Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Nie mam pojęcia ale widzę że zdjęli tego newsa więc mógł być i troll albo wielkie korporacje ubiły projekt w tej nowej dostojnej rzeczywistości. Trzeba by zapytać w supporcie co sie z newsem stało i dlaczego
  2. Patrzajcie teraz jaki potrójny toe-loop 🙂 Możecie na swoje prace nanieść niewidzialny watermark przez co AI wykryje je jako stworzone prze AI i nie użyje ich do uczenia 😄 ogień zwalczaj ogniem 😄 https://80.lv/articles/new-ai-watermark-generator-protects-art-from-being-trained-on/ Teraz artyści będą udawali, że ich prace są robione prze AI a prompterzy będą udawali, że ich pracę są zrobione przez człowieka i wszystko zatoczy koło a wąż zacznie pożerać swój ogon 😛
  3. No ale w tamtych czasach to internet w domu był drogi, znajomy w jedne miesiąc 600zł przewalił chyba grając w diablo 2 🙂 A wtedy 600zł to było więcej warte niż dzisiaj to musiało zaboleć 🙂
  4. Mogło być gorzej, mogłeś przepuścić majątek w kafejakch grająć w tibię albo Ogame 🙂
  5. No można, tylko, że w tym przypadku za tym stoją już poważni gracze i duże pieniądze a nie piramida finansowa. Za dużo kasy siew to pompuje żeby siadłow w niszy jak nft, świat dość szybko się zmieni w najbliższych miesiącach i latach i nie mam na myśli zimy nuklearnej 🙂
  6. ściągawka z technologiami ai gdzieś przypadkiem mi napatoczyła, to projekty rosną jak grzyby po deszczu
  7. @adek fakt 100 jeszcze nie ma, źródełko z max3d szybko wyschło Ale też te moje pierwsze tutki, w zasadzie wszystkie poza światłem wolumetrycznym są dość specyficzne, gdybym zrobił podstawy i jak zaimportowac modele z quixcel megascan i rozstawić po scenie to pewnie byłby bardziej mainstrem niż to co teraz jest 😛 A następny to będzie kompilowanie swojej wersji Unreala czyli jeszcze większa nisza 😄 Ale może potem zrobię coś bardziej dla ludzi i szerszego grona choć korci mnie nagrać o crypomatte, rener passach, renderowaniu i optymalizacji pod render ale to też będzie troszkę niszowe i bardziej pod cinematicki a nie szeroki gamedev więc tez nie liczę na zatrzęsienie zainteresowania Wiem, że najlepiej wrzucać coś co najmniej raz w tygodniu i postaram się tak robić przynajmniej przez jakiś czas dopóki wystarczy sił i może się trochę rozkręci 🙂 I tez myślę, ze niepotrzebnie mieszam angielski z polskim na kanale. Teraz mam taki plan żeby nagrywać tylko po Polskui może umęczyć trochę subskrubcji a jak już będzie więcej filmików i przede wszystkim jak już sprawnie będzie mi szło nagrywanie, bo póki co nawet po Polsku trochę to zajmuje bo brak doświadczenia, trochę sięmęcze z nagrywaneim, z tym co powiedzieć, jak oborbić albo żeby głos był taki sam przez cały filmik bo jak nagram w kiku posiedzeniach to każdy jest inny :). Do tego będę miał już jakieś gotowe tempalte do filmów, wstawki z podpisami i całą resztę to powinno być łatwiej robić i w obcym języku bo teraz to z każdym elementem się trochę męczę i kombinuję a angielski to dodatkowy stres, zmienna i wymaga więcej czasu. Więc jak może polski kanał się rozkręci choć trochę to założę nowy po angielsku bez takiej historii jak ten tzn stare konto gdzie jest kilak filmikó do mayi sprzed grubo ponad dekady, 2 do modo równei stare, filmiki z houdini art challange sprzed 2 lat, potem długo długo nic i zaczynam robić tutki o Unrealu 😄 Ale nie jest tak, że planowałem prowadzić jakikolwiek kanał, tak jakoś wyszło spontanicznie 😄 i tak spontanicznie może mi się też odechcieć szczególnie jak pojawi się jakieś dodatkowe zlecenie na boku i to już nie będzie czasu na nic innego, no ale zobaczymy 🙂 I myślę, że jakbym poszedł w szerszy temat to ludzie zaczynający od gamedevu czy to od strony artystycznej czy tworzenia gier bardziej by mogli skorzystać i może by było większe zainteresowanie nie to co robię teraz tzn to czego potrzebuję i używam do pracy czyli bardziej gotowe cienamticki i stille z Unreala 🙂 - Ale mimo wszystko mam już duże osiągnięcie i moja kariera nieznanego jutjubra właśnie nabiera tempa i osiągnąłem znaczący i okrągły milestone tj okrągłe 69 subskrybnetów! Nice! 😄 Trzeba to jakoś uczcić ^^ Oj chyba masz z tym rację i to mnie boli 🙂 Ale można zrobić to bardziej jako trailer właściwego materiału niż streszczenie i może by siadło, np coś takiego 😉 promo.mp4 Trzeba nad tym pomyśleć i zrobić jakiś tempalte do podobnych filmików i może małym kosztem dałoby się wyprodukować coś dodatkowego co może by trochę pomogło w promocji. Dzięki za rady!
  8. Prezentacja jest bardzo ważna i tak jak z Twoimi postaciami na artstation niestety nie była najlepsza, to trochę jakby w restauracji pokazać że masz super składniki z których przygotowujesz potrawy ale nie pokazać już samych potraw 🙂 Sama postać czy domek jak podesłałeś może wyglądać bardzo dobrze ale warto by było zrobić coś zeby nie było tał łyso i puisto, żeby sprawiało wrażenie wykończonego obrazka nawet jeśli nic więcej nie ma, jakieś proste tło czy podstawka i już postać nie stoi w próżni. Tak samo budyneczek, ten co podesłałeś sprawia rażenie WIPa bo jest tak bardzo odcięty od tła, ale wystarczy tak niewiele żeby wyglądało to lepiej, lekko zintegrować go z tłem, rozszerzyć je minimalnym kosztem, rozmyć krawędzie żeby nie był taki wklejony i już wygląda jak pełny obrazek bez wrażenia wklejenia. Nie musisz też od razu robić całej wielgachnej sceny i przelotu kamery ale np wycinek który będzie ładnie się bronił jako całość, np jakaś diorama czy, czy jakiś zakątem otoczony mrokiem jak na ostatnim obrazku ale tak żeby to wyglądało na przemyślaną i świadomą decyzję a nie że już się nie chciało i tak zostawiłeś 😛 No ale w pełnej scenie, w jakimś kontekście chyba zawsze będzie wyglądało to lepiej i nawet prostszy model będzie wyglądał lepiej w otoczeniu.
  9. @Mortom haha 😄 No taki jest plan od samego początku, już czekam aż Republic of Games przyśle mi najmocniejszego laptopa bo nie mam i nie mam zamiaru kupować bo mi niepotrzebny ale jak wyjeżdżam do domu te 4 razy w roku to by się trochę przydał 😛 A w pozostałym czasie mógłby robić za deskę do krojenia bo mi się moja bambusowa już trochę rozłazi, ale w sumie dobrze bo więcej błonnika w diecie 😄
  10. jest teraz za 2999 na xkomie ale fakt że trochę urosła. Ale i tak trochę zleciała z tych ponad 4k 🙂
  11. Całkiem fajnie to wygląda
  12. Zapraszam do kanału, może znajdziesz tam coś interesującego 🙂 <shameless self-promotion off> Poza tym wrzucaj nawet jak robisz jakiś progress zawsze możesz dostać jakiś feedback, dodatkową motywację, radę no i będzie większy ruch tutaj 😛
  13. O no i to jest konkret rada! 🙂 Tak zrobię Dobra nic, póki co idę na siłownie 🙂
  14. Już dawno założony, właściwie to od tego zacząłem 🙂 Jeszcze chwila, jeszcze moment i nie będę miał co z pieniondzami robić 🙂 Muszę trochę bardziej aktywnie w social mediach podziałać ale nie wie jak tam się robi bo samo wrzucenie psota raz na 2 tygodnie to chyba za mało? Ma ktoś jakieś sensowne rady? 🙂
  15. No i następny tutek jako uzupełnienie do poprzedniego tym razem o podniesieniu i kontrolowaniu jakości efektu wolumetrycznego. @adek może dobrym pomysłem byłoby zmienić grafikę na głównej na coś bardziej atrakcyjnego niż prosty silnik w szarości 🙂 Trochę by to atrakcyjniej wyglądało 🙂
  16. Wszystko zależy co kot robi bo to samo narzędzie można na różne sposoby używać i inne rzeczy będą irytowały, mnie nawet gizmo do obracana w unrealu irytuje o nie mogę sobie jak w majce złapać na środku i kręcić gdzie chcę 🙂 W UE4 to UI było paskudne z wiegachnymi ikonami jak zabaweczka dla dzieci i zawalająca za dużo miejsca, teraz się trochę ucywilizowali ale nadal jest pole do poprawy 🙂 Ale na plus to logo/ ikonę programu mają ładniejsze nim unity 😛
  17. Też od zawsze uważałem że Unity było zbudowane bardziej logicznie i po bożemu a unreal to taka sklejka i wiele rzeczy bardzo irytuje. Ale z unity korzystałem lata temu, najintensywniej w wersji 4,2-4,7 a Unreata używam od biedy dopiero teraz od wersji 5. Robiłem wczesnej jakieś assety do indie gierki do wcześniejszych wersji ale bez zagłębiania się w program choć jakieś tam enviro i całą scenę umęczyłem więc coś tam jakieś podstawy potrafiłem 😛
  18. Dzięki za news na głównej i wsparcie wszystkich! 🙂 Ten główny tutorial to tak bardziej techniczny i mało ciekawy dla kogoś kto zaczyna bo nie ma nawet za bardzo na co popatrzeć:) Poniżej trochę bardziej "widowiskowy", na dniach zrobię do niego jeszcze minimalny mały update żeby był bardziej kompletny 🙂
  19. Kozacko wygląda! I jeszcze jak na 5 min to już w ogóle, można robić na akord, marzenie pracodawcy a i AI niepotrzebne 😛
  20. Możesz sprowokować swoje community do intensywnego polecania znajomym kanału powiedz, że jak osiągniesz 100tys subów to będzie face reveal, żeby bardziej zainteresować przyspieszyć cały proces to w dmuchanym basenie i w ażurowej bieliźnie 🙂 nie może się nie udać 🙂
  21. No to ja podobnie, ze 4 godziny na 7 min filmiku 😄 Ale wiesz od czegoś trzeb zacząć 10-20 filmików i pójdzie z górki 🙂 ja 30s tipa nagrałem z biegu ale jak problem jest bardziej skomplikowany to nawet jak po polsku mówię to się gubię w tym co robię a jak się skupię na robocie to zaczynam stękać, albo nic nie mówię albo wypełniacze na yyy eee 😛 Teraz się docenia twórców którzy mogą obie te rzeczy na raz robić 😛 Tak samo jak czasem sobie wygodnie oglądam tutoriale i widzę potknięcia i problemy to "ja bym to zrobił lepiej" tak jak ludziki siedzą z chipsami przed telewizorem i lepiej by zagrali w meczu widząc wszystko z 5 ujęć kamer i będąc zrelaksowani i wypoczęci 😛 Mikrofon też jest ważny, ja nawet jak ustawie żeby zbierał dźwięk z przodu to i tak ciągnie dziwek z myszki i klawiatury i czasem to tak brzmi 😄
  22. Character TD jest jeszcze wyżej i bardziej już idziesz w stronę pisania narzędzi i rozwiązywania problemów technicznych, to jest jeszcze oczko wyżje i jest trudniejsze, potrzeba więcej wiedzy technicznej i doświadczenia. TD najczęściej zarabiają wieje i jest ich mało bo to nie takie proste jak zrobienie wakacyjnego kursu programowania i załapanie się do dużej korporacji do klepania kodu. Z praca powinno być dużo łatwiej ale też chyba najczęściej stacjonarnie nizzdalnie bo trzeba mocno siedzieć w pipeline a jak robisz tylko assety to dużo łatwiej robić z plaży na laptopie 🙂
  23. No i elegancko 🙂 I jak poszło? taż się tak szarpałeś jak ja czy nagrywałeś w biegu jak pracowałeś? 🙂
  24. Problem z autorigerami jest taki że działają jak działają a jak coś się nie zgadza to musisz znać się na rzeczy żeby wyratować sytuację. Kiedyś był The Setup Machine - Anzovin autorigger i nawet używałem problem w tym że z czasem przestał działać, nie był rozwijany, sceny z tym rigiem crashowały mayę na starcie, nie mogli zrobić nowej serji czy nawet samych nodów do mayi bo autodesk cos pozmieniał więc każdy kto z tego korzystał i chciał to robić nadal to musiał zostać na starej wersji albo zmienić system. To jest ten sam problem dla każdego narzędzia, jak jest i działa to super ale jak przestanie to jesteś na lodzie np ostatnio maya od 2022 przeszła na Pythona 3,7 i masa skyprów i narzędzi pisane pod poprzednią wersję przestałą działać, cześć nie była już rozwijana albo twórca się zwinął z inernetu i znowu jestesna lodzie bo byłeś od kogoś zależny a jak nie masz własnych skryptów i narzędzi żeby ratować sytuację to nagle z autoriggera już nie jesteś autoriggerem, tzn nadle mozęsz siedzieć na starej wersji ale jak są customowe nody to na nowej wersji już nie będą działały poprawnie. Advanced Skeleton jest ok darnmo dal ludków dla firm chyba 3k$+ ale nie jest idealny i czasem trzeba ręcznie ratować albo robić coś ponad podstawowy serup bo np masz zbroję która musi się sztywno poruszać przy ruchu ciała, ubranie, parasol czy cokolwiek i już sobie z tym nie poradzisz autoriggerem. Są inne riggery płatne i darmowe, proste i skomplikowane, modularne i dające sporo możliwości ale i tak jeśli nie masz dużej wiedzy jak działają to możesz się rozbić na ścianie bo 10 razy będzie z górki a za 11 trochę inne proporcje postaci czy cokolwiek i nagle nie będą sobie radziły z sytuacją. No a w firmach to często i tak mają własne systemy do rigowania i cały pipeline i trzeba się czego innego uczyć, do małych projetków i małych grup to byłbyś w stanie pewnie i samym advnaced skeleton robić, kilka razy dostałem jakiegoś riga z rekalmy czy choć to czasem był bardzo prosty i podstawowy jak z tutoraila z digital tutors 🙂 Ale małe studia i grupy robią chałupniczo i partyzancko i jest trochę wolna amerykana, większe firmy maja najczęściej standardy i systemy w które trzeba się wpisać. Łatwiej robić postać bo możesz szybko przeskoczyć z firmy do firmy z klienta do klienta a z riggowaniem to już tak gładko najczęściej nie pójdzie. Choć jak deadline się zbliża a ludzi nie ma to i standardy lecą w dół żeby tylko coś dowieźć na czas 🙂 ale nie liczyłbym na to cały czas bo to powinein być wyjątek a nie reguła 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.