie to mogą się wyizolować w niszy jak modo choć cena tutaj też robi mega robotę bo bez tego byłoby o rzędy wielkości gorzej z popularnością. Blender z dodatkami to taki poligon doświadczalny zgodzę się z @gryzon że czasem jak patrzę co tam ludzie wywijają jakimiś egzotycznymi toolami to sobie uświadamiam, że jestem stary i czas umierać 😛 Tych dodatków w blednermarket jest od groma i można siew tym pogubić, trochę jak skrypty do mayi w latach świetności, też niemal było wszystko do wszystkiego ale ostatnie lata to mocno ucichło a wystrzeliło w blenderze właśnie przez popularność i to, że nie jest tak sztywno wlepiony w jakie ramy i można w nim robić rysowane animacje 2D czy klasyczne 3d i sobie mocno dopasować pod swoje potrzeby. Ostatnio kurzgesagt pokazywali, ze te swoje animacje to częściowo w blednerze robią. Nie jest idealny choć mam trochę sentymentu do niego bo od niego zaczynałem te prawie 20 lat temu z kursu z cdaction czy pcformat 🙂 Industry standardem sienie zrobi w 5 lat jeśli w ogóle ale jakieś szanse ma żeby być jako wsparcie, ale szanse to ma każdy soft żeby zagarnąć cały rynek a jak wyjdzie to zobaczymy 🙂
  15. Zaczyna się od rozczarowujących nowych wersji od autodesku a kończy o tym ile cukru jest w dobrym tonie w gościach sypać 😄
  16. Swoją drogą mogli już się wstrzymać tak ze 2 dni z tymi nowymi wersjami, tak idealnie w piątek na koniec tygodnia żeby mieć czas przez weekend ze wszystkimi ulepszeniami na spokojnie się zapoznać 🙂 ( a nie że 1 kwietnia czy coś ; P)
  17. Absolutnie nie masz racji, siedzę na majce od wersji 4,5 także mam ciuteńkę więcej doświadczenia i pamiętam jak keidysna cgtalku zawsze przy nowej wersji były ożywione dyskusje, testowanie nowych funkcji, marzenai co będzie w nowej, Duncan się udziel na forum nawet a kilka lat temu to już w większości narzekanie lub neutralnie choć i ludzie broniący softu tez się znaleźli ale coraz rzadziej a potem to fora umarły i tyle z tych. Brakuje mi nawet tych wojenek max vs maya vs cokolwiek innego bo było takie przepychanie się kto ma lepszy soft i czego tam nie można w nim zrobić a teraz od lat to już tylko przepychanki kto został bardziej skrzywdzony i ma mniejszy update 🙂 To co się stało jest po prostu smutne bo kiedyś to było, nie zawsze ale jakoś było widać, że firmy się starały a potem autodesk kupił maxa, maykę, zabił xsi , ligtwave samo chyba już umarło w kącie, modo gdzieś się zapędziło w niszę silo po 15 latach chce wrócić na rynek ale tak jak z ruchem na forach to już nawet nie jest cień tego co było. Licenje indie ratują sytuację bo za 10k rocznie to mało kto byłby w stanie usprawiedliwić stan softów.
  18. Słodziak 😄
  19. Nezumi spróbuj przez chwilę być na maksa obiektywny i zobacz te nowości i powiedz czy to robi wrażenie? Porównaj sobie z "darmowym" blednerem albo houdinim czy zbrushem i no chyba jednak biednie w mayi i maksie zwłaszcza jak na wielką mega korporację a nie 5 upalonych hobbystów w garażu? 🙂 Boost retopo z 15 min na 6s, no to jest się z czego cieszyć bo najpierw spieprzmy to retopo do imentu a potem poprawmy żeby było używalne jak w innych programach i pluginach i nie będzie trzeba było robić wcześniej ręcznie traingualzijci i odtrąbmy wielki spektakularny sukces! 😄 No proszę nezumi nie masz 12 lat nie nabieraj się na takie zagryweczki. Z boolenami to jak podałem wyżej niczego nowego nie odkryli a nie zrobili rewolucji w jakości tego narzędzia bo były i skrypty i pluginy do tego od lat tak jak w poprzedniej wersji dodali opcję wyszukiwania funkcji czy operacji czyli biedniejszą wersję cosmo która była za darmo od lat dostępna i oferowała więcej. Jak używasz gołej mayi to fakt może się podobać jak jeszcze masz różowe okulary z początku związku i efekt miesiąca miodowego działa ale jak masz trochę skryptów i pluginów, renderujesz w czymś innym niż arnold czy nie używasz bifrosta to tak naprawę nie ma praktycznie nic ciekawego w codziennej pracy 🙂 A ja jak najbardziej jestem za stabilnością i szybkością żeby to było w pierwszej kolejności ale już od lat cały czas trąbią o tym performance boost a w praktyce to różnie działa, włączysz pareler computing to np mash może działać inaczej niż w dg mode, albo viewport się nie aktualizuje poprawnie przy najprostszych animacjach, zostają duszki, aretfakty itd. Po utosave może wywalić wszystkie warstwy w redner setup albo gdy zniknie obiekt z takeij warstwy to czasem nie mozna jej włączyć do wyświeltania dopoki się go z listy nie wyrzuci. Jak działa to spoko ale często coś się psuje i trzeba zgadywać dlaczego a to jest właśnie ta optymalizacja i wydajność bo poobcinali rogi i się sypało 🙂 Maya ma masę błędów od lat które nie są łatane ale za to nowe ikonki czy kolorki siateczki czy skróty do przełączania atrybuty w vierporcie potrzebne nigdy nikomu do niczego się dodaje 🙂 Dla mnie bieda ale nie spodziewałem się niczego innego, redshift też już od lat rozczarowuje, jedyna nadzieja dla mnie w houdinim którego ledwo potrafię, też ma swoje duże problemy ale jak walną nową wersję to często wywrócą stół i trzeba się połowy rzeczy uczyć od nowa 😄
  20. Fajny aczkolwiek były już skrypty które robiły coś podobnego choć nie tak elegancko i na upartego można było podobnie pracować z samą historią tworzenia. Ale do mesh fusion z modo to nawet się nie zbliża. Plugin od mainframe za 25$ był już całkiem elegancki te 5 lat temu ale nie wiem czy jeszcze go sprzedają. https://www.artstation.com/marketplace/p/7kYO/bools-boolean-toolkit-for-maya Jak bardzo potrzebujesz czegoś podobnego to możesz się zainteresować hardmesh albo soup, tam jest bardziej proceduralne podejście do modelowania w mayi. http://www.soup-dev.com/ http://www.hard-mesh.com/ Ale jakby spojrzeć na resztę nowości i odejmując to co było w wersji 22022.1 .2 .3 to co dali kolejną wersję alpha usd, kolejną wersję bifrosta, kolejną arnolda i kolejną substance 🙂 a prawdziwe zmiany to kolor i przezroczystość siatki, nowa ikonka Content Browser, możliwość łatwiejszego pinowania attr editora za pomocą ikonki czy, trzymajcie mnie bo umrę, możliwosć przechodzenia w parametrach obiektu w viewporcie za pomocą skrótu klawiaturowego czy marking menu buahaha 😄 stażysta widzę się postarał w czwartek wieczorem po pracy żeby było co wrzucić w usprawnieniach modelowania 🙂 Walaszek byłby dumny, dali z siebie maksymalnie 30% a nawet mniej, "u siebie rób jak u siebie a u kogoś na odpierdol, ja zrobiłem na odpierdol nawet u siebie i jak kolega zobaczył to powiedział: uuu Wiesiu mnie by stać nie było" 😄 Ale konsystencji nie można im odmówić, niezmiennie słabe 2/10 czyli trzymają poziom cały czas i to się chwali :) Swoją drogą wersja indie już nie 250 a 290$ 1650zł vs ponad 10k więc nadal się opłaca i subskrypcja pakietu adobe też coś minimalnie drożeje
  21. Po ponad roku od poprzedniej wersji autodeska pokazuje maye 2023 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96 http://www.cgchannel.com/2022/03/autodesk-unveils-maya-2023/
  22. Destroyer

    Randomowe promki na sprzet

    3060 za 1900zł od niemców https://www.computeruniverse.net/de/p/90827662?utm_channel=psm&utm_source=idealo&utm_campaign=sofort-lieferbar&utm_medium=katalog&utm_content=artikel&agt=509&acode=DSCV-5488&pde_id=1306233&awc=11355_1648641618_3a684a318bdc1eaebe71c2b6aa5d62cf ----------- 3070 za 3120 + przesyłka i pośrednik kod zniżkowy NBB25HARDWARE https://www.notebooksbilliger.de/palit%2Bgeforce%2Brtx%2B3070%2Bgamingpro%2B8g%2Bv1%2Blhr%2Bgddr6%2Bgrafikkarte%2B685463?nbbct=1001_269979&nbb=2177fc&wt_cc8=digidip&pid=11348_1648891358_9ad83b5f3324710da86afb89f90b0790&awc=11348_1648891358_9ad83b5f3324710da86afb89f90b0790
  23. Destroyer

    Randomowe promki na sprzet

    3090Ti już jest takie ciężkie że nie dają w zestawach tylko podpóki ale i smycz żeby z góry też trzymało 😄 te bydlaki zajmują3,5 slota 😄 Przy takich potworach to chyba najsensowniej już robić build z płytą na płasko ale brać pci risera i montować kartę w pionie a nie na płycie głównej 🙂
  24. Te ostatnie póki co najlepsze, bardzo dobrze widać detal i napracowanko 🙂 Jeszcze ten pierwszy ze wszystkimi figurkami z UE ma potencjał na taki widok ogólny. I zgadzam się z przedmówcami że tamte wcześniejsze były bardzo nieczytelne więc albo wyciągać to co ważne światłem i głębią ostrości albo zostać przy prostej prezentacji jak w ostatnim poście.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności